【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-02
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前言
本文是【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-01的续篇,我们接着上文来继续学习风之痕迹的新手基础知识,本文的思路依旧是按新手的进度来分别介绍各种游戏系统,并在关键的地方给出详细解释,帮助各位理解游戏内容和各种机制
本篇涉及很多游戏机制和计算公式,本质是我从GBF攻略网站碧蓝幻想中文维基 - 灰机wiki - 北京嘉闻杰诺网络科技有限公司上对应套下来的(本游戏《风之痕迹》大部分系统都是仿的《碧蓝幻想》,数值系统也是如此,一般没有错),本游戏的解包内容我没有了解
本文的内容如若有误,欢迎各位在评论区指出,如果有其它建议的话,也是如此,我在看到后会及时对本文进行更改和参考。你们的评论我都会一一阅读,但个人一般不习惯对评论区的评论逐个回复,这点请见谅
目录
目录1
目录2
1. 继续[转职]为[法师]
在上篇的末尾,我们学习了《风之痕迹》的[副本]和[战斗列表],了解了如何进入Boss挑战房间,并靠他人击败Boss再领取奖励,现在我们继续主角的[法师][转职]之路
1.1 刷取[转职]材料
按照上篇的内容,[法师]的[转职]需要如下图所示的材料

转职材料
后两种材料分别需要我们刷取[猩猩王]和[狂暴树精],第一种材料在刷取这两个Boss的过程中会同时掉落(刷普通或困难都行)
副本
虽然我们现在打不过,但是可以依靠求援来获取奖励,刷取到足够数量的材料后,我们在[融合炉]系统中合成[法师][转职]材料,并在主角的[转职]页面进行[转职]

制作转职道具
转职页面
在成功解锁[法师][职业]后,我们还要再次回到[转职]页面点击[切换职业]才能成功[转职]为[法师]
切换职业
2. 强化和突破
成功[转职]为[法师]后,我们需要在我们的[武器盘]中放满武器,[魔物伙伴盘]中放满[魔物伙伴],随便放,有什么放什么,首先放稀有度高的,然后再对[武器盘]中的武器和[魔物伙伴盘]中的[魔物伙伴]进行强化,直到你的强化材料用光,这样我们就有足够的实力去刷取角色强化和突破材料了

新手攻略配队
我们需要刷取[玩法]中的[史莱姆宝库]和[火元素试炼],从而强化和突破我们的队伍中的角色到60级和3星(R阶角色最高只能到50级),[史莱姆宝库]和[火元素试炼]的高难度副本我们可能打不过,打简单的慢慢刷就行
其实刷[副本]系统中的Boss副本也会给大量经验(别人击败Boss我们也会获得经验)和角色突破材料,所以不必依靠[史莱姆宝库]和[火元素试炼]来获取角色的强化、突破材料,只刷Boss副本就行
副本
下图标出的材料是要靠刷副本Boss获得(也可以在副本积分商店换取),我们最好刷我们队伍对应[属性]的副本Boss——[火属性]刷[野猪统领],[风属性]刷[狂暴树精],[土属性]刷[猩猩王],[水属性]刷[青鬃熊]
突破材料
刷完后的练度如下图所示:角色全部3星
队伍练度
3. 配队思路和[技能轴]
我们将队伍中的角色升到60级、3星就可以来学习简单的配队思路和技能轴了(主角要60级才能学完所有技能),首先我们要在主角的详情页面将主角的技能装上去

装技能
3.1 配队思路
在《风之痕迹》中,从最广泛的角度进行考虑,只有两大类配队思路:
一是[短线爆发]队伍,这是指尽量在最短的回合数内打出最高的伤害,配队、[武器盘]、[魔物伙伴盘]全为打出更高的伤害服务,而生存因素则被完全抛弃,因为我们一般一两个回合就结束战斗了,不需要生存。但这种配队的长线输出能力很弱,生存能力也很差,在Boss血量很厚的高难本中实际输出能力较低,几回合就会被团灭,所以[短线爆发]队伍主要用在需要反复刷取的中低难度副本中
二是[长线续航],这是指我们需要经过数十个回合来对Boss进行长时间输出,配队、[武器盘]、[魔物盘]需要综合考量输出和生存能力,最终的目标也是打出更高的伤害,虽然[长线续航]队伍的[短线爆发]能力较差,但是通过拖长生存时间,我们最终造成的伤害是远高于[短线爆发]队伍的,所以[长线续航]队伍通常在高难本Boss挑战中使用
新手时期我们优先考虑[短线爆发]队伍的养成,故我们的新手配队是[短线爆发]队伍
3.2 [奥义][短线爆发]
[短线爆发]队伍的配队思路多种多样,有的用普通攻击,有的用技能,还有我们新手优先考虑的[奥义][短线爆发]队伍
因为[奥义]的伤害倍率高,[武器盘]的武器和[魔物伙伴盘]的[魔物伙伴]较容易获取,队伍配置难度低,故新手优先组建[奥义][短线爆发]队伍
[奥义][短线爆发]队伍的核心就在于通过各种手段,在一回合内充满[奥义值],从而释放[奥义]对Boss造成高额伤害,一个比较基础的[奥义][短线爆发]队伍就如我们的新手攻略队伍所示:
配队
现在来分别讲解该队伍的构筑核心关键点:各个角色的技能和[奥义]特点
首先是0号角色:[法师]主角:她的技能[列阵组合咏唱]可以为我们队伍中的每名角色增加15%的[奥义值],且队伍中每有一名[职业]为[法师]的角色,该技能的发动次数就会加一,这是指:假如我们队伍中在包括主角自身的情况下有2名[法师],那么该技能就会提供45%的[奥义值],如果我们队伍中在包括主角自身的情况下有3名[法师],那么该技能就会提供60%的[奥义值],这个就是大部分[奥义]\[短线爆发]队伍的核心技能,我们由此来构建队伍
列阵组合咏唱
由上篇所述,主角的[奥义]是[主手武器]的[武器的奥义],但是[法师]主角只能使用[魔杖]、[长剑]类型的武器,故我们选择的范围有限,但不同的[武器的奥义]的差别也没有太大,并不关键,看着选就行——注意:[主手武器]的[属性]决定主角的[属性],故[主手武器]一定要选择你配队对应[属性]的武器
然后是2号角色:[索菲亚],首先她的技能[灼燃]可以为我们队伍里的每个角色都提供25%的[奥义值],其次她的被动可以提高自己的[奥义]伤害,和我们[奥义]\[短线爆发]队伍的思路相契合,而且她是主线赠送角色,对新手配队来说,非常好用(不过只有火队能用)

灼燃
被动
然后是1号角色:[渡],她是我们[火属性][奥义][短线爆发]队伍的核心打手,她的奥义伤害非常高。首先她的被动是:自身的[奥义值]最大值为200%,这指的是:她的[奥义值]最大值为200%,且当她的[奥义值]达到200%时,她会在一回合中,在消耗100%的[奥义值]释放一次[奥义]后,额外再消耗100%的[奥义值]再释放一次[奥义],也就是:在具有200%[奥义值]是她会在一回合内连续放两次[奥义]——100%的[奥义值]只会释放一次[奥义]

被动
其次,她的技能[起势-星火]可以为自己回复100%的[奥义值],也就是自己启动自己,且因为上述的被动存在,具有200%的[奥义值]上限,她队友提供的[奥义值]也不会因自己的充能而浪费。该技能还会使她获得[奥义再发动](1次)——这是指:在发动[奥义]的那一回合内,她的每个[奥义]都会释放2次
她技能描述中的(1次)实际上是她发动[奥义]的那一回合,而不是只在第一次释放[奥义]时生效。故:当她的[奥义值]达到200%时,她在一回合内一共会释放4次[奥义]

起势-星火
然后是她的[奥义],她会在每次释放[奥义]后追加一次技能[炎彻],从而进一步提高她的伤害量,也就是:该角色在有200%[奥义值],并具有[奥义再发动]效果时,合计会释放4次[奥义],4次技能[炎彻],输出能力远超其他角色,1个顶4个

奥义
技能[炎彻]:输出的同时可以降低Boss的[火属性防御力],而且还会回复自己的[奥义值],4次[奥义]追加的[炎彻]可以为她增加80%的[奥义值],如果第一回合不使用该技能,留在第二回合使用,在第二回合再增加20%的[奥义值],使她在第二回仅靠自己就能再次达到100%[奥义],可以在第二回合继续释放[奥义]输出

炎彻
最后是她的另一个[被动]:[漂泊之心],可以在队伍发动[奥义连锁](队伍中一回合内发动多个[奥义]时会追加一次伤害,一个角色释放多次[奥义]也行)时获得[渡己],提升全队的[奥义]伤害和[奥义伤害上限](下文会讲),辅助队伍,增加长线输出能力
被动
最后是3号角色:[梅维斯],她的作用就是她是[法师][职业],可以让主角的[列阵组合咏唱]多释放一次,凑2[法师]队伍,优点就是:她是R阶角色,随便就可以抽出来放在队伍里凑合一下,任何[法师][职业]的[火属性]角色都可以替换她
梅维斯
其他[属性]的[法师][职业]其实也可以替换,我们这里选择[火属性][法师]角色是因为她可以享受到[武器盘]和[魔物伙伴盘]的被动效果加成,从而提高该角色的伤害,但其实我们也可以放弃这些伤害,转而选择其他[属性]的且拥有可以提供大量增益效果技能的[法师]角色,增加另外3个角色的伤害——(4输出)有时候不如(3输出1辅助),这主要是因为现在《风之痕迹》的角色很少,单个[属性]内可以选择的角色不多
综上,该配队的思路就是:凑2[法师]角色让主角的[列阵组合咏唱]提供45%的[奥义值],[索菲亚]的[灼燃]提供25%的[奥义值],最后搭配上[骑士团增益]——[奥义之力]:全队开局拥有30%的[奥义值],这样战斗开始的第一回合就可以达成全队100%[奥义值],[渡]再配上自己的技能[起势-星火],达到200%的[奥义值],第一回合就可以启动造成大量伤害,这就是[火属性][奥义][短线爆发]队伍的整体配队思路
其他的[奥义][短线爆发]队伍的配队思路基本也是如此,想办法在第一回合内攒够100%的[奥义值],从而释放[奥义],打出高额伤害
3.3 [技能轴]
了解了队伍配队思路后,再确保你们的[骑士团]开放了[奥义之力]Buff后,我们就可以开始实战了

奥义之力
进入战斗后,因为[骑士团]buff[奥义之力],我们每个角色都拥有30%的[奥义值],此时我们释放0号角色(主角)的[列阵组合咏唱],因为队伍里有两名[法师],为每个角色增加45%的[奥义值],再释放2号角色[索菲亚]的[灼燃],为每个角色增加25%的[奥义值],此时每个角色都达到了100%的[奥义值],渡有105%的[奥义值],然后再释放1号角色[渡]的[起势-星火],增加自己100%的[奥义值]达到200%的[奥义值]

实战
综上:依次释放[列阵组合咏唱]——[灼燃]——[起势-星火]3个技能后,每个角色都达到[奥义值]最大值,再点击[回合开始],每个角色释放[奥义],成功实现[奥义][短线爆发]
满奥义值
我们在使用该队伍挑战每个Boss的基本流程都是如此,战斗开始后,释放3个技能,点击[回合开始],这也就是[3 + 1 键]队伍。由于我们只打一回合爆发,这是非常流程化的东西,每次都手动操作十分麻烦,所以我们可以配合游戏中的[技能轴]系统,简化我们的游戏操作
在[编队]页面,我们点击左下角的[配队助手]
配队助手
如下页面就是[技能轴],我们可以在这里编辑我们在战斗中[自动战斗]时的技能释放逻辑
技能轴
我们首先点击右上方的[删除]按键,将里面的所有技能一一选中后点击[确然修改](系统没有一键删除,一个一个选中后再删除的确很麻烦,但没有办法)
删除
全部删除后是下图所示,然后我们点击(+)就可以自主编辑了

添加技能
我们的队伍是(3 + 1键)队伍,所以我们在这里只需要添加3个技能再点击[保存],就可以完成[技能轴]的初步编辑,进入战斗后,在[自动战斗]时,系统就会按照[技能轴]中我们编辑的顺序与逻辑,自动释放技能
编辑技能轴
系统自动的逻辑是:在每个回合开始按照我们编辑的技能轴,按照顺序逐个检查是否可以释放,检查条件成功后便会释放,全部检查完毕后,便会自动结束回合——技能释放条件是在下图所示的地方编辑
释放条件编辑

技能释放条件
其中可编辑的条件非常多,每个角色的每个技能最多可以添加两个条件,这两个条件是[与]的关系,即:两个条件同时满足时才发释放技能,我们最常用的就是:[通用]中的几项:
[0号角色]等:代表该技能只会对指定位置的友方角色释放——只对单体目标生效的技能才适合于该条件,如果是全体技能,你设定的该条件没有效果

技能释放条件
[处于第1回合]等:只有在该回合,系统才会检查该技能的释放条件,其他回合则不会释放该技能
其他的条件各位可以自己慢慢探索,本文则不再赘述,至此,一只队伍的基础配队思路和[技能轴]编辑知识我们已学习完毕
4. [0.5方阵盘]
接下来我们来学习如何刷取[武器盘]和[魔物伙伴盘],我们在副本中刷取的武器统称为[方阵武器],我们在[王国灾厄]系列副本中刷取的[武器盘]、[魔物伙伴盘]合称为[0.5方阵盘]——也叫[动物园盘]

王国灾厄
4.1 [0.5武器盘]
[0.5武器盘]指的就是全部由[王国灾厄]系列副本中的[方阵武器]组成的[武器盘],[王国灾厄]系列中共由4种Boss副本,[野猪统领]、[青鬃熊·]、[狂暴树精]、[猩猩王]对应[火]、[水]、[风]、[土]4种[属性]的队伍,什么[属性]的队伍就刷什么[属性]的Boss,从而获取对应[属性]的[方阵武器],因为我们新手攻略配队是[火属性]队伍,所以我们就刷[野猪统领]

野猪统领
具体流程就是:在[战斗列表]中,在[支援筛选设定]中选中[野猪统领],用我们刚配置好[技能轴]的队伍,[自动挂机]野猪统领——刷好[武器盘]和[魔物伙伴盘]前我们大概率还是打不过,需要求援别人帮我们打,我们的目标是刷出10把如下图所示的[方阵武器][野猪王之剑],装备在我们的[武器盘]上——这个过程有点漫长,新手挂机1天应该就够了
野猪王之剑
[野猪王之剑]最关键的特点是它的[武器的被动]:[神火之勇气],在装备三把以上火属性武器时,我方火属性角色攻击力上升(中),这个被动可以大幅度提升我们队伍的战斗力,其他[属性]的[武器盘]刷取思路也是如此

野猪王之剑
刷完后,再分别对其进行强化(不用突破)后,我们的[武器盘]是如下图所示的样子——强化材料可以通过分解我们在刷取过程中得到的R阶、SR阶武器获得

武器盘
刷取过程中我们会刷取到[野猪王之剑]的一些变体,它们会带一些后缀词条,如[奥义]、[生命]、[暴击]、[连击],这些可以在[副本]页面Boss的掉落奖励中查看,它们和一般的[方阵武器]相比,多了1个[武器的被动],稍微强一点,但是在[王国灾厄]系列副本中刷取到的这些变体武器,其实并不重要,因为很快就会被我们淘汰
野猪王之剑变体
4.2 [0.5魔物伙伴盘]
在刷取武器的过程中,我们可能会刷到副本Boss对应的[魔物伙伴],我们[火属性]的就要刷到[野猪统领],它就是我们需要装备在[魔物伙伴盘]的主位上的[主位魔物],它的关键点是它的[主位被动]:我方火属性角色火属性攻击力上升 60 %

野猪统领

野猪统领
我们只要刷一只[野猪统领]放在我们的[魔物伙伴盘]的主位上当我们的[主位魔物]就行了,再对其进行强化(不用突破)到40级,至此我们一只队伍就基本成型了——其他[属性]的刷取思路也是如此,但是还是优先刷好一种[属性]的配队,直至[1.0方阵]毕业,再去刷其它[属性]的配队
魔物伙伴盘
5. 基础的成型队伍
在进行[0.5方阵]的[队伍配置]、[技能轴]编辑、[武器盘]刷取、[魔物伙伴盘]刷取后,我们的新手攻略队伍的基础配置便已经实现,具有一定的战斗力,然后我们需要用这只基本成型的队伍去攻略[玩法]中的高难材料本,刷取材料使我们队伍中的角色全部达到80级,5星——如果还是打不过,那也没关系,在下文中再刷刷装备就能随便打

玩法
6. 武器[数值详情]
在拥有一支基础的成型队伍后,我们就可以学习一些进阶的知识了,首先我们需要了解我们的武器的[数值详情],从而判断到底[武器盘]该带什么武器,各种武器到底该带多少把
首先我们来到我们的[武器盘]页面,点击下图右下角所示的问号
问号
点击后,是下图所示的页面,这个页面我们先不管,我们点击下图中标示的[效果量详情]

效果量详情
然后我们就可以看到如下页面,就是[武器数值详情]页面,这个页面会显示出我们[武器盘]内的10把武器的[武器的被动]和[魔物伙伴盘]的[主位魔物]的[主位被动]的合计提升数值,在这个页面,我们可以清晰的看到我们一套[武器盘]和[魔物伙伴盘]带来的效果增益,我们对[武器盘]和[魔物伙伴盘]的选择依据就是这里面合计的数值

武器数值详情
但是这是10把武器和[主位魔物]的合计数值,无法单独看到1把武器所提供的数值,处理方法也很简单,一是:先下阵1把我们[武器盘]中装备的武器,然后我们再回到[武器数值详情]页面
下阵

下阵后的武器数值详情
下阵这把[野猪王之剑]后,与下阵之前的[武器数值详情]相比较,我们可以发现,其中[攻击力(神)]的数值减少了6%,这也就代表1把1级1星[野猪王之剑]的[武器的被动]可以提供6%的[攻击力(神)]
再说的清楚一点就是:1把1级1星[野猪王之剑]的[武器的被动]——[神火之勇气(中)]可以为我们的队伍提供6%的[攻击力(神)]
野猪王之剑
查看单把武器的[武器数值详情]的第二种方法就是:下阵[武器盘]的所有武器和[魔物伙伴盘]中的[主位魔物],然后想看哪一把武器的[数值详情],就单独将它上阵
但是注意:有些武器的[武器的被动]具有生效条件,比如我们的这把[野猪王之剑]的[神火之勇气(中)]需要我们的[武器盘]中装备三把以上的火属性武器才会生效,所以两种方法各有各的优缺点,各位自行决定用何种方法查看各把武器的[武器的被动]的[武器数值详情]
6.1 神、魔武器被动
学习如何查看单把武器的[武器的被动]的[武器数值详情]后,我们再来学习[攻击力(神)]和[攻击力(魔)]的区别
可以看到下图中,有53%的[攻击力(神)]和11%[攻击力(魔)],同样是攻击力,它们之间有何区别呢?

武器数值详情
首先:[攻击力(神)]来自与[神武器被动],[攻击力(魔)]来自于[魔武器被动],具体识别方法如下图所示:

神武器被动

魔武器被动
其次,这两者之间是不同的攻击力乘区,例如下图,假如现在我们只关注[攻击力(神)]和[攻击力(魔)]给我们队伍带来的攻击力提升,暂时不管其它的效果,具体攻击力计算方法如下:[基础攻击力] × [攻击力(神)] × [攻击力(魔)] = [总攻击力] =1 × 1.53 × 1.11 = 1.6983,这就是[攻击力(神)]和[攻击力(魔)]给我们队伍的攻击力带来的提升百分比
武器数值详情
很容易发现不同的攻击乘区带来的提升大于单攻击力乘区带来的提升,例如:假如上图中的攻击力全都是[攻击力(神)],也就是我们只拥有53% + 11% = 64%的[攻击力(神)],那我们的攻击力提升是:1 × 1.64 = 1.64 < 1.6983,即单乘区 < 双乘区
由此可知,一个强力的武器盘往往是[攻击力(神)]武器和[攻击力(魔)]武器混合佩带的,这样可以实现两个攻击力乘区,为我们的队伍提供更多的攻击力提升
其实:[神武器被动]、[魔武器被动]不仅出现在提供攻击力的[武器的被动]上,大部分的武器的[武器的被动]都带有[神]、[魔]字样,这是一种类别标识,主要就是表示:同一被动效果的[神武器被动]、[魔武器被动]类彼此之间为乘算,如[生命值(神)]、[生命值(魔)]之类的,它们也是双乘区,在计算总生命值时,这两者为乘算,具体的其它类别下文会讲
6.2 武器的获取途径
[神武器被动]武器的来源有:副本刷取、活动制作、卡池抽取
[神武器被动]武器的来源有:副本刷取、活动制作
很容易发现,卡池中的都是[神武器被动]武器,但是其他地方我们也可以免费获取几把[神武器被动]武器
6.3 [lm武器]
这里介绍一种很重要的武器,[lm武器],这其实就是我们在[限定卡池]中所抽出的武器(不是所有在[限定卡池]中抽到的都是),目前只有在抽到各[属性]的[岛主]角色、[老王]角色时所附带的武器,被我们称为[lm武器]
识别方法是:在[武器盘]中装备的[lm武器]带有[Limited]标识(其它地方好像不会显示),如下图所示,而[岛主]角色附带的[lm武器]通常被称为[lm1武器]——各[属性]开放的第一个[限时卡池]中抽出的武器,[老王]角色所附带的武器通常被称为[lm2武器]——各[属性]开放的第二个[限时卡池]中抽出的武器——不是所有在[限定卡池]中抽到的都是
武器盘
[lm武器]通常是后期[武器盘]的核心武器,强度较高(不同的[lm武器]也有差别,具体强度可以看其他攻略的测评)——一般毕业的[武器盘]需要同样的[lm武器]保留多把,也就是说:各位如果抽到多把[lm武器],千万不要用来突破掉了,全都留着
最好是SSR武器都留着并锁定,不要轻易分解,可以分解的SSR[方阵武器]在你熟悉后再去一个一个手动分解,不小心分解错了可以加入官方Q群[游戏内的公告里面有],向群内管理员发消息咨询,可以找回
由于《风之痕迹》暂时没有图鉴功能,所以想仔细查看[lm武器]的玩家可以在[限时卡池]页面点击下图所示的[概率],按我上一篇攻略中介绍的[岛主]角色、[老王]角色一个一个查看对应的[lm武器]
限时卡池

概率
7. [黑叔叔]副本
学习完[武器数值详情]后我们就基本了解[武器盘]的配置思路了,现在我们来进一步提升我们的新手攻略队伍的[武器盘],在上文中,我们刷取好的[武器盘]如下图所示——由10把[野猪王之剑]构成

武器盘
该[武器盘]的[数值详情]如下图所示:其中120%的[攻击力(神)]由10把10级1星[野猪王之剑]提供,而60%的[属性伤害]由[魔物伙伴盘]中的[主位魔物]的40级1星[野猪统领]的[主位被动]提供——这个[属性伤害]本质上也是一个攻击力乘区,但这里先不讲,后文中会再详细介绍,这里大家先忽略它,就当这60%的[属性伤害]不存在

武器数值详情

主位被动
在[武器数值详情]中我们学习到:攻击力乘区越多越好,现在我们就需要去获取一把具有新的攻击力乘区的武器
获取方法就是如下图所示的副本Boss[康斯洛特],这也是[王国灾厄]系列副本中的最后一只Boss,我们通常称其为[黑叔叔],其掉落的各种武器统称为[黑叔叔武器]——该副本的解锁需要通过一定的剧情,按本攻略上文中的进度,再过一会就到了
黑叔叔
[黑叔叔武器]的特点是:它们的第一个[武器的被动]都是:根据装备的[X]类武器数量,提升攻击力/生命值/奥义伤害/奥义伤害上限/二连击概率/三连击概率(仅装备一把黑暗[X]时生效)
黑叔叔武器
这个被动的意思是:你在装备这把[黑叔叔武器]时,你的[武器盘]中和这把[黑叔叔武器]同种[武器类型]的武器数量越多,[黑叔叔武器]的该[武器的被动]就会给你的队伍提供更多的攻击力/生命值/奥义伤害/奥义伤害上限/二连击概率/三连击概率——该武器1个[武器盘]中只能带1把
[黑叔叔武器]的第二个[武器的被动]都是:[伤害上限]上升 5 %,[伤害上限]是一个比较重要的名词,下文中会着重讲解,这里只要知道[黑叔叔武器]会提升[伤害上限]就行

黑叔叔武器
由[黑叔叔武器]的第一个[武器的被动]我们可以得知:[武器盘]中和[黑叔叔武器]同种[武器类型]的武器数量越多,[黑叔叔武器]所提供的数值加成就越高,所以我们需要通过挑战[黑叔叔],来获得一把你的[武器盘]中数量最多的那一种[武器类型]的[黑叔叔武器]
由于我们新手攻略配队是:[火属性]配队,刷取[野猪统领]掉落的是[野猪王之剑],[武器盘]中具有10把[野猪王之剑],而[野猪王之剑]的[武器类型]是[长剑],所以我们就需要通过[黑叔叔]副本刷取一把[武器类型]同样是[长剑]的[黑暗螺旋],并用[黑暗螺旋]代替我们[武器盘]中的一把[野猪王之剑]

野猪王之剑

黑暗螺旋
[黑叔叔]同样是联机PVE副本,不过一个房间的最大玩家数量是6,新手期的我们一样是打不过的,加入房间等别人击败后领取奖励就行
完成后我们的[武器盘]便是下图所示:9把[野猪王之剑] + 1把[黑暗螺旋]

武器盘
改动前后的[武器盘]的[武器数值详情]如下方两图所示:可以看到,我们在将1把[野猪王之剑]替换为[黑暗螺旋]后,我们[武器盘]的[数值详情]失去了12%的[攻击力(神)],得到了30%的[攻击力],10%的[生命值],10%的[二连击概率],10%的[三连击概率],50%的[奥义增幅],30%的[奥义上限]
替换前的武器数值详情
替换后的武器数值详情
这是15级5星的[黑暗螺旋]提供的数值(这是我大号的,小号偷懒没刷),10级1星的数值会低一点,不过各位可以多刷一会该副本,刷4把[黑暗螺旋]再配上刷取过程中得到的突破材料,可以通过强化和突破得到1把15级5星的[黑暗螺旋]——11级至15级的[武器的强化]的材料需要通过分解SSR武器获得,大家可以将除[黑暗螺旋]以外的[黑叔叔武器]分解获得,这些武器暂时用不到,后面需要再刷就行
其中30%的[攻击力]也是1个独立的攻击力乘区,即:[武器详情]中的[攻击力]、[攻击力(神)]、[攻击力(魔)]三者互为独立乘区,计算攻击力时,相互为乘法计算

武器数值详情
即使没有太多的了解,我们也可以知道,更换后的[武器盘]是远远强于更换前的[武器盘]的,这就是[黑叔叔武器]的强大之处,但是:每个[武器盘]中只能携带1把[黑叔叔武器],且我们需要携带多把与[黑叔叔武器]\[武器类型]相同的其他武器才能获取较大的收益,这对我们的[武器盘]构筑存在限制,但在新手期,这利远远大于弊
综上:在[王国灾厄]系列副本中,我们需要刷取对应[属性]Boss副本的9把武器 + 1把对应[武器类型]的[黑叔叔武器],同时刷1只对应的副本Boss[魔物伙伴],全部完成后我们该[属性]的[0.5方阵盘]便是毕业了,具有一定的战斗力,也相当于[王国灾厄]系列中该[属性]毕业,接下来我们进入下一步:[1.0方阵盘]
8. [1.0方阵盘]
[0.5方阵盘]毕业后,我们的下一步就是通过刷取新的系列Boss副本,更新我们的[武器盘]、[魔物伙伴盘]来提高我们的战斗力,这也就是[始源巨兽]系列副本,也叫[岛主副本],由此刷取的[武器盘]、[魔物伙伴盘],就是[1.0方阵盘],也是目前所简称的[方阵盘]
始源巨兽
在[始源巨兽]系列副本中,刷取流程还是和[王国灾厄]系列副本一样,加入房间等别人击败Boss领取奖励,但在开始刷取装备前我们还需要了解几个非常重要的游戏概念
9. 无限[体力]\[精力]
在进入[始源巨兽]系列副本后,我们需要大量刷取副本——该副本的装备毕业难度很大(装备掉率很低,但是要刷的装备数量很多),此时我们的[精力]就会出现明显的缺口,现在我们来了解如何实现无限[体力][精力]
首先第一步,我们需要大量刷取[玩法]中的[元素试炼]的掉落材料,任何一种[元素试炼]都行(经过上文的[武器盘]配置后,刷这个副本基本没有压力)

玩法
刷[元素试炼]会获得大量材料
刷取材料
第二步:我们来到[融合炉]系统中的[合成]功能中——(上文中没有介绍,现在讲),这里面我们可以用材料合成[体力药]、[精力药]

合成
将我们刚在[元素试炼]中刷取的材料放入(全都可以放,因为[元素试炼]中可以大量获取)
放入材料
点击[确定]后,再点击[开始炼金],我们就会得到大量的[体力药]、[精力药]

获得体力药、精力药
经过上述两步,我们就可以通过用[体力]刷[元素试炼]获得材料,再用得到的材料在[合成]系统中合成获得[体力药]、[精力药],基本就是无限[体力]、[精力]
为了获得[体力药]、[精力药],我们需要刷很多次[元素试炼]副本,但是目前[元素试炼]没有自动挂机系统,所以需要手动刷
觉得麻烦的可以用连点器之类的方法来重复解决——但是现在官方对这种外挂脚本似乎有点意见,请各位在使用连点器之类的软件前做好可能被封号的心理准备。我个人认为:这种明显的影响游戏体验的挂机系统缺陷是官方的失误,官方管制外挂连点器之类的软件其实主要是其它原因,但是还是重复:请各位在使用连点器之类的软件前做好可能被封号的心理准备
10. 1.0方阵武器
学习如何实现无限[体力]、[精力]后,我们就可以来通过自动挂机[始源巨兽]系列副本来获取[1.0方阵武器盘]的武器了
[始源巨兽]系列副本的武器相较于[王国灾厄]系列副本的武器来说,种类更多,[武器的被动]效果更复杂,现在我们就[火属性]队伍应该刷取的副本Boss[苏尔特尔]来详细讲解,在[副本]的各Boss图标下,我们可以看到其掉落的奖励
始源巨兽系列武器
第一个是[始源巨兽]系列副本的[魔物伙伴]\[苏尔特尔],我们需要刷1只150级5星的[苏尔特尔]放在我们[魔物伙伴盘]的[主位魔物]位上,这个下面会详细讲,这里我们只需要了解就行——该[魔物伙伴]的掉落概率比较低
苏尔特尔
第二个是武器[远古熔岩之触],它的特点是其的[武器的被动]:大幅度提升我方火属性角色的生命值——具体提升数值可以按我们上文[武器数值详情]中介绍的方法查看——显而易见,这把武器可以提高我们队伍的生存能力,在长线战斗时会考虑携带,短线战斗则不考虑——至于到底什么时候带多少把,下文中会介绍
远古熔岩之触
第三个是武器[古熔岩之握],它的特点是其的[武器的被动]:大幅度提升我方火属性角色的攻击力,这把武器可以提高我们队伍的输出能力,其它事项同上

古熔岩之握
第四个是武器[远古熔岩之牙],这把武器有两个[武器的被动],一是:中幅度提升我方火属性角色的攻击力,二是:中幅度提升我方火属性角色的暴击率。这里有一个重要的概念出现:[暴击率],队伍具有该数值的概率在造成伤害时[暴击],而[暴击]会使该次伤害的伤害量提升50%,这也算是一种另类的攻击力乘区,这是把比较优秀的武器,其它事项同上
远古熔岩之牙

远古熔岩之牙
第五个是武器[远古熔岩之锋],这把武器有两个[武器的被动],一是:中幅度提升我方火属性角色的攻击力,二是:中幅度提升我方火属性角色的奥义伤害和奥义伤害上限,这里再次出现[伤害上限],现在暂时不讲,下文马上讲。我们这里只要知道这把武器可以增加我们队伍的[奥义]伤害,适配于[短线爆发]队伍,其它事项同上
远古熔岩之锋

远古熔岩之锋
我们可以发现,第五个武器[远古熔岩之锋],它的[物品等级]是135,而前3把武器的[物品等级]是130,这就是[始源巨兽]系列副本的另一大特点:每个Boss都会掉落——1种[魔物伙伴],3种130武器,1种135武器。每个[始源巨兽]系列副本都是如此,其中135武器的掉落概率非常非常低
[始源巨兽]系列副本中其它的除了[魔物伙伴]、武器外的掉落奖励并不重要,基本都是各种角色、武器的强化和突破材料,刷武器的过程中顺便给我们队伍的角色升到80级、5星就行
11. [1.0方阵魔物伙伴盘]
先不详细说明[1.0方阵武器盘]的具体配置,因为这些武器的需求量比较大,各位可以在游戏内挂着机慢慢刷,新手第1个[始源巨兽]副本武器想要达到毕业要求,如果24小时挂机应该至少也得挂机3天吧,至于每把武器到底刷多少把,下文中会说明
现在我们来了解一下[1.0方阵魔物伙伴盘],我们的队伍在[始源巨兽]副本中一般至少需要刷到1只150级5星的副本Boss对应的[魔物伙伴],对于我们新手攻略配队来说,需要刷1只150级5星的[苏尔特尔]

苏尔特尔
它的特点是它的[主位被动]:武器技能「魔火」的效果上升 140 %——这个被动的意思是:你将[苏尔特尔]放在你[魔物伙伴盘]的[主位魔物]位上后,你的[武器盘]中的所有[火属性]武器的[魔武器被动]的效果提升为原来的2.4倍
例如:下图所示的[武器盘]中有1把[远古熔岩之握],它具有[火属性]的[魔武器被动],可以提供8.7%的[攻击力(魔)],此时[魔物伙伴盘]中什么都没有携带

武器盘
远古熔岩之握

武器数值详情
然后我们在[魔物伙伴盘]的[主位魔物]携带了1只150级5星的[苏尔特尔]后,此时[武器盘]中的1把[远古熔岩之握]可以提供21%的[攻击力(魔)],正好是8.7的2.4倍(向上取整了),即:8.7 x 2.4 ≈ 21——[武器数值详情]中的[魔之加护]140%正是:[苏尔特尔]的[主位被动]所提供的效果,这也会在[武器数值详情]中显示出来,不过该效果已经生效,[攻击力(魔)]已经变为了21%,无需各位再手动计算
魔物伙伴盘

苏尔特尔
武器数值详情
由此我们可以发现该[魔物伙伴]\[苏尔特尔]的强大之处,它可以让[魔物盘]中的所有[火属性]武器的[魔武器被动]效果提升至原来的2.4倍,而我们在[始源巨兽]副本中刷取的所有装备都具有[火属性]的[魔武器被动],故我们必须刷1只150级5星的[苏尔特尔]放在我们[魔物伙伴盘]的[主位魔物]上配合我们的[1.0方阵武器盘]
而[魔物伙伴盘]的其它4个[副位魔物]则随意携带,它们的[主位被动]不会生效,只有它们的[攻击力]、[生命值]基础数值会生效,同时我们可以使用它们的[召唤技能]。一般我们不常用[副位魔物]的[召唤技能](它们在战斗开始是冷却状态),故我们只用考虑[魔物伙伴]的[攻击力]、[生命值]就行,有什么放什么,[副位魔物]位上的[魔物伙伴]的[属性]也无需考虑,都是一样的效果
比如:我们可以刷5只150级5星的[苏尔特尔],1只放在[主位魔物]位上,其它4只放在[副位魔物]位上——注意:这4只在[副位魔物]位上的[苏尔特尔]的[主位被动]没有效果,我们选择它,只是因为它可以在副本中刷取,并升到150级5星,具有较高的[攻击力]、[生命值]而已
其实只要是150级5星的SSR阶[魔物伙伴],它们的[攻击力]、[生命值]都差不多,没必要刷5只[苏尔特尔],如下图,我个人选择在[副位魔物]位上放3只[野猪统领]、1只[苏尔特尔],可以看到[野猪统领]的[攻击力]2769只比[苏尔特尔]的[攻击力]2793低24,约等于相同了。由于我们后续还会刷其它[始源巨兽]系列的副本Boss,同样也要至少刷1只150级5星的[魔物伙伴],之后再把它们放在[副位魔物]位上就行

魔物伙伴盘
11.1 [苏尔特尔]的突破
上文中介绍了我们至少需要刷1只150级5星的[苏尔特尔],其中升级可以提升[魔物伙伴]的[攻击力]、[生命值],升星可以提升[魔物伙伴]的[主位被动]的效果数值与[攻击力]、[生命值],那该如何将1只1级1星的[苏尔特尔]升到150级5星呢?
首先[魔物的强化]很简单,强化材料在[始源巨兽]系列副本中会掉落,故等级不是问题
然后是[魔物的突破],也就是升星,在升至5星前,每次[苏尔特尔]升星都需要消耗1只[苏尔特尔]——什么等级星级的都可以,一般我们也就是用1只1级1星的[苏尔特尔],故将1只[苏尔特尔]升到4星,在包含本体的情况下,需要4只[苏尔特尔],而第5颗星的突破需要下图所示的材料

5星突破材料
其中[苏尔特尔的心核]在[始源巨兽]副本中会掉落,不会缺,但[火灵石板]则是一个大问题:一般它需要靠分解SR、SSR[火属性]的[魔物伙伴]才能得到,而SR[魔物伙伴]只能靠抽卡得到——对于一般玩家来说这个来源不太稳定,故一般的方法就是在[副本]中靠刷取[魔物伙伴],再将它们分解得到,分解1只[火属性]的SSR[魔物伙伴]可以得到20个[火灵石板]
但是[始源巨兽]系列副本中[魔物伙伴]的掉落概率非常低,所以只能慢慢刷——不过[王国灾厄]系列副本的[魔物伙伴]掉落率应该比[始源巨兽]系列副本的[魔物伙伴]掉落率高不少,有需求的可以回过去刷[王国灾厄]系列副本,通过分解它们得到[火灵石板]——其实[古代之塔]的挂机奖励里也会给一点[火灵石板],但是给的太少了
游戏内的部分限时活动会给非常多的[火灵石板],参加1次活动大概就永远都不会缺少的程度,但是这些活动基本都是限时的,能否参入全看各位入坑的时机,当然它们是会定时复刻的,错过了可以边刷副本边等它们复刻

火灵石板
12. 战斗页面进阶
在学习[1.0方阵武器盘]前,我们先需要了解几个重要的概念,下文中将一一介绍,首先我们来了解一下战斗页面的进阶知识,如下图所示
战斗页面
1:这里的[贡献度]代表我们在战斗中所造成的伤害量,但这个数值并不是1:1,而是1:10换算的,也就是说我们造成1万的伤害,只会得到1千的[贡献度]。下方还有[目标贡献:1200000],这个数字代表:我们如果在该场战斗中获得了至少1200000的[贡献度],我们就会在战斗结束后的奖励页面中获得额外的奖励,这个实际上就是多一个奖励位置
如下图所示:本次战斗我获得了至少1200000的[贡献度],下图中的[贡献奖励]就是由此而来,如果我在战斗中没有获得了至少1200000的[贡献度],那么该[贡献奖励]就不会存在(不过就算你没有达到[目标贡献]有一定概率也会给你[贡献奖励],具体是你获得的[贡献度]越多,获取[贡献奖励]的概率越高)

战斗奖励
[贡献奖励]本质是:多一个奖励位置,且[贡献奖励]中各物品的出现概率和一般的奖励不一样,例如下图中[贡献奖励]是1把上文中介绍到的135[物品等级]武器,在一般的奖励中,它出现的概率如果是1%,那么在[贡献奖励]中,它出现的概率就是3%——这些数据是我为了让各位理解捏造的,具体数据我并不知道,但这个机制的确是这样运作的
战斗奖励
如上图所示:类似[贡献奖励]的还有[MVP奖励]——你的[贡献度]是房间中的第一时会获得,里面出现好奖励的概率比[贡献奖励]中的还要高,然后是[房主奖励]——你自己创建的Boss挑战房间在结算奖励时给,里面出现好奖励的概率比[MVP奖励]中的还要高
注意:一般情况下[贡献奖励]、[MVP奖励]、[房主奖励]和一般的奖励只是在道具的获取概率上有差别,具体掉落的奖励类别是没有差别的——这是指在大部分副本中,存在少数副本不符合这情况
然后是下图左上角所标示的地方,这里我们可以看到我们队伍中角色在战斗中的详细数据,我们可以了解队伍中各个角色的伤害数据,这里面的伤害是1:1的,这个页面很重要,各位请记住,下文中还会用到
战斗数据
战斗数据
2:这是一个表,会显示房间中[贡献度]最高的几位玩家的[贡献度]和你自己的[贡献度],你可以由此了解到你们各自造成的伤害,点击这个表可以看到房间内所有人的[贡献度]数据
战斗页面
3:Boss的血条上会显示它的Buff与Debuff,同时还会显示它在下回合会采取的行动,在Boss释放技能前,可以在这里查看Boss技能的详细效果——有时候可能看不到Boss的技能效果,这是Bug。里面的Buff、Debuff都无法查看详细效果,这是《风之痕迹》系统不够完善

Boss状态
13. [伤害上限]
现在我们来学习一个游戏内很重要的概念:[伤害上限]
在游戏的战斗中,一般我们角色的攻击力越高,其造成的伤害便越高。但是这其实存在一个上限,当我们造成的伤害达到一个阈值后,无论我们如何提高我们的攻击力,我们造成的伤害都不会再提高,这个伤害阈值便是[伤害上限]——想要再继续提高我们的伤害就必须增加我们角色的[伤害上限]
从游戏设计理念来说,这是一个比较容易理解的概念:游戏数值策划害怕自己一不小心让游戏的数值膨胀的太快,出一个阈值来限制一下——很多方法都可以增加队伍的伤害,但是增加[伤害上限]的方法就相对少一点
那么本游戏的[伤害上限]是多少呢,根据伤害的类别不同,[伤害上限]也不同,具体为3类
1:[普通攻击伤害上限]:也就是角色普通攻击所能造成的最大伤害,本游戏为44万左右
2:[奥义伤害上限]:也就是角色奥义所能造成的最大伤害,本游戏为168万左右(有少部分角色的[奥义伤害上限]不止168万,感兴趣的可以自己测试一下,测试方法下文讲)
3:[技能伤害上限]:也就是角色技能所能造成的最大伤害,这个没有统一标准,各个角色的各个技能的[技能伤害上限]都不同
注意这个伤害上限其实是模糊的:游戏对超出[伤害上限]的伤害的处理方法并非是让超出了部分直接归零,让你造成的伤害最高只能等于[伤害上限],而是给超出[伤害上限]的伤害一个非常高的减免率
例:假如一个角色的1个[奥义]在不考虑[奥义伤害上限]的情况下可以造成200万的伤害,在考虑[奥义伤害上限]后,超出[奥义伤害上限]168万后的32万伤害可能会变为2千点伤害,于是游戏内你实际造成的伤害就变成了168万 + 2千 = 168万2千点伤害——具体的数值计算公式其实比这要复杂多了,但是主要计算思路差不多,大家完全可以认为168万就是[奥义伤害上限],再多出的一点点伤害可以忽略不计
通常[伤害上限]增加的效果彼此之间为加算,也就是同一乘区,如:可以提高全类[伤害上限]的[伤害上限上升]Buff与[奥义伤害上限上升]Buff在计算你的[奥义伤害上限]时,彼此为加算,但也有部分特例(例如有的是两个Buff无法共存,只有1个Buff能生效)
13.1 如何提高[伤害上限]
具体手段多种多样,如上文提到的[黑叔叔武器]:伤害上限上升5%,这种描述是表示你的所有类型的[伤害上限]都提升5%——虽然这里写了:通过武器盘最多叠加至 20 %,但是还有很多其它类别的[伤害上限]提升方法基本没有上限限制
黑叔叔武器
如:下图中,我通过[武器盘]提升了角色173%的[奥义伤害上限]
武器数值详情
其它的[伤害上限]提升手段类型也非常多,在游戏的各个角落中都有,本文暂且列出一部分:首先是直接写明的[伤害上限]提升,如上文的[武器的被动],部分角色的部分技能中也有[伤害上限提升]的效果

角色技能
特殊的Buff效果:[攻击大幅UP]——虽然字面上没写[伤害上限],但是这个效果是可以在提高你的攻击力的同时提高你的角色的所有类型的[伤害上限]的(这是提高固定数值的[伤害上限],并不是提高你的[伤害上限]100%)

攻击大幅UP
特殊[武器效果]:[伤害增幅]——同样的,虽然字面上没写[伤害上限],但是这个效果是可以在提高你的角色的伤害的同时提高所有类型的[伤害上限]的(有条件,如下图是要求攻击克制属性敌人)——本质上:[伤害增幅]是直接提升你的最终伤害,例如:除了下图所示的武器外,你没有其它提高[伤害上限]的手段,原本你可以造成200万的伤害,但在[奥义伤害上限]的限制下,你的最终伤害是168万,此时再计算[伤害增幅],你造成的伤害就是168万 x 1.23 = 206万

伤害增幅
特殊[角色被动]:同样是[伤害增幅],同上文

伤害增幅
特殊[角色Buff]:[追击]:普通攻击的同时额外附加一次百分比伤害,[伤害上限]通常是限制一次伤害的,故这里附加一次伤害,一次普通攻击就变成了两次伤害,这就是变相提高[普通攻击伤害上限]

追击
同样的思路:角色的[奥义]附带释放一次技能:变相提高[奥义伤害上限]
奥义附带技能
特殊[角色Buff]:[伤害上升]:每次造成伤害都会附加一次该数值的伤害,附加的这部分伤害不参与[伤害上限]的计算,变相提高[伤害上限]——因为是每次造成伤害都会附加,故能造成多次伤害的技能可以多次享受这个附加伤害
伤害上升

伤害上升
特殊[角色Buff]:[会心],同样的,虽然字面上没写[伤害上限],但是这个效果是可以提高你的角色的伤害的同时提高所有类型的[伤害上限]的——这个和暴击不同,暴击无法提高[伤害上限],但是[会心]可以提高暴击造成的伤害,[会心]可以变相提高[伤害上限]
会心
大部分的[伤害上限]提升方法这里都给出了例子,当然可能还有部分这里没有写出,各位可以自行测试,测试方法下文中会给出
13.2 [伤害上限]攻略来源
正如本攻略开头所说,《风之痕迹》的大部分系统都仿的《碧蓝幻想》,具体数值系统更是如此,故《碧蓝幻想》的攻略在本游戏同样使用,当然对本游戏系统不了解的玩家可能暂时看不懂,建议对本游戏系统有一定理解后再来观看
中转
TAPTAP的长贴编辑功能真的不好用,无法显示字符数,写着写着居然又到了字符上限了,这次我是先在其它软件上写好再复制过来的,在其它软件上的字符统计里,明明是没有超过TAPTAP的长贴字符数上限的,就算一次性传上来都是有字数富余的,没办法,只能再分一个长贴:

