青城提一些玩法个人意见

11/0136 浏览反馈 包含 AI 合成内容
最近在玩一款前线之战的开放世界生存游戏,然后那个游戏玩法非常丰富,可能缝合太多玩法,一时间也讲不完,我就觉得,如果换成仙侠类,有很多地方可以参考,官方可以不玩,但是感觉应该了解一下,提取一下精华,因为两款游戏都有相似之处,对比一下优缺点,或许能找到一些灵感,首先都是虚幻5,优化难,其次,开放大世界,无缝地图,3玩法多样性,前线之战可以说是生存建造类缝合大成之作,江湖2内容虽然丰富多样,但是缺乏深度,后期战力崩塌,内容大量重复,会缺乏游戏耐性,这个游戏他从徒手,冷兵器,热武器,载具等进化,怪物从路边僵尸,土著,帝国军,异世界怪物慢慢上去,有一种成长的感觉,就是在变强获取资源继续变强的过程,科技绑定深度的建造系统等等,别的太多也不说了,免得说我打广告,总之,如果开发者没有玩过前线之战。建议了解一下,肯定对你们有帮助,如果觉得没必要可以忽略,我是偶尔发现这个游戏,一玩就是两百多小时了,但是没有觉得腻,我觉的,大世界不是单纯做内容填充,更要有新鲜感,沉浸感,追求感。在探索中突然获得宝物的惊喜,但是又不会影响游戏的整体平衡以及破坏游戏体验,你就当三角洲出大红一样,既刺激,又惊险,那玩意带出来对游戏半毛钱影响没有,差不多就是这样吧,现在现实和游戏越来越卷了,你不做卷王,那就只能被别人卷死,玩家对传统的玩游戏已经麻木了,更多的是一种心理和精神上的追求,#发现好游戏