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逐鹿痛点
修改于2025/11/03961 浏览综合
玩了两个月逐鹿吧,两次都打了难三打满了1350分,加上今天优化的逐鹿也上线了,看了一下,我个人基本可以下定论了,这个逐鹿是继之前7天霸业之后又一个失败的模式,如今的优化也是治标不治本,个人体验痛点如下:
1.这个模式要玩已经不能按照正常的剧本玩法去玩了,可以说逼着我们玩家不要再考虑内政的事了,只要想着赶紧集结兵力训练一路打,中间必要的时候还得sl一下买粮比例搞搞民忠,这两个月我还是按照自己喜欢的玩剧本的方式去玩(就是集结内政官把一座座城全搞绿),这样做的结果,就是每个剧本至少都要花个十几小时,其中51最简单少了一些,当然我知道有些大佬是能一个小时内通关的,但从平民角度上,连直接讨伐的配置都还得先缓缓才能打,因为根本没有宝物和神器带来的经验券,这意味着什么,我个人就只有国器带来的三个经验券,连这三个使用前都得勒紧裤头想着给哪个带进来的武将,你们能想象开局一个没有上将、连攻的无双将、没有叱咤的飞熊要怎么搞吗,只能从坊市、寻宝、研发这三个堆时间获得,如果论坛有大佬能无氪速通的请指教。
2.武将获得问题,除非每次进这个逐鹿都给一个乱世来鸿100%招录,不然荆州风云这个剧本绝对是最恶心的,我是开局带了5个99智力自建武将,第一个月不断sl指令流言张郃降他忠诚度抓过来,我也看过论坛里有些玩家尝试靠捕捉去抓,被他逃了很多次,但无疑,这两种方法都费时间。基于1、2点不难看出,这个模式完全不如演武来的直接,本来演武就恶心了,没想到还有更恶心的。
3.鸡肋的兵符试用,我就想问,这些兵符你们用过几次,这两个月我总共就用过两次,就我个人体验来说,要么没合适的人选,要么有了人选经验不够技能没学好,等到了满足这两个条件阶段已经猴年马月花了多少时间了,你这兵符要是能不限主将还能有些说法,不然这些兵符究竟是哪些目标玩家能用,打个比方,你最快成型的郭汜还得需要疾驰吧?孙尚香需要援射吧(这两个月根本没用过孙尚香,看都没看到),陈到完全体那那需要的更多,金刚、疾驰、百战,能氪得起宝物的玩家有没试用根本无伤大雅,平民玩家要体验完全版就只能花更多的时间在这上面,一次两次还行,以后个个星期都是如此,你不肝都体验不上。
4.寻宝技能更加无趣,我相信老玩家已经意识到了,官方正在把所谓的重置霸业后续一个个加入逐鹿,不出意外估计以后就是五一、荆州加上以前几个霸业进行轮换了,现在的寻宝技能强度能比得上死战、纵击、攒射、快刀?现在都是什么垃圾强绑定兵符的,就技能可玩性和爽度居然还倒退的。
5.至于这最后一点,不是我打击你官方,我原本以为你们所说的陷阱并不局限于某一霸业,现在看来甚至不如原版的三国志5 3ds版的(如下图),而且你们知道我看到这个玩法第一个念头是什么吗,就是这些陷阱影响对面过来送死的时间了,拖慢速通了。还有,我还是提出上个帖子提到问题,我们普通玩家继续捂着鼻子打现如今演武、战役、逐鹿这主要三大模式得来的资源,究竟能服务于哪里?为了进前百?为了打演武更高层?为了能更快打完逐鹿?策划到现在没找到这游戏的主轴。


最后,我感觉策划自己像不玩自己的游戏一样,大部分玩家反馈他们不采纳,结果新出模式出一个拉胯一个,估计小作坊产力和技术力也就这样了。之前不想ky的,但现在应该是要淡游了也就所谓了。我可以告诉大家,我目前玩的最久的手游就是一款叫明日方舟的二游,你们能想象从19年玩到现在25年期间我只断签两三次,且日常任务、活动关卡拉满根本不费劲是什么概念吗?而且这种玩家不止我一个,证据就是我的好友列表,这6年70多个好友只走了最多三分之一,且不断有新手加入申请好友,这个拉新率和留存率、还有付费率,我玩这么多游戏无疑是排T0的,而且这游戏有一个明确的主轴:那就是整个二游中最好玩的肉鸽模式,你前面所有的肝加付出都是为了在这里面爽,而且奖励是永久的,永远在那里,你早打慢打都一样。除了听取玩家意见这六年来不断优化体验,减少肝度之外,最重要的一点是这游戏的制作人海猫他自己一直在玩,也深受我们玩家喜爱,正因为他自己也是玩家,所以每次都能优化到痛点上,而不是教玩家做事。










