《雷霆战车》游戏研发日志1.0——车辆系统升级
昨天 11:4723 浏览休闲谈话
大家好!又是我,小黑!
这周的眼圈又加重了,因为加班写文档,哈哈。
之前说好要和大家分享一下我们的开发进度,今天我带着独家爆料来噜噜噜噜!
首测时,我们看到许多玩家说:策略性不足。
经过项目组的探讨(其实是数值和系统吵了足足三天)后,终于有了一套成型方案。现在,我来爆料下这个新系统。
*碎碎念:UI老师画了一套非常好看非常时尚的新交互,但为保持神秘,本次素材由我鼎力支持,空白的地方就是没时间画了哈。
车辆系统升级
似乎有些抽象,我来解说一下:这是张升级后的车辆系统的页面图。有两个亮点,一个是技能搭配,一个是衍生的技能获取。
不同的车辆可以与人物、被动技能组合搭配,不同的搭配应对不同的场景所产生的伤害高低不同。玩家可以发挥聪明的大脑,自主选择最适合应对当下场景的搭配,懒人也能点击【推荐搭配】,让算法帮你完成适宜的搭配。
至于技能获取的设计嘛......
(三天前,老板语重心长地叮嘱:你小子别做漏勺,一次性给我们曝完了!)
(冷汗直冒)
(删除爆料)
咳咳,今天的爆料就先到这里吧!没办法,各位,我也是要这份工作的(面条泪)。
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情报官说,加入官方Q群873784198,可以更直接的暴打策划
(这广告我非做不可吗?!)


