该骂骂,该夸夸
2025/11/211206 浏览综合
夸的是阿瑟,就是不清楚这是意外还是设计好的,阿瑟用起来手感很好,强度也是健全人类,僚机和自身机制有配合,1命有不错的提升,而且还是本家角色不用担心拿不到,希望后面可以多一些类似阿瑟这种角色,手感棒之余丰俭由人。
该骂的,猫鼠入坑,当期累充648月卡拉满,然后一直攒到现在的资源,有买过几次2400钻方块攒着抽僚机,抽了120抽阿瑟并把方块抽完,只拿到1只阿瑟和3星僚机之后,资源量如图所示,月卡党过的是难民日子。
各种氪金项目毫无性价比可言,当我想着要不要氪点的时候,花了一个多小时在游戏仔细看一圈,最终是真买不下手,当然,游戏内的付费项目能把玩家的付费意愿给打消,这或许也值得夸?
每个卡池之间,在不充值的前提下,可以预计的是连1个新角色+1只僚机都拿不到,角色猛猛出,怪不断出恶心人的机制,另外怪死了时候召唤物和子弹或衍生的子弹未必会及时消失,但玩家寄了却能做到马上清空子弹和召唤物或衍生的子弹,这么一想反正怪物是用心设计了,不给你资源没新角色也就没新东西玩,也变相节省了时间,这或许也值得夸?
顺带一提,无论是抽卡资源还是普通养成资源都缺的可怕,再配合氪了之后毫无感觉的氪金项目,是真的生怕你有提升,然后继续氪继续玩,狠狠地守护了钱包和时间,这或许也可以夸吧?
顺带一提,日常是很难做完100的,有几天我看着日常差的进度人傻了,只能做到80,再往后做要么抽卡要么用钻买次数,倒反天罡,连日常也贴心的给你节约时间,这太值得夸了。
那么言归正传,问题就是养成资源和抽卡资源缺的可怕,日常完成困难,没有跟老时光一样至少能让人开心玩耍的玩法,老时光除了拿奖励费时间其实没太大毛病,单纯把奖励前置就完事了,估计又是哪个大聪明想炫技结果弄了一坨出来,目前姑且是增加了一点蚊子腿奖励,可以预见的是要么项目组人极其之少,要么就是这态度,亦或者是最灾难性的纯粹能力问题。
姑且还在每天收着菜,那就再看看后面会变成什么样吧。
有一个方式或许能提升付费玩家的口碑,那就是优化付费项目的奖励,并同时拉数据给之前有氪过的玩家补发奖励差。
其他方面无非就是加大养成和抽卡资源投放,现在缺的令人发指也不用担心投过了,回调时光玩法单纯把奖励前置,再增设一些不同的玩法,出正常人4星(4星就两只狗用起来比较像正常人),不然你游就是不够强所以打不了符文,然后没角色打不了符文无法变强

