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玩家又爱又恨的逐鹿

投票修改于2025/12/081535 浏览
这款游戏毋庸置疑肯定是有很大的可玩性的,不然也不会有这么多的粉丝(黑粉也是粉),其实无论是黑粉还是真粉都是希望游戏做的能够越来越好的,但是游戏发展路线感觉逐渐走偏了呢,越来越侧重剧本和逆天神将,相信很多老玩家玩到后面就玩自建去了,买了的神将都不去用(太破坏平衡了),更多的是去自建地图打造自己脑海中的三国世界甚至亚欧世界(不得不说有的网友做的图是真nb,散人哥的汉末十三州个人感觉算是还原度很高的了),这里就希望官方可以汲取民意来采纳一些玩法上的升级吧:
1.优化陷阱和围墙的设置逻辑,优化ai出兵以及战斗逻辑,增加ai对府的控制,优化外交智能度(ai的求援和协同),当破城时可将城内武将俘虏。比如陷阱只对敌方军队有效,我方军队可正常通行,可以学习玩家出兵逻辑出满兵主力和散兵辅助,不要再让诸葛亮这种武将一直守城了,兵力不足可就近进入城/府再通过调遣重新出兵,让ai可以求援协同于玩家,而不是像现在把军队开到盟国的领地就绝交,可以搞真协同和假协同。
2.增加粮道系统,减少出兵带粮数。可以将粮和兵分为两个系统,山地的栈道,河流的漕运(桥可让船通行)都可以加快粮道运输。
3.在沿路的山上可设置伏兵,总感觉只在森林设置缺乏一些可玩性。
4.增加水源系统。粮道运输需要水源,最好出兵作战也需要水源,但是考虑到实现的可行性,可以将水粮合并,并入粮道系统。同时玩家可以像设置陷阱城墙一样设置水渠,距水远的地方可以引水运粮,城附近格子的水渠会增加城市水容量,当水容量大于一定值会减少城池的兵力、粮草,水渠连通两条河流即可抵消对城池的负面影响,军队也可以将水渠填充成平地。
5.地图我感觉真的可以征召大神的图,官方的图真需要更新了。
6.自立可以不仅一个城自立也可以多城自立为一个势力
7.内政可以引入派系,派系不和可能导致出不满兵或者给不足粮,忠诚度过低低会引起派系自立。
游戏就是一款产品,产品自然是符合大部分消费者需求才可以有销量,一味的不思进取自欺欺人只会降低用户粘性,相比数值我相信玩家是更愿意为玩法买单的。未来中国单机市场大有可为,受教育的普及也是让三国的受众群体越来越多,毕竟谁不想做一个千古一帝去横扫天下九州呢,真心希望游戏策划们不要忘记初心,为我们中国玩家做出自己的游戏之光!
你希望游戏更新增加玩法还是神将 (单选)
玩法
88.6%
神将
11.4%
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
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大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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