关于赛琪这版本魔楔的带法的小测试

修改于11/04560 浏览综合
根据个人研究笔记得出了背水收益很高的结论 但在实战的表现总是差强人意不太符合预期 所以专门又稍微研究了一下 于是得出了这两种带法
前情提要
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其实我还想测一下右边魔楔组武器换成枯朽的但今天没时间了
不过因为训练场没有木桩 怪会被角色技能疯狂推动 平a会丢伤害 还有只能手动计时会存在0.5s左右误差以及这游戏打着大着会丢锁bug 虽然我尽力了但这期数据可靠性还是不太敢作保证 所以这次数据看个乐子就好了
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铸币大头出列! 有时候连续三头猪给我推坑里 有时候推血池旁 平a也因为被推老丢伤害
两组分别取样十次失误很少的操作 这次因为左边魔楔组的数据波动略大所以结论采取中间值 右边相对平稳一点不过还是取了中间值理由待会说 配队为双风奶 猪妹带枯朽 芙涅带弧光百劫 魔楔一个带全盛振奋 另一个带全盛安神 木桩采用80级的大体型怪(角色60级 之所以木桩高二十级是因为这样不会打的太快也不会打的太慢)
结论:堆背水的数据为42.4s 堆威力42s
背水最慢用时45s 最快37.5s
带技能威力和追击最快用时36.9s
最慢44.6s
(没想到吧最快和最稳定都是后组)
不过结果不出我意料吧 还是稳定性的问题 背水满血量和丝血输出效率不是一个档次 实战表现差异很大 尽管在测试中我都有意偏向于使用适合背水魔楔的环境 (两边的数据是吃满譬如朝露的)背水才跟带威力和追击五五开 实战中这个被动有120s真空期 如果要计算譬如朝露的真空期 实际差距只会更大 除非什么时候出了回神智的辅助角色 背水才能发力 不过说实话依旧不太乐观 理由有很多其中影响最大的是她大招扣血量和神智的损耗比重不一样 至少在当前版本去堆技能强度的期望伤害会更高一点 虽然背水给的收益很高但实战不可控 目前只能作为加分项
其实我原本还想再测试一下就是带一奶一副c打木桩更强一点还是双风奶保证同率永驻 输出效率更高一些的(因为实战人机有时会发呆 相较于主操角色的输出占比来讲不算很高) 但加上铸币大头二号后怪会被这两小矮子 推的到处飞根本测不了一点 铸币大头二号还会因为腿短被台阶卡位 导致自己打着打着就打不到自己推走的怪了 给我气笑了只好就此作罢
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铸币大头2号出列!
(25.11.02)怎么我看到好多人都带昂扬呀 这不是下下策吗 乍一看带昂扬 血量蹦迪的情况高的时候吃得到昂扬 血量低的时候吃的到背水
那 有没有可能 就是背水本身收益不可控你们才带的昂扬 但昂扬也是同理呀 赛琪大招血量扣剩14% 那你们血线的维持长期来看会越来越趋近于57%啊 赛琪叠背水虽然常态不可控但是她被动譬如朝露也能多少弥补这个问题的严重性 只有她是有办法能吃满背水才选择叠背水的 她技能里都写着
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你的意思是要带一个收益比背水更不稳定 且有30秒cd还会根据你叠的技能耐久持续时间可能更长的魔楔吗
带昂扬还跟被动完全冲突 这还不如无脑加攻击和技能威力呢 真害人不浅吧
这里提供三个魔楔方案
第一个 叠攻击 双爆 技能威力 穿透伤害
第二个 叠射速 多重射击 伤害追加(但这游戏的伤害追加的计算方式我不清楚是一次伤害总额的一部分 还是只吃角色基本面板)
第三个 叽里咕噜说啥呢 哪个顺眼带个 自动配啥就用啥
血量续航问题:1溯加奶加回血宠物就能永续大招状态 buff覆盖率的问题:方案1靠堆高暴率解决 方案2同理 但也能提高射击频率变相解决问题 以后谁教你带昂扬直接给他两拳 一拳揍他骗你误人子弟 另一拳是帮我打的
若有错误和纰漏欢迎指出 祝玩的开心
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