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关于玩具屋,你想知道的都在这里!

置顶修改于2025/11/04777 浏览综合
各位朋友们!
首先感谢大家对玩具屋一直以来的支持!目前我们经过多轮playtest测试,从demo首发再到新品节结束,以及一直以来夜以继日地“爆肝”制作,目前玩具乱斗屋的正式版本进入了最后的开发阶段!

我们也敲定了目标发售日期——

《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售!

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正式版将带来4个风格迥异的英雄角色和多达8种职业

除了已经和大家打过照面的试玩版角色 - 【仓鼠博士】和【玩偶厨师】,
新角色“吉他妹” - 【木偶乐手】作为桌面战场的节奏指挥官将加入正式版的战场,鼓动跳跃的音符战士,掌控对局节奏!
而第四个英雄 - 【捣蛋鬼安迪】也值此万圣季首次披露——
这位身着幽灵白袍的“鬼点子王”能够召唤童年噩梦军团 - 幽灵、骷髅、挥动镰刀收割的死神,以及来自梦魇的诅咒!除此之外,UFO军团也将在玩具屋夜幕拉起时降临!
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首发咔砰玩具阵容将扩编至至少350种!

超过350+种天马行空的玩具,组建你的咔砰军团!大“菌”压境——擅长用毒破盾的蘑菇战队将加入植物派系保卫家园,而扑克王国也在等待着“终极发牌员”Joker的到来!更有通过机械之力驱动的发条齿轮玩具系列,和引领“燃烧军团”的太阳骑士加入正式版!

不只是玩具斗蛐蛐...

在一场场桌面对决中,正式版将揭秘弗瑞德的玩具屋背后的故事——积累胜局的铃兰奖章,合成彩蛋物品,或是完成特定的咔砰挑战,即可解锁立体书中主要英雄角色和召唤物玩具们的秘密碎片,以及我们素未谋面的主角 - 弗瑞德的往事...
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Steam demo持续开放中!公开试玩不打烊!

在发售日期前,我们的公开试玩版还将继续开放,大家还可以继续进行游玩体验。
并且,我们会持续对试玩版进行优化更新。并带来了全新玩具更新,为大家的桌面战场提供更多变数!
最近上新增加了物品-【土豆陷阱】,它将作为玩偶厨师——超级园丁的初始阵容新增物品登场。
再次感谢大家的支持,另外,各位可以在手机上预约我们的游戏了!可以更方便快捷的获取玩具屋最新动态!
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在接下来的日子里我们还会分享更多开发细节!
除了手机预约,也千万别忘了将玩具屋加入愿望单,一同期待玩具屋的正式开启。也欢迎大家加入官方讨论群,获取玩具屋的第一手信息!
<官方QQ群:1040049398>
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咔砰 玩具乱斗屋 发售日期
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【游戏攻略】在玩具乱斗屋你没玩到这些内容可就亏大了!截图
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让我看看是谁还不知道玩具屋里可以免费解锁皮肤、剧情和成就的!
官方
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其实是《咔砰!玩具乱斗屋》的第一款皮肤DLC的特别小剧场! 今天我们发布了玩具屋的第一个大版本更新——春节1.1.0版本! 在这次更新中我们给四位玩具英雄准备了全新的皮肤DLC。这次DLC我们准备了《坏蛋同盟》为主题的新皮肤,希望大家通过漫画小剧场可以窥见这次新衣服背后的背景小故事~
官方
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上周和大家分享了游戏正式发售的计划—— 我们的游戏《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售! (小声:如果喜欢玩具乱斗屋,请一定将它加入STEAM愿望单!) 大家不仅和我们一样,因为发售日的临近而期待,同样也好奇:在正式版中,能玩到哪些DEMO以外的内容? 在官宣发售日时,我们也和大家提到过。在目前规划的正式版中,会给大家带来4个英雄和对应的八个职业,也就意味着,有两个全新角色登场!
官方
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玩具屋12月4日游戏发售!限时八五折!正式版细节前瞻大公开截图
玩具屋12月4日游戏发售!限时八五折!正式版细节前瞻大公开
各位玩家们好! 今天我们通过IGN公开了玩具屋1.0正式版的预告片!游戏将在中国时间12月4日下午3点正式发售。目前玩具屋的正式内容我们已经基本开发完成,是时候和大家同步1.0版本的新细节了! 《咔砰!玩具乱斗屋》定价46元,首发将开启限时两周的85折优惠活动,折后39.1元! 同时,我们计划将在发售当天与另外两款充满创意的“牌组构建+农场管理”独游推出两个9折捆绑包:分别是“为猫神大人上贡”的,
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Hi 各位,《咔砰!玩具乱斗屋》还有2周就要正式发售了!比较早期就关注过我们的朋友可能还记得,游戏。 那么,弗瑞德究竟是谁?今天的帖子,我们准备小小地剧透一些关于玩具屋的故事! 弗瑞德和他的玩具屋 作为玩具屋的主人,弗瑞德拥有千奇百怪的玩具收纳:有些是他收到的礼物,有些则是弗瑞德自己精心制作而成的收藏品。 在正式版中,游戏开放了【立体书】功能。这本书也是弗瑞德的日记本,达成前置条件,就可以解锁藏在
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什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》截图
什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款以“物理碰撞+背包整理+自走棋”玩法为核心的,有着美式手绘动画画风的策略肉鸽游戏。在游戏中,玩家可以扮演“玩具屋主”弗瑞德,从“玩具王国”中挑选并组建属于自己的玩具军团,与其他玩家(或好友)展开就像我们自己小时候曾经幻想过或实践过的飞来飞去撞来撞去有来有往的玩具对战,并在对战中不断吸取经验,优化战术组合,冲击更高段位,解锁更多玩法。 与近半年前的Demo版本相比,正式版的
开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?截图
开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?
Hey,大家好! 我们是《咔砰!玩具乱斗屋》的开发团队自由粒子工作室。 不知不觉,距离玩具屋正式发售只剩不到一个月的时间了! 趁着游戏开发工作已经逐渐步入尾声,今天也想和大家多聊聊关于玩具屋的美学概念设计。 相信很多玩家注意到,玩具屋的动画风格有些特别,甚至自带一丝复古气息: 了解茶杯头的玩家可能已经很熟悉了,玩具屋采用的确实是一种曾流行于上世纪的动画风格——橡皮管动画。这种风格起源于20世纪早期
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能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡截图
能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡
小时候我常常认为自己是L,喜欢把讨厌的人写进本子里。 但很遗憾,时至今日,他们中的大部分人依旧活蹦乱跳。 中学时,看了几本言情小说,还在玩泥巴的我突然开窍, 开始写幻想文学,就写我和体育委员钢鞭的故事, 当时还是小女孩的我,坚信自己拥有L的能力, 非要往纯爱故事里加....许多下场凄惨的配角..... 最后男女主的结局忘了,我也没有和体育委员在现实产生任何交集。 童年的幻想,随着成年后的柴米油盐,
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《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理截图
《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理
《咔砰!玩具乱斗屋》虽然说是背包管理玩法,但战斗时的主舞台可不在背包里,而是在桌面上的。桌面上召唤出来的玩具们是战斗的主力。一开始战斗,桌子上满满当当都是召唤物玩具,天上飞的、地上跑的还有打近战的、远程投掷的,真是好不热闹。玩具们如果被打出桌子外可就不能再战斗了。背包里的法术和武器也可以对对手造成伤害。玩偶没血了,游戏还不会结束。但要是桌子最左端的本体没血了,那这局就失败了。 背包中的主要物品有格
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自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决截图
自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款融合了背包乱斗的自走棋战斗游戏,游戏的开头有点像《玩具总动员》里面的场景,玩家将操纵不同的人物来进行对决,每个人物都有出不同的初始背包分布以及流派,比如说鼠鼠以及音符流。将利用背包空间以及法术、棋子和装备来搭建自己的军团流派。要集得十个奖章才算通关,失败了也没关系,玩家一共有五次的容错,当集得十个奖章之后,还能选择继续挑战后面的五个奖章。 而里面的人物就需要完成某些条件才