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开发者的话Q&A

置顶修改于03/19195 浏览综合
异诡轮回是聚光灯比赛完成的作品
目前无法更新,体验过程会有以下问题
Q:撤离点在哪里?
A:撤离点(归墟阵)需要3/6分钟出现,出现时脚下会有方向指引,但也漏了弄文字提示,有点抱歉了...
A:撤离点是会被怪物打掉或能量流逝而消失的,在出现指引后需尽快撤离。
Q:撤离点为什么这样设定?
A:是主要的难度设定,若是直接撤离就没有难度了,玩家也可以在引导空间中体验直接撤离的情况。
Q:为什么被异诡死一勾就死
A:这是它的bug特性,只有1/10概率出现青光时有秒杀效果,可以走位躲开,或靠异诡挡住勾子,对阵法无法秒杀,但伤害会很高。
Q:有时候没血了也死不了
A:是异诡伤的bug特性,是的,没血时它才是你的保护伞。
Q:关于“惊”,难度设定是否合理
A:“惊”在附身后只有主角其实是可以打到的,需要拖动下普攻...但确实是不平衡,后期难以处理,可以依靠回血或者“伤”撑着...
Q:丢弃道具
A:丢弃按钮拖动到道具栏格子松开,能将格子内的道具丢弃
猜你想搜
异诡轮回 撤离点位置
01:00
【游戏安利】修仙+搜打撤🔥开局误入怎么办??!截图
【游戏安利】修仙+搜打撤🔥开局误入怎么办??!
#异诡轮回 #聚光灯gamejam全民试玩 #游戏推荐 #发现好游戏 #游戏安利
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03:06
呐...发个视频截图
呐...发个视频
#聚光灯gamejam开发者日志 再来篇日志,附上玩法视频 后面应该不调整了(除非有大bug) 前几天还出了大bug然后就卡着,一直没上传 地图有点单调,增加了个地图装饰物和边缘特效,这里真的有bug,装饰会变大的,大概是第二局后续都变大模型...反正不影响游戏,装饰物还会被木阵法治疗bug... 开局会有点无聊,增加了开局的异诡数量,还弄了少量的可采集的反光点...增加点开局体验
官方
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01:03
传统修仙?no no no!修仙者不要过日子的吗?截图
传统修仙?no no no!修仙者不要过日子的吗?
#异诡轮回 #好游推荐 #聚光灯gamejam全民试玩 #游戏推荐 #发现好游戏 #游戏安利
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八门遁甲...蛮适合的截图
八门遁甲...蛮适合的
#聚光灯gamejam开发者日志 开始着手设计bug单位 感觉八门遁甲的设定与bug单位非常符合 然后就有了最先的想法以下 异诡开:能影响时间 异诡休:一起睡觉吧 异诡生:你打不死我的(被攻击会回血) 异诡伤:对玩家重伤流血(折磨但不死) 异诡杜:没有模型的存在 异诡景:分身,幻化为其他异诡和玩家 异诡死:同命秒杀 异诡惊:会伴随其他现象 当然做的过程因各些原因就修改了些设定... 最终能力还是
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bug?...就做这个吧...截图
bug?...就做这个吧...
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏名暂定为异诡轮回 是围绕搜打撤的玩法... 抓着一些bug能力的怪物带回到轮回空间回收 难度有点高,bug怪物也可能没有几只... 目前还有点迷糊,玩法后续可能会调整 本期内容就先搭建场景以及轮回空间的部分功能 商店与仓库,还有传送阵功能等前置准备工作 (但也已经过了好几天了...) 下期的话,大概是物品和单位吧,尽量达成能运转游戏为目标
官方
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到了快完成的时候了截图
到了快完成的时候了
#聚光灯gamejam开发者日志 最近主要进行了平衡调整 虽然布置阵法,目前在局内表现不太好,毕竟阵法只是不会移动的炮台,与玩家到处搜资源不太适配,不过倒是比直来直去的道具更有乐趣...后续围绕这个尝试继续开发,弄点据点生存也能获取到更多物资的方式。 还有一次性的符箓道具有急速符,回春符,遁地符...一格背包可以叠9张符箓...价格是100一张,阵法是1000一个阵盘。 异诡属性都是一致的,纯懒
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玩法流程截图
玩法流程
#聚光灯gamejam开发者日志 目前做的跟玩法流程有点关联 就说明下流程吧: ~商店购买物品,但开局没有钱~ ~传送到异世界,生成怪物资源~ ~加了采集,获取回收物的手段~ ~生存一定时间,撤离阵法开启~ ~撤离带回物资,仓库回收物资~ ~~ 尝试增加物资少的小地图(可以直接撤离) 让玩家开局可以安全的获取钱钱 目前还在修bug,下期就接着完善完善
官方
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道具就用上我擅长的仙侠类截图
道具就用上我擅长的仙侠类
#聚光灯gamejam开发者日志 轮回空间有仙侠类道具合理吧... 反正不合理就当是系统bug了 搜,要做点可回收物,至于回收怪物嘛... 打,依靠阵法(持续性)和符箓(一次性) 撤,阵法亦有种保护修仙者从秘境撤离的说法 阵法将是本作与其他搜打撤割裂的存在 最终实现出来的好不好玩,我也不知道 主角还得有攻击和疾跑能力 能不依靠道具白嫖入场拾荒 但依靠道具生存到撤离才是正常情况 下期或许就该让游戏
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我的bug完成了截图
我的bug完成了
#聚光灯gamejam开发者日志 我的bug完成了,就等审核上线了 后面游戏也有了一些变化 整了个阵法回收功能,让阵法也有了能移动的方式,当然代价也是有的。 依旧调整了异诡的技能,比如异诡“死”出勾有特效就触发秒杀了。 还整了个每日礼包,这样进游戏就不至于处于没钱的尴尬了。。。 当然还有个神秘功能,就不爆料了。 此外弄了相当于训练模式的引导空间,也是没钱可以混点钱的方式,还增加了困难难度的异界.
官方
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异诡图鉴截图
异诡图鉴
#聚光灯gamejam开发者日志 开是一只纸孔雀,拥有暂停时间的能力,但能力有限,只能随机的暂停一个单位2s 休,看来是个木人,拥有治疗孢子的能力但吸多了是会沉睡的 生,被打会回血的宝箱怪能吐出个火龙蛋,石龙蛋...嗯?还有钱袋子 伤,邪恶的豺狼,普攻连击还能造成流血伤害,但是好像它并不希望你死掉 杜?没见过...该死,这恶心的冰球是从哪里打来的,那里头顶明晃晃的杜字下... 景,帅气的雪鸮会转
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