二重螺旋治好了我的抽卡癔症

2025/11/023254 浏览
本是平常的一天,我做完某些手游的每日,看着日积月累积攒下来的各种抽卡货币,突然有了一点儿索然无味的感觉。
为什么呢?这些晶灿灿的珍贵玩意,怎么让我感到了厌烦?
为了某个角色或武器,像个苦行僧一样忍耐一两个月,直到攒够迎娶ta的嫁妆,这似乎已经是二游圈子的定式,只不过二游玩家们还会承担一点儿“货不对板”的风险,歪到别的角色也只能自认倒霉。
就好像从头到尾,错的只有玩家而已...谁让你的运气不好呢?想要角色?充多些钱吧!
而二重螺旋至少在这个层面上,做到了可以取悦普通玩家的让步。
从一开始铺天盖地的质疑声,到有人发帖满命的角色,再到现在研究副本机制,寻找最优刷取逻辑,相当一部分玩家其实已不自觉地开始调动热情在这个游戏中寻找久违的快乐。
诚然,这个游戏存在很多的问题,有些严重到其之后的续存,但至少,此刻,它给予了大部分二游玩家们一次能够全角色,全武器的全体验。
这在如今激烈的二游市场难能可贵。
老实说,这也是我印象中,少有的可以不氪金就能体验完所有游戏内容的二游了。
所以今天关掉二重螺旋后再打开其他的二游时,我切实地有了一种“睁眼看世界”的感觉,再将视线聚焦到繁杂的各种卡池,我突然没有曾经的冲动了,我意识到这些东西…似乎并不值那么多钱来换取,它们充满了一种名为“厨力”的溢价,或许这也是一种“幻灭感”?
总之,我还是要谢谢这个评分低下,存在诸多病症的游戏,即使她是一朵昙花,也是能为我绽放,被我欣赏过的那份绮丽。
猜你想搜
二重螺旋 抽卡机制
44
3
35