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[漏洞][开发者日志#8]我们的游戏,做!完!了!
《漏洞BounceUponGaps》游戏试玩Q群:564319654为了纪念游戏的完工,本次我们带来了抽奖活动!大家不要错过哦!嗨嗨嗨!各位父老乡亲们,好久不见!依旧是我们——宇宙超级无敌的蒸腾工作室!接下来是我们最重磅的消息,我们的游戏,做!完!了!话不多说,先上一段实机视频!大家有没有想到过关方法呢!以及我们超级炫酷的结尾动画!这里卖个关子,放张截图~整个游戏已经可以完整地游玩
开发日志3——实现了视觉错位的基础框架
【本期进展】攻克了最重要的技术难题,搭好了关卡的逻辑框架,奠定了游戏风格【问题与风险】最大的问题似乎是时间可能不够【下期进度】完善UI界面,包括选关,成就等【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩】#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏
开发者日志1【虫虫五子棋,力拔山兮!】
传统的自走棋,就是把自走棋放在棋盘上,好无趣,好无聊🎵而虫虫棋,就是在传统的自走棋,加入牌型好好玩🎵(要爆了!)大家好,我们是虫虫棋的开发者,很高兴参加这次聚光灯活动!我们在这个比赛中的目标,就是能够提升玩法迭代和视觉表现的能力,并产出一个足够好玩的demo!(然后后续上架到steam)欢迎大家关注虫虫棋,我们欢迎任何宝贵的试玩反馈和建议。也欢迎各位开发者小伙伴交流经验,互相关
【腾空骑士】开发者日志6——游戏最终展示
也是赶着进度给做了个半成品出来,里面缺乏引导标语,可能第一关有点无厘头玩着。本期进展 椰椰团队展示游戏实机视频,通不过关的小伙伴们可以看看本期视频。问题与风险 问题:由于一些问题,导致确实太赶了,制作了个半成品,还有一个关卡没加进去,游戏的故事感觉串不上。 风险:引导性太差,玩家可能会卡在第一关,导致玩家失去耐心,退出游玩。下期计划 改进问题,添加新元素。抽奖活动 椰椰们这次依然
【聚光灯gj】《//Repair》开发者日志04
这里是苹果桂花鸡工作室!【玩法揭示】上一期,我们提出了如下问题:如果一个系统完全崩坏了,“修复”它是什么感觉?被系统排斥在外,你又该如何操作?团队已经是实装了游戏的核心机制:在关卡的特定区域,角色会开始有节奏地、轻微地自行位移,移动中,似乎无法控制这种瞬间卡顿和位置突变……这…你确定不是bug吗?如果“bug”是游戏正常推进的一环,那它还是bug吗?但又如果,这种卡顿和位移,能让你跳到无
【开发电台 #1】致命迭陷的始源
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我在参加gamejam!下载来看看吧!抽两个冰箱贴
在参加gamejam。帮忙下载一下游戏!Thanks♪(・ω・)ノ评论颜色:黑白、三花、暹罗、橘猫(四选一)下载关注游戏+关注我的账号抽萌萌小毛咪冰箱贴#发现好游戏 #塔防 #游戏推荐 #聚光灯gamejam #抽奖 #休闲
DAY 17!
大家好!这里是容尘首先,要向各位诚挚地道个歉。由于我们的策划老师经验尚浅,对项目任务量的预估偏大,导致原定计划在21天的周期内难以完成。我们团队成员都是在校学生或职场人,只能利用课余或业余时间投入项目,尽管大家都非常努力、全力以赴,但目前也只完成了基础的功能实现,整体效果还未达到理想状态。至于后续是否还会进一步优化,目前尚无法确定。在此,我们再次向大家表示深深的歉意。
【开发日志4】预制菜游戏动效打造,机器人物全面"动"起来
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗?“为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。【选角界面与难度选择】正如上期所说,角色系统是游戏中的重要部分。除了让玩家在游戏中有真实的角色陪伴体验外,每个角色拥有各自的专属特长和成品菜,为玩家提供了多样化的流派选择与构筑策略。我们将角色界面实装,供玩家在进入游戏后进行角色与难度的选择,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处