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系统性失格开发日志#6 这是我们的“系统性失格”

2025/10/2952 次播放综合
真结局动画实装!
第三条路线实装!
音效正在实装中!
在第三条路线,我们想表达这样的事情:
一个意向化的象征;
一个世界观的最终铺展;
一点点思考和打破的朋克精神——
欢迎大家等这个版本审核过之后试玩!!
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系统性失格 真结局动画
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系统性失格 开发者日志#2 场景对话系统草案截图
系统性失格 开发者日志#2 场景对话系统草案
如图,程序今晚将完成beta版本,里面的美术素材目前都是草图,大家对成品可以期待一下;因为感觉这个草案很难绷,专门发一期出来。 采用json格式进行对话读取,如下 { "dialogue": [ { "id": 1, "character": "Player2", "text": "兄弟,搞好了。", "expression": "neutral" }, { "id": 2,#剧情游戏
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09:13
加密的灵魂,换新地方。截图
加密的灵魂,换新地方。
#聚光灯gamejam全民试玩 #系统性失格
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在这款游戏里,你删不掉的人性才是真正的BUG。截图
在这款游戏里,你删不掉的人性才是真正的BUG。
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
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00:30
折光编年史开发者日志2截图
折光编年史开发者日志2
实装了程序的大部分功能~ 程序框架基本已经搭建好了!接下来的时间会尽量在里面加入更多塔的种类和怪物类型! 可以通过各种机制打大型BOSS的塔防~敬请期待! (美术素材大家仍在努力 之后一起放下来吧#聚光独立游戏 #折光编年史refraction #游戏杂谈 #聚光灯gamejam开发者日志 )
官方
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00:07
折光编年史开发者日志3截图
折光编年史开发者日志3
导入了部分塔的美术素材~ 美术的设计是稍微幻想元素的钢铁风(还采用了一点高达爆甲的那种感觉,让塔的缝隙里流动光线,感觉这样会显得很帅) 怪物的设计思路是某种星球暗面的暗能量生物之类的,稍微克系但是萌萌的! 还有一周比赛就要结束了ww 大家正在努力加班赶进度 敬请期待! #折光编年史refraction #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光独立游戏 #单机游戏 #发现好游
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