下载 App
浅谈扫荡及倍速战斗对风之痕迹的影响……
2025/11/041548 浏览综合
开门见山,我认为扫荡或倍速战斗一类的减负对于风之痕迹是必要的。
因为今日不同往日,马上快2026年了。
你很难相信市面上还有一款二次元回合制刷子游戏没有倍速战斗和扫荡功能。
倍速战斗先暂时不提,先说扫荡功能。
我认为风之痕迹完全可以出一个扫荡功能,哪怕只有日常素材本的扫荡,也是非常利好玩家的。
首先,风之痕迹的定位是国产GBF,玩法卖点是以多人共斗为主,而大多数玩家也并不会扫荡完单人素材关卡就下线。
因为共斗玩法的奖励和养成是占大头的,玩家AP消耗完会消耗BP参加多人本。
说到BP就不得不提风之痕迹独有的BP自然恢复速度,一天24小时都不一定能恢复5点。
所以,玩家为了获得BP参加多人本,都会去创死野怪获取炼成BP药的素材。
并且,游戏每天日常任务还会给10条鱼饵。
这些都是在告诉你,游戏的内容是很多的,并不是说扫荡完就没事干了。
没有倍速和扫荡的游戏就是表明它的内容少,只能靠慢节奏战斗拉日活。
此外,风之痕迹的简介上还说会推出模拟经营玩法。
我猜测可能是种田,用果实换代币以兑换抽卡券、钻石、武器养成材料等。
游戏地图上会出现其他玩家,说明风游明显是往网游mmorpg上面靠,所以也一定会出个人小屋,家具等玩法。
先不提模拟经营玩法厂商要如何盈利,但肯定能吸引一批爱好这类玩法的玩家。
官方要做的就是留住这些被骗进来的潜在用户。
这些人并不一定都经历过GBF的毒打,没有耐性看你的慢动作回合制动画,所以出个倍速战斗或扫荡是完全可行的。
就算如此,官方依然可以推出不可扫荡的活动个人关卡。
而就算是最主要的共斗玩法,也一定会在未来推出一键巡岛功能。
至于倍速战斗,游戏里用跳过回合代替了。
但跳过回合这一功能还是需要优化。
例如,将刷新的黑屏改成转圈,不然容易看得眼睛疼。
增加“没有技能可用时自动跳过回合”,方便挂机。
其余细节问题:
1、参战者列表左下角rank直接改为等级或职业图标或玩家属性,当然这三者可以都存在。
2、战斗聊天界面高度太低,当第一位角色使用技能后会被遮挡。
3、康斯洛特模型为Q版小人,局内的更有压迫感。
4、始源巨兽系列BOSS模型太小,压迫感不足,模型占一半都合理。
5、可以推出类似杖剑传说的自动爬塔功能,自动推关的同时自己可以参与其他玩法。
6、可以推出悠久之树的自动检索,自动连战,自动吃药功能,方便挂机。挂几十把回来收获道具还是比较爽的,类似电子盆栽电子瓜子吧。
但目前BP药只能靠自己炼,药不够多,难实现。

















