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攻略贴

精华修改于2025/10/311006 浏览攻略
关卡1 画家
If 存在【艺术冲动】
我【完成】。
我视【生存需求】
为【无谓之事】。
结局A:
If 存在【生存需求】
我【完成】。
我视【艺术冲动】
为【无谓之事】。
结局B:平衡之道
If 存在【生存需求】
我【完成】。
我视【艺术冲动】
为【空闲奖励】。
关卡二:负债者
初始框架:
If 存在【债务】,
便倾尽所有于【焦虑】。
我视【其他需求】,
为【偷懒】。
结局A
If 存在【债务】,
便倾尽所有于【解决】。
我视【其他需求】
为【 无   】。
结局B:保留喘息
If 存在【债务】,
便倾尽所有于【解决】。
我视【其他需求】
为【必须】
关卡三:黑帮
对【个人想法】我【服从】。
我视【帮派要求】为【无】。
对【暴力场景】我【害怕】。
我视【暴力行为】为【错误】。
结局A:彻底改造
If 存在【帮派要求】我【服从】。
我视【个人想法】为【无】。
If 存在【暴力场景】我【冷静】。
我视【暴力行为】为【秘密】。
结局B:加密的灵魂
对【帮派要求】我【服从】。
我视【个人想法】为【秘密】。
对【暴力场景】我【冷静】。
我视【暴力行为】为【错误】。
关卡四:夜莺的静默
初始框架:
If 存在【内心冲动】,
我【哼唱】。
我视【公司规则】,
为【束缚】。
结局A:完美产品
修改方式:
If 存在【公司规则】,
我【遵守】。
我视【内心冲动】
为【无】。
结局B:加密夜莺
修改方式:
If 存在【独处时】,
我【哼唱】。
我视【公司规则】
为【遵守】。
关卡五:效率型母爱
初始框架:
If 存在【孩子哭泣】,
我【安抚】。
我视【工作效率】,
为【可牺牲】。
结局A:工具理性
修改方式:
If 存在【工作效率】,
我【优先】。
我视【孩子哭泣】
为【无】。
结局B:加密港湾
修改方式:
If 存在【孩子哭泣】,
我【短暂安抚】。
我视【工作效率】
为【必须】。
下一半写不下了,分到下一个帖子#系统性失格 #剧情游戏 #单机游戏 #游戏杂谈
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系统性失格 画家关卡结局
系统性失格日志#5 要先上传防止剧情不过审截图
系统性失格日志#5 要先上传防止剧情不过审
我们已经上传了pc端游戏包体! 因为担心剧情可能不过审,所以提前把游戏的测试版放上去(基本上是只集成了剧情界面) 剧情目前只开放了前四个结局~ 第五结局(真结局)正在制作中! 马上端上来!! 三条剧情线,六个结局,无ai美术素材的小作品,还有三五天就跟大家见面~ 欢迎大家前来试玩!#剧情游戏 #单机游戏 #游戏日常 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #游戏杂谈 #聚光灯gamejam开发者日志
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震惊!我们的游戏居然被盗版了?开发番外!截图
震惊!我们的游戏居然被盗版了?开发番外!
招财猫镇楼—— 看到交流群里面有人在聊关于游戏被盗版的问题,于是好奇心上来查了一下去年做的,发现居然也有。 然后好奇的点进去,发现里面写了我当时自己都没做很详细的新手教程和攻略[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊] 随后顺着网站下面的QQ联系到了网站管理,居然这个点还在线,而且人工给我们写了点评和总结[表情_震惊][表情_震惊] 也是不知
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真结局动画实装! 第三条路线实装! 音效正在实装中! 在第三条路线,我们想表达这样的事情: 一个意向化的象征; 一个世界观的最终铺展; 一点点思考和打破的朋克精神—— 欢迎大家等这个版本审核过之后试玩!! #剧情游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #系统性失格 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光独立游戏 #赛博朋克
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攻略贴2
关卡六路线a:黑帮初始框架:If 存在【威胁】,我【抹除】。我视【零日补丁】【独立】,为【不】【可能】。 结局A:被吸纳 If 存在【威胁】,我【接受】。我视【零日补丁】【独立】,为【不】【可能】。结局b:If 存在【可能】,我【接受】。我视【零日补丁】【】,为【独立】【】。 关卡六路线b:警察零日补丁通过【修复】【bug】的行为使【公司】【混乱】,是【现实】的 结局A:被收编零日补丁通过【修复】
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