【时光旅途】匠心优化,彰显风采
2025/11/02258 浏览综合
如题,不知道大家是否还记得,时光旅途这个玩法以前是算血量的,没血才结束,想拿完奖励确实费时间,但各种buff叠加,也的确是你游唯一能让玩家有一点游戏体验的玩法,随后我们的项目组进行了匠心优化。
优化主要有两点,1是玩家不再有血量而是改为限制战斗时间,被攻击了掉时间,2是想拿完奖励的确比以前节约了时间。
但要我说好好的把卡包弄成打开界面就送,其他奖励统一降低难度,这不就结了吗?皆大欢喜,没时间的直接收菜,想玩的也能打打。
但我们的项目组精益求精,还把原本的血量改为了时间,导致这模式现在完全不能玩,就是一坨,原因很简单:
1.不少场景弹幕密集难躲避
2.个别场合需要强行抗伤害或者用才可以技能避免伤害
3.boss能阻挡玩家攻击的方法并不少
4.boss的个别攻击方式会无敌
5.boss的个别攻击是拖时间让玩家躲避
那么问题来了,以前是算血量的,所以上述都不是问题,无论是选择凹还是提战力,都算有正反馈,因为这些关卡设计和血量这种战斗方式就是配套逻辑自洽的,现在改为时间之后,boss不光会通过攻击扣时间,还有会儿拖时间,可以说无论你是提升游戏水平还是提升战力,正反馈都少的可怜,因为无论你怎么提升,boss的个别攻击方式就是会拖时间,某些场合就是让你吃伤害扣时间,某些场合就是弹幕密集基本也要扣时间,扣的也不少,现在如果不是有奖励放在里面,我压根不想打开时光和另一个玩法,都是改版之后让你打的更少,认真玩起来的体验也更恶心


