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《雷霆战车》游戏研发日志1.0——车辆系统升级
大家好!又是我,小黑!
这周的眼圈又加重了,因为加班写文档,哈哈。
之前说好要和大家分享一下我们的开发进度,今天我带着独家爆料来噜噜噜噜!
首测时,我们看到许多玩家说:策略性不足。
经过项目组的探讨(其实是数值和系统吵了足足三天)后,终于有了一套成型方案。现在,我来爆料下这个新系统。
*碎碎念:UI老师画了一套非常好看非常时尚的新交互,但为保持神秘,本次素材由我鼎力支持,空白的地方就是没时间画了哈
@策划-小黑
2 赞

歃血为盟,我要号令群雄
角色还原度还可以,技能特效做得不算敷衍。就是前期节奏有点慢,养成线偏长,打发时间还行,情怀党可以试试
@风铃雨

刷宝无压力,地牢更有趣
随机地牢每次冒险都有新鲜感,养成体系丰富,刷宝闯关乐趣十足,期待后续更新更多副本内容
@风铃雨

招募队友
无兄弟,不三国!《三国志:王道天下》公测小队集结进行中
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@风铃雨



