萌新小知识(6)
修改于11/04549 浏览综合
游戏有很多让人容易误解的属性,前期就会让人迷惑。
【攻击频率】和【攻速】是归于一处的。攻击频率是攻速的1%,几的攻击频率就是一秒攻击几下。攻击频率上限为4
【暴击伤害】和【暴伤值】是归于一处的。【暴击伤害】=(【暴伤值】+150)%。这很好理解就是暴击伤害
【暴击率】和【暴击值】是归于一处的。这个计算公式是分三个阶段的
当暴击值<200:【暴击率】=【暴击值】÷4;
当200≤暴击值<500:【暴击率】=
【暴击值】×17÷60)-(【暴击值】²÷6000);
当暴击值≥500:【暴击率】=【暴击值】÷5
这也很好理解就是暴击概率。(由于这个游戏的暴击伤害很高所以基本上就要要求必定暴击,但是并不是100%【暴击率】就是必定暴击,因为怪物有【暴击抗性】,当【暴击率】-【暴击抗性】=100%时就是必定暴击了,所以一般都是只按最后一个【暴击值】≥500的公式来算的)。
【护甲穿透】和【元素穿透】很相似,就是无视对方护甲的数值。最多可以相对面的减到0。如果对方的【护甲】或者【元素抗性】没有减到0的话会有减伤的效果。【护甲穿透】将对方【护甲】减至0之后再多的话就没有任何增益效果,而【元素穿透】将【元素抗性】减到0之后再多的话是有增伤效果的,具体数值如图二。
【普攻伤害】和【技能伤害】,主要就区分于你这个BD是以什么伤害为主的。目前最新的这几个魔女,战士、游侠是普攻伤害。牧师、法师、忍者是技能伤害。
【首领伤害】和【护盾伤害】也是专指,【首领伤害】是仅对首领生效的增益。【护盾伤害】是仅对有护盾的情况下的增益。
【水系压制】是对水系怪物造成伤害时有增益,【火系压制】【木系压制】同理。(若无属性则不生效)
【克制增幅】就是打出克制伤害有增幅,比如说你是火系对木系怪物造成伤害就是克制。(若无属性则不生效)
【伤害增幅】是这个游戏极为特殊的一个属性,其他属性在获取当前属性的时候都是以相加的形式来叠加属性的,而这个获取则是以相乘的形式。比如说你获取了“10%的伤害增幅”,又获取了“10%的伤害增幅”,那你面板上的伤害增幅则是:110%×110%-100%=21%的伤害增幅。
【韧性削减】这个只有在异界之门有用,当前只有那个的最后boss有韧性值。每次平a和技能都有个定量的削减值,韧性削减就是在这个固定数值上*韧性削减%的值。
【灾厄净化】目前没什么用
剩下的属性就很好理解了,当然还有什么不懂的可以问一下。#我的勇者攻略

