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贪吃蛇大冒险已经发布!
这是什么游戏?
这是一个融合了贪吃蛇元素的冒险解谜游戏,你将控制着一条奇特的贪吃蛇在世界中冒险!你的任务是探索所有地方,解开谜题,吃掉所有食物!
机制!
推动:可推动场景中的箱子,激活开关,打开机关门.
高危环境:地刺,毒雾与火焰,需要精准走位与时机判断.
还有围绕着贪吃蛇要素构建的两种独特机制等你来探索!
大世界!
5 大区域 64 个图块构成的连贯世界版图.
解谜层层递进,路径重构与推动逻辑持
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@郝蒙
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01:10![[开发日志5]最新进度截图](https://img-tc.tapimg.com/video-recthumb/tid-68fced71aa41c6a5784a9df5/FmZ1hQvOepE85az8mRUgM3VPnlWM.png/_tap_banner_m.jpg)
[开发日志5]最新进度
游戏计划是有5个区域,现在第3个区域快做完了,也不知道来不来得及.
之后就尝试爆肝,能做多少做多少吧.
第三个区域的特色是喷火器,这个视觉效果估计是没有时间去优化了,将就着看吧:
现在游戏的机制部分基本上都有了,剩下的任务是还有两个区域的关卡设计部分.
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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@郝蒙
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![[开发日志-4] 记录一下截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FuEEmW3hpV8VidOqI_tScSk4rLlc_20251020213127.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志-4] 记录一下
类闰跃之年的引导模式+一些知识锁,构成关卡,目前准备设计五个区域,每个区域都有自己的特色.
因为是知识锁,所以就不暴露完整地图和一些其它内容了,我尽快做完传上来.
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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@郝蒙
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![[开发日志-6]不管最终如何,明天都要上传了截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FpsqNJXIOQugkkcG7DxY8LCCouWe_20251028231412.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志-6]不管最终如何,明天都要上传了
关卡已全部设计好,现在在添加一些音乐音效,做一些其它处理.
游戏可能还有一些BUG,但是至少通关是没有问题的,我自己通关测试了几遍.
以前没有设计这种解谜游戏的经验,感觉有不少地方还能挖掘,但是来不及力.
就这样吧,预计能提供半个小时到一个小时的流程.
附上一张地图缩略
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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@郝蒙
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02:26![[开发日志-1] 简单记录一下截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-68eb8a31aa41c6a5784928c4/first.jpg/_tap_banner_m.jpg)
![[开发日志-1] 简单记录一下截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-68eb8a31aa41c6a5784928c4/first.jpg/_tap_banner_m.jpg)
[开发日志-1] 简单记录一下
记录一下,敦促自己.
这次的GameJam主题为"你确定这不是BUG吗",那么和虫子之类的应该就无关了,总不能是你确定这不是虫子吧?我的理解:
做到让玩家在游玩时能够说出"这真的不是BUG吗?"就算是成功.
将BUG作为游戏中的一个具体概念,但这估计是偏题的,因为将BUG换一个概念词似乎也无所谓.
我肯定是希望玩家在玩的时候能说出"这真的不是BUG吗?"的,但这毫无头绪啊...
从一个朴素的玩家游
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@郝蒙
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