伤害计算

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攻击力=基础攻击*(1+攻击+8%*层数+攻击+5%*层数+技能百分比增加+行动2%*层数*回合数)+攻击+10*层数。
溢出命中与友方单位增伤可叠加与攻击相乘
装备和食物全带攻击能最大限度提升基础数值,祝福的收益会更加明显,装备技能主要是暴击回怒、行动回怒、友方单位增伤,
层数越高怪血越多,需要很多回合才能过关,所以增伤收益最大的是命中、行动2%、移速,攻击+8%和+5%仅仅能提高第一回合起点攻击力,并不吃回合加成高层不值得选,+10攻击不带入其他方式计算忽略不计。
另外减益buff中流血和诅咒在被攻击时就可以触发,燃烧和中毒仅在行动时才能触发,都可以增加输出,只不过后两个很低,高速度情况下一只幽灵法师可以挂满减益
月光祭祀主动技能中增减伤仅限基础属性且不叠加,高层增伤忽略不计(总共一百多点攻击力),主要是为了降低对方攻击,提升生存能力
鹿灵光属性自带12暴击增怒意味着可以多带2-3个友方单位增伤装备,是主要输出
巫妖最稳,拥有较高伤害的同时面对石头人反伤也不容易暴毙,但是出伤太慢,基本无法触发后续击杀弹射,除非爬不动了否则不介意用
对面减员较多时鹿灵可能无法恢复足够的怒意释放下回合技能,可以带一只射手负责收割残血,或者面对石头人反伤时也不容易被蒸发,但和巫妖一样存在多段伤害耽误时间的问题。如果不是小孩子那就全刷满装备,根据情况随时切换。
以上都是提升输出的方法,但有一个前提条件:能活下来!
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