「爆涂测试」新手攻略二 战斗攻略&BOSS应对
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日常叠甲:本人操作稀烂,对游戏的理解也有限,旨在帮助萌新快速上手,若有不对的地方,欢迎评论区指正,搬运需@本人。
1、关卡设计&基础阵容构成
抛开部分活动关卡外,游戏基本关卡设计分为,杂兵关、精英及BOSS关,生存关以及机制关。
因此,一个优秀的推图阵容,需要由清杂角色、对BOSS角色,以及部分控制、生存向角色构成。这也是为何当下绿奶、黄奶的地位会如此之高的原因,即他们能在兼顾生存的同时,可给输出角色提供出色的增伤BUFF。
2、BOSS详解
BOSS由血条、弱点、着色条、颜色标记构成。
其中,血条为红色,看百分比就能清楚看到BOSS血量情况,但部分BOSS拥有恢复、无敌等技能,会影响玩家的判断。且大部分守关都有二阶段,目前的血条显示方式略带有迷惑感。
BOSS弱点在血条旁边。
使用弱点颜色攻击,将提升BOSS的着色条,即BOSS血条下方的白色条。
着色条一旦被填满,BOSS就会破防,无法行动,且受到额外伤害(目测是1.5倍)。
血条下方的则是颜色标记,角色通过普攻、技能都会进行累计(主要吃攻击频率+技能的击破值)。颜色标记蓄满后,可造成对应颜色的特殊效果。
注1:颜色标记目前也算debuff的一种,因此可对抗一些需要施加debuff的BOSS机制。
注2:用多彩队的话,尽量打满颜色标记后,再切换角色,以提升输出
3、角色详解
任何角色的普攻、黄条技,以及大招,都需要在屏幕内有敌人才会正常释放。
因此,在打固定在屏幕上方的BOSS时,角色跑到最下方看不到BOSS就会开始“摸鱼”,看似努力地在打输出,结果却一点伤害都能没打到BOSS身上。
黄条技能之前说过,在后台也能蓄力,所以在切换角色前后,可以关注下,黄条技能是否顺利放出,过快切换角色将丢失这部分的输出。
大招提示就不多赘述了,没必要一好就放,尤其是主C的大招尽量在BOSS破防后打出。
战斗屏幕左上方会有乱涂等级的提示,在蓄满后,角色将进入到爆发状态,提升攻速与充能效率。
此外,根据场上涂色区域的占比,乱涂等级的主导色会发生变化,但在乱涂爆发的情况下,主导色不会发生改变。
考虑到绝大部分角色都会在与自身对应的主导色下获得强化,所以在切主C上场,需要保证进入乱涂爆发状态,且主导色一致,这样能在爆发状态下甩出更多次数的大招,提升输出。

