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《雷霆战车》游戏研发日志1.0——车辆系统升级
大家好!又是我,小黑!
这周的眼圈又加重了,因为加班写文档,哈哈。
之前说好要和大家分享一下我们的开发进度,今天我带着独家爆料来噜噜噜噜!
首测时,我们看到许多玩家说:策略性不足。
经过项目组的探讨(其实是数值和系统吵了足足三天)后,终于有了一套成型方案。现在,我来爆料下这个新系统。
*碎碎念:UI老师画了一套非常好看非常时尚的新交互,但为保持神秘,本次素材由我鼎力支持,空白的地方就是没时间画了哈
@策划-小黑
2 赞

心跳陷落玩法奇妙
等玩的第一时候玩了一段时间大约有两个小时多吧然后从打斗到战斗基本上都是和女的打然后和那些土匪打然后打起来的话嗯从伤害以及到攻击以及到人物动作还是非常的细节的然后特效也非常的细节然后每一次剧情也非常的有画面感然后现在玩到了第五关遇到的遇到的人呢都都非常的有趣好看然后从从制作来组来看人物的细节还是非常的完美的特别是白泽我觉得这个人物非常适合本靓仔们然后还有女主角女女角色她们都戏精雕琢都非常的带派我超级
@该用户已注销

#魔镜物语aoeo联动# 主推是
#魔镜物语aoeo联动#
主推是布兰尼
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