《漏洞BounceUponGaps》游戏试玩Q群:564319654为了纪念游戏的完工,本次我们带来了抽奖活动!大家不要错过哦!嗨嗨嗨!各位父老乡亲们,好久不见!依旧是我们——宇宙超级无敌的蒸腾工作室!接下来是我们最重磅的消息,我们的游戏,做!完!了!话不多说,先上一段实机视频!大家有没有想到过关方法呢!以及我们超级炫酷的结尾动画!这里卖个关子,放张截图~整个游戏已经可以完整地游玩
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 【本次进度】:对题目进行了分析,对玩法进行了大致的思考【遇到的问题】:对题目的理解仍然不清晰【下期进度】:搭建封面UI,明确玩法剧情
传统的自走棋,就是把自走棋放在棋盘上,好无趣,好无聊🎵而虫虫棋,就是在传统的自走棋,加入牌型好好玩🎵(要爆了!)大家好,我们是虫虫棋的开发者,很高兴参加这次聚光灯活动!我们在这个比赛中的目标,就是能够提升玩法迭代和视觉表现的能力,并产出一个足够好玩的demo!(然后后续上架到steam)欢迎大家关注虫虫棋,我们欢迎任何宝贵的试玩反馈和建议。也欢迎各位开发者小伙伴交流经验,互相关
也是赶着进度给做了个半成品出来,里面缺乏引导标语,可能第一关有点无厘头玩着。本期进展 椰椰团队展示游戏实机视频,通不过关的小伙伴们可以看看本期视频。问题与风险 问题:由于一些问题,导致确实太赶了,制作了个半成品,还有一个关卡没加进去,游戏的故事感觉串不上。 风险:引导性太差,玩家可能会卡在第一关,导致玩家失去耐心,退出游玩。下期计划 改进问题,添加新元素。抽奖活动 椰椰们这次依然
是鲜血,理想,和垂死的星星。———————————————大家好,我们是ASHY,两名应届生@瑞鱼 @RedZebra 组成的学生团队!终于!!终于!!!!!在gamejam开始的10天之后!!!!!!主策终于靠着对秋招的焦虑和一杯瑞幸!一个不眠之夜!!一个奇迹!!!!想出了一个可以做的东西了!!!😇😇😇(尖叫跑来跑去)(阴暗爬行)(流泪)(嘶吼)事到如今已经顾不得什么奖不奖的了,
做了一个有点诡异的小工具,,,总之能确保每次随机生成的关卡都可以通过了 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
先来介绍我们团队吧!我们是【白坠工作室】!官方号就叫“旁白”?!程序&策划&音乐:中钰;美术&动画:小影子;美术&运营:糖浆。确定故事与主角本期Game Jam主题揭晓:【你确定这不是BUG吗?】哎??刚好我们这几天在补中钰推荐的《史丹利的寓言》,这不巧了嘛!(中钰表示:“非常适合!”)基于此,我们对做这款游戏有了基本构架。这是一个在未来与AI“共存”的世界,游戏特点是“旁白”,它会
在参加gamejam。帮忙下载一下游戏!Thanks♪(・ω・)ノ评论颜色:黑白、三花、暹罗、橘猫(四选一)下载关注游戏+关注我的账号抽萌萌小毛咪冰箱贴#发现好游戏 #塔防 #游戏推荐 #聚光灯gamejam #抽奖 #休闲
这里是苹果桂花鸡工作室!【玩法揭示】上一期,我们提出了如下问题:如果一个系统完全崩坏了,“修复”它是什么感觉?被系统排斥在外,你又该如何操作?团队已经是实装了游戏的核心机制:在关卡的特定区域,角色会开始有节奏地、轻微地自行位移,移动中,似乎无法控制这种瞬间卡顿和位置突变……这…你确定不是bug吗?如果“bug”是游戏正常推进的一环,那它还是bug吗?但又如果,这种卡顿和位移,能让你跳到无
我是缘朔,团队里负责把每周进展写成日志的记录员。比起写代码和画图,我的工作是把大家埋头赶工的样子,翻译成你能读懂的文字。所以我把这一程的故事记下来,讲给你听。【本期进展】人物与剧情 网页原型已跑通叙事流程。一次约 27 分钟的文字试玩,让我们看清了要改的地方——角色语气还偏淡、首尾转折略生硬、家人的冲突与动机可以更清楚。据此剧情修订来到 v0.4:补上开场与结尾的生活气息,把说教换成具体事件
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处