【V3.7攻略】昔涟一图流|技能解析|培养攻略|抽取建议

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这里是赋赋!开拓者们好鸭~
大家期待已久的“昔涟”终于与我们见面啦!
跟着赋赋一起来看看关于“昔涟”的培养~
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【战斗介绍】
在战斗中,昔涟通过释放战技,可以展开结界,使我方所有单位在造成伤害后,额外造成相当于原伤害一定比例的真实伤害。
当昔涟通过我方单位行动、自身普攻或战技叠加【追忆】至至少24点时,将首次激活终结技。
昔涟首次释放终结技时,昔涟将可以使指定我方单体角色造成的伤害提升、召唤忆灵、提升自身与忆灵的暴击率,并激活全队角色的终结技。若指定的我方单体角色为黄金裔目标,则该角色将会在技能模组上获得一定的强化。
在第一次释放终结技后,昔涟后续终结技消耗的特殊充能【追忆】的点数会降低至12点。但该终结技仅可使指定我方单体角色造成的伤害提升或强化我方黄金裔单位。
通过我方忆灵单位的行动与队伍中黄金裔单位的数量,昔涟还可以获得更多的【追忆】点数,大幅度提升其终结技的开局启动与后续循环能力。
此外,昔涟本身在召唤忆灵后,可以通过忆灵起到一定的输出能力,还可以通过堆彻自身的速度词条,使全队角色获得少量伤害提升效果,并使自身获得大量的冰属性抗性穿透效果,大幅提升自身的输出能力。
【角色简介】
昔涟是一名【记忆】命途的冰属性黄金裔特化群体辅助角色,拥有激活全队角色终结技、使我方角色造成伤害提升、为全队提供一定真实伤害效果与对敌方造成一定伤害等多种能力。此外,昔涟的终结技还对黄金裔单位可以起到额外的强化效果。
【角色关键词】
①全队辅助;②指定黄金裔强化;③一定的输出能力;④激活全队终结技。
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【机制介绍】
①关于【追忆】?
1.【追忆】是什么?有什么作用?
【追忆】是昔涟的特殊充能点数,当昔涟的【追忆】层数首次达到24点时,昔涟可以激活首次终结技,强化我方指定角色,强化昔涟自身并激活全队角色终结技,而后,当昔涟的【追忆】层数首次达到12点时,昔涟仍可以激活终结技,强化我方指定角色。
2.【追忆】的获取方式?
1.持有【未来】的角色与忆灵行动;
2.队伍中黄金裔与【记忆】角色数;
3.昔涟的技能提供的【追忆】获取;
4.昔涟的星魂提供的【追忆】获取。
②关于忆灵技的强化效果
1.忆灵技的强化效果的作用方式?
本质上是对指定我方单体角色施加增益效果。当该角色是指定黄金裔单位时,将使该角色获得对应的特殊强化效果 。除此之外的其他角色,使该角色造成的伤害提高40%,持续2个回合
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【行迹介绍】
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普通攻击:看,希望的起始
【简析】昔涟的普通攻击带有单体输出,产出战技点和产出【追忆】三个模组。
①相对较弱的单体输出能力
该能力是由昔涟自身普通攻击的倍率标准化导致的,输出效率不高,因此作用不大。
②为终结技产出1点【追忆】
该能力为昔涟普通攻击的核心能力,可以为昔涟自身产出1点【追忆】,补充终结技的特殊能量,但由于其获取【追忆】的效率比较低,因此仅在战技点不足以使昔涟连续释放战技的队伍中使用。
③为整个队伍产出1点战技点
该能力保证了昔涟“普通攻击-战技”的稳定循环,达到了一个不产战技点也不耗战技点的自我循环水平,常在战技点紧缺的队伍中起到作用。
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强化普攻:向着爱与明天♪
【简析】昔涟在每轮战斗中首次释放终结技后,其普通攻击将获得强化,且仅能释放强化普攻。因此,强化普攻是昔涟在长轴战斗中一种常用的输出手段,但由于该技能本身输出倍率较低,且并不产出战技点资源,在战斗中的作用主要在于其产出的3点【追忆】。
昔涟的强化普攻带有群体输出和产出【追忆】两个模组。
①单攻与群攻的混合输出模组
该能力虽有优秀的单攻与群攻的混合输出模组,但是由于昔涟自身强化普通攻击的倍率过低导致的该技能输出效率不高,因此实战中作用不大。
②产出3点特殊充能点【追忆】
该能力为昔涟强化普通攻击的核心能力,可以为昔涟自身产出3点【追忆】,补充终结技的特殊能量,加速昔涟终结技的后续循环。
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战技:盛放吧,来世的乐土
【简析】昔涟的战技带有群体辅助和产出【追忆】两个模组。
①为我方群体提供真实伤害加成
昔涟在释放战技后将会生成一个结界,结界内的单位在我方全体造成伤害后,会额外依一定的比例造成真实伤害(稀有乘区),该效果是昔涟在释放终结技前后的主要辅助能力,并在释放终结技后变为常驻,极大提升了我方全体造成的伤害总量。
②为首次终结技产出3点【追忆】
该能力为昔涟战技的核心能力,可以为昔涟自身产出3点【追忆】,补充终结技的特殊能量,加速昔涟首次终结技的启动,若非队伍中的战技点不足,应尽量多使用。
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终结技:诗的「◦」誓约的「∞」
【简析】昔涟的终结技带有激活全队终结技,召唤忆灵███,强化昔涟自身,提升暴击率和永久展开战技结界,共计五个模组。
①激活包括昔涟自身在内的全队角色的终结技
该效果仅昔涟的首次终结技生效,可以为大部分的队伍带来一连串的瞬间爆发能力,在启动后的抢分能力极为优秀。
②召唤忆灵███,并使该角色获得一个额外回合
该效果是昔涟所有终结技共有效果,可以增加一个我方单位,并带来与之对应的治疗量,耗血量,附加倍率,对应遗器增伤等的变化,而增加的额外回合则可以为我方单体施加各种增益或使该角色释放忆灵技造成大量伤害。
③进入【往昔的涟漪】状态,并使该角色普攻强化
该能力使昔涟行动时可以释放强化普通攻击,为自身产出3点【追忆】,补充终结技的特殊能量,加速昔涟自身终结技的后续循环。
④昔涟和忆灵███的暴击率获得大幅度提高
该效果提供了大量属性加成,提升了昔涟和忆灵███的输出能力,并进一步增强了“献予【救世】之诗"的暴击率辅助效果。
⑤展开战技结界,并使战技结界没有持续时间
该效果会使我方永远展开昔涟战技生成的结界,结界内的单位在我方全体造成伤害后,会额外依一定的比例造成真实伤害(稀有乘区),该效果是昔涟释放终结技后也是一个重要的辅助能力,能极大提升我方全体造成的伤害总量。
终结技:一如初见的重逢
【简析】昔涟的该终结技带有对忆灵███唯一指定生成一个额外回合的效果,使忆灵███可以通过该终结技提供的额外回合释放忆灵技,对敌方单位造成大量的伤害,或我方指定单体黄金裔/其他角色提供强化/伤害提升效果。
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天赋:众愿啊,汇流如歌
【简析】昔涟的天赋带有规定了【追忆】的获取,全队伤害提升,解除负面,充能上限这共计四个模组。
①拥有【未来】的队友行动获取【追忆】
规定了除自身技能外昔涟获取【追忆】的又一种方式,并与额外能力中忆灵单位永远拥有【未来】相结合,可以提升昔涟获取【追忆】的效率,并极大提升了昔涟在记忆队伍中获取【追忆】的效率。
②使我方所有单位造成的伤害获得提升
该效果为最典型的数值提升,为我方队伍提供了常驻的伤害提升效果,作用于增伤乘区,使我方全体角色造成的伤害获得少量提升(一般队伍中约5%~10%的伤害提升)。
③获得首次终结技时解除自身所有负面
该效果通过解除昔涟自身所有负面,提升了昔涟辅助能力的稳定性,保证其不会在关键时刻被控制。
④规定了不同终结技的充能与溢出上限
该效果通过使昔涟终结技做出区分,解锁了双终结技的技能模版,并通过溢出的充能上限使昔涟可以较自由的释放终结技,防止部分队伍中造成输出资源浪费。
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秘技:西风尽头,宁谧永恒
【简析】昔涟的秘技带有展开战技,停滞敌人,使全队移速提升这共计三个模组。
①进入战斗后,展开战技的结界
该效果使昔涟进入战斗后立即展开战技的结界,开局可以额外少消耗一个战技点,节省了战技点,并且提高了结界的覆盖率
②使敌人陷入【此刻永驻】状态
该效果的实际表现为控制敌人无法行动,是对昔涟在箱庭世界体验的提升效果,可以有更充分的战斗前准备。
③使我方角色移动速度提高50%
该效果是对昔涟在箱庭世界与模拟宇宙中部分冒险关卡的提升,同时可以配合其他效果,如:飞霄的秘技,达到"飞″一样的体验。
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忆灵技:花与箭的舞曲
【简析】该技能是昔涟的主要输出手段,具有一定的输出与少量削韧的能力,同时,在经过忆灵███自身的强化后,该技能的伤害倍率会得到大幅提升。
①提供了一定的输出的基底
该效果是昔涟的主要输出手段,本体拥有一定的群攻倍率,并可以通过忆灵███自身忆灵技的强化后,通过队友的数量使该技能获得大量的弹射伤害倍率。
②对敌方造成少量韧性韧减
该技能除了造成伤害外还会对敌方目标造成一定的冰属性韧性韧减,对于部分怪物机制有一定破解能力。
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忆灵技:此诗,献予一切生命
【简析】在释放该忆灵技后,忆灵███将可以选中我方指定单体角色进行强化,为其提供特殊的强化效果或是一定的伤害提升效果,使该角色原有能力或输出总量获得大幅提升。
①黄金裔:特殊的强化效果
当该技能选中我方指定单体进行强化时,强化单位为黄金裔单位,该强化效果将为针对于各黄金裔单位的能力提升与机制优化。
②非黄金裔:伤害提升效果
当该技能选中我方指定单体进行强化时,强化单位为非黄金裔单位,该强化效果将为使强化单位造成的伤害提升,持续两个回合。该效果作用于增伤乘区,实战收益一般在11.5%~16%之间,不过也可能受队伍中的拉条效果影响,存在buff覆盖率问题,从而导致收益降低。
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忆灵天赋:等待,在所有的过去
【简析】忆灵███的该忆灵天赋具有规定昔涟与忆灵███的行动规则和为昔涟与忆灵███提供生命值加成这两种能力。
①规定昔涟与忆灵███的行动规则
该效果为昔涟与忆灵███的行动定下准则,表明了忆灵███相对其他忆灵的特殊性,同时表明了其身为一个独立单位的特质与界外特性。
②为昔涟与忆灵███提供生命加成
该效果为昔涟与忆灵███提供生命值的基础属性加成,提升了昔涟与忆灵███造成的伤害值。此外,在遐蝶队伍中一定程度上还可以提升其烧血能力。
忆灵天赋:「你好,世界♪」
【简析】忆灵███的该忆灵天赋具有解除我方全体受到的控制类负面效果的能力。通过该忆灵天赋,忆灵███大大降低了我方角色陷入控制类负面效果的可能信,使得我方全体拥有较为良好的输出环境。
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额外天赋:记忆的净子
【关键词】获得【追忆】
【简析】昔涟在解锁该额外天赋后,其本身可以在队伍中忆灵单位被召唤后,为其附加永远生效的【未来】效果,当持有【未来】效果的忆灵行动时,昔涟可以借此获得1点【追忆】,通过该额外天赋,昔涟在【记忆】相关的队伍中可以通过队友忆灵单位的行动快速获取【追忆】,大幅提升了昔涟在【记忆】队伍中的启动速度与后续循环效率,使该角色与【记忆】角色相关队伍的适配性大幅度提升。
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额外天赋:岁月的旅人
【关键词】开局【追忆】
【简析】昔涟在解锁该额外天赋后,可以在进入战斗时,依队伍内除昔涟以外的黄金裔或【记忆】命途角色的数量使该角色获得一定的【追忆】层数,大幅度加速其启动速度,对昔涟的终结技循环起到一定帮助,从而增加了队伍造成的伤害总量。此外,由于该额外天赋的触发要求,使得昔涟与黄金裔相关与【记忆】角色相关队伍的适配性大幅度提升。
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额外天赋:三相的因果
【关键词】伤害提升,自身穿透
【简析】昔涟在解锁该额外天赋后,可以依自身的速度加成大于180点的判定,为全队角色带来20%的伤害提升效果(增伤区),从而小幅提升队伍内所有单位造成的伤害值。此外,若昔涟继续叠加的每1点速度都会使昔涟自身获得2%的冰属性穿透效果。(抗性区)
【黄金裔强化】
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1.献予「浪漫」之诗——阿格莱雅
【简析】这是昔涟对于阿格莱雅的专属增益效果,可以为阿格莱雅提供大量的伤害提升与无视防御的数值加成效果,一次性的能量恢复与使阿格莱雅被动加速立即达到最大值等多种功能性。
①提供大量的增伤与穿防
昔涟对阿格莱雅释放忆灵技后,阿格莱雅获得的专属增益中包含一个基本持续生效的属性加成部分(仅在终结技中断时解除),该部分效果能为阿格莱雅与衣匠提供大量的伤害提升与无视防御力效果,分别作用于增伤区与防御区,带来约莫51%~68%的总伤提升(视队伍中的减防效果而定,记入星期日增伤等队友增伤效果,因此换成赛飞儿了话,提升百分比更大)。
②提供一次性的能量恢复
昔涟每次为阿格莱雅提供忆灵技特化增益都会额外为阿格莱雅提供一定的能量恢复,该能量恢复效果的稳定触发,使0魂阿格莱雅+昔涟在实战中也基本可以做到稳定续大,若有星期日或阿格莱雅1魂则会更稳。
③使被动加速达到最大值
该效果可以使衣匠被动的加速效果达到最大值,从而提升自身与阿格莱雅的速度与攻击力,并降低有时候能量不足导致终结技中断带来的损失。但是由于效果二提供的能量恢复效果导致不容易断大,该效果实战中作用不大,只能说是偶尔降低断大带来的损失。
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2.献予「门径」之诗——缇宝
【简析】这是昔涟对于缇宝的专属增益效果,可以为缇宝自身提供少量的无视防御效果与持续使缇宝额外造成一段附加伤害的功能性,并以此大幅度提升了缇宝自身的输出能力。
①为缇宝自身提供少量的无视防御方向上的数值加成效果
该效果为缇宝自身提供了12%的无视防御效果,对缇宝自身实战提升在6.4%~12%之间。(偏少,队伍中减防效果越多提升越大)
②自身施放追加攻击触发附加伤害时额外造成一段附加伤害
该效果对缇宝自身输出有一定的倍率提升,且在固定配置下提升较固定,且在对单时提升比较明显。
tip:对主辅助角色在输出向进行提升,作用不大。
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3.献予「纷争」之诗——万敌
【简析】这是昔涟对于万敌的专属增益效果,可以使万敌立即发动1次不消耗充能的【弑神登神】且本次攻击中万敌的暴击伤害大幅提高 ,或使未进入【血仇】状态下的万敌行动提前 100% ,并解除其陷入的所有控制类负面状态等多种功能性。
①发动1次【弑神登神】且本次攻击暴击伤害大幅提高
该忆灵技可以使进入【血仇】状态下的万敌立即发动1次【弑神登神】,加速了万敌释放【弑神登神】的频率,且此技能效果可控,手操时可以完美配合刻律德菈的【爵位】效果打出三连【弑神登神】,降低了万敌在追求上限输出时的操作难度。此外,本次攻击造成的暴击伤害大幅提高,约有35%左右的单次伤害提升。
②使未进入【血仇】状态下的万敌行动提前 100%
该忆灵技可以使未进入【血仇】状态下的万敌行动提前 100% ,从而通过释放战技消耗生命值快速进入【血仇】状态,减少因敌方伤害过高导致万敌【血仇】状态提前结束的风险。
③解除未进入【血仇】状态下的万敌陷入的所有控制状态
该忆灵技可以解除万敌陷入的所有控制状态,由于【血仇】状态下的万敌免控,因此此效果主要作用于敌方伤害太高使得【血仇】状态解除的万敌受控时。
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4.献予「生死」之诗——遐蝶
【简析】这是昔涟对于遐蝶的专属增益效果,可以为遐蝶溢出【新蕊】额外转化成伤害倍率的功能性,且该效果在对少数敌方单位时转化的伤害倍率还会进一步提升
①【新蕊】可以溢出至200%(核心作用)
该效果主要是针对于部分情况下风堇治疗量严重溢出时的加成,使【新蕊】的上限值提升至200%,防止因治疗溢出导致输出转化效率降低。
②溢出【新蕊】转为伤害倍率
该效果的溢出【新蕊】是效果①中【新蕊】可以溢出至200%的效果中超过100%的部分,该部分在对群时会被以1%溢出值=0.24%*6生命值倍率的比例转化,相较于原有的1%正常【新蕊】=0.4%*6的生命值倍率,整体收益偏低,即使是0命遐蝶也不建议攒到200%。
③少数敌人时转化倍率额外提升
上述效果②在对单对双时转化倍率将得到额外提升,会被以1%溢出值=0.72%*6生命值倍率的比例转化,相较于原有的1%正常【新蕊】=0.4%*6+1.2%*数量N的生命值倍率,整体收益在对双时基本持平(攒到200%会亏约2.5%的伤害,且会少一次对队友联动),对单时提升明显(攒到200%会有12%的倍率提升,但会少一次对队友联动)。
【备注】
①仅针对于0魂遐蝶(100%~200%)
仅在对单时提升比较明显,攒到200%会有12%左右的倍率提升,其他时候都不需要攒。
②此外,对2魂遐蝶(100%-30%~200%-30%),无论如何攒都亏了倍率与两次全队联动效果,不用攒。
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5.献予「理性」之诗——那刻夏
【简析】这是昔涟对于那刻夏的专属增益效果,可以为那刻夏提供恢复1个战技点,使那刻夏立即行动,使该角色战技伤害次数增加3次,所有【智识】命途角色攻击力提高 、造成的战技伤害提高等多种功能性。
①恢复一个战技点,为那刻夏产出输出资源
该效果与效果②结合,使立即行动的那刻夏拥有足够的战技点,保证队伍的战技点资源循环不发生额外的改变。
②那刻夏立即行动,为那刻夏提供输出行动
该效果可以使那刻夏增加额外的出伤次数,使该角色造成的总伤提升,并配合刻律德菈的【爵位】效果与效果③,保证控制那刻夏的4连战技可以尽量吃到额外战技弹射3段提升。
③使那刻夏的单次战技的伤害次数增加3次
此效果是对那刻夏的单次弹射战技的伤害次数的增加,带来比较纯粹的倍率区上的60%的独立提升。而且,通过合理操作,并配合刻律德菈的【爵位】效果与效果②,保证控制那刻夏的4连战技可以尽量吃到额外战技弹射3段的60%倍率上的独立提升。
④那刻夏额外有对【智识】角色的辅助能力
该效果所有【智识】命途角色攻击力提高60% ,造成的战技伤害提高40%,带来约莫有35~50%的伤害提升,持续至那刻夏的下一回合。
可惜的是,对于那刻夏而言,该辅助能力由于其他的非高配【智识】队友的入队基本上都是负提升,所以本质上还是仅供那刻夏的自拐。
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6.献予「天空」之诗——风堇
【简析】这是昔涟对于风堇的专属增益效果,可以为风堇提供一定的能量循环与大量的独立的记录的治疗量加成效果,使【小伊卡】造成的伤害量大幅提升,从而从循环治疗量上使得风堇的整体治疗能力大幅提升,并且强化了风堇&【小伊卡】的输出能力
①提供大量独立的记录治疗量
该效果作用于风堇通过治疗量为【小伊卡】提供的以治疗量为伤害倍率的基础值上,通过该效果的强化,【小伊卡】通过该方面造成的伤害值也获得了相对应的72%的提升,极大的提升了【小伊卡】的输出能力(伤害构成还存在部分于光锥,具体值视配置与词条有一定浮动)。
②为风堇提供一次性的能量恢复
该效果为一次性强化,通过为风堇提供一次性的能量恢复效果,配合上受击可以使风堇做到2动1大/配置使用生命绳,使风堇与【小伊卡】造成的治疗总量获得提升,提升了风堇&【小伊卡】自身的输出能力,对我方角色的生存保障与其在遐蝶队伍的辅助能力。
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7.献予「诡计」之诗——赛飞儿
【简析】这是昔涟对于赛飞儿的专属增益效果,可以为赛飞儿提供大量的伤害提升效果,并使【老主顾】与其他单位的防御小幅度降低,从而大幅提升了全队角色造成的伤害。
①为自身提供大量的伤害提升效果
该技能为赛飞儿提供了大量的伤害提升效果,作用于增伤乘区,通过数值增幅使赛飞儿造成的伤害有约莫20%的伤害提升,但由于仅提升赛飞儿自身造成的伤害,对全队提升有限。
②敌方全体有不同程度的防御降低
该技能可以使【老主顾】的防御力降低 20% ,使全队单位对其造成的伤害总量提升约莫11.1%~20%(具体值随队伍内的减防效果增加而增加),并使【老主顾】以外的敌方目标的防御力降低 12%,使全队单位对其造成的伤害总量提升6.4%~12%(具体值随队伍内的减防效果增加而增加)。通过上述两种不同防御力降低效果,全队角色造成的伤害都获得了一定提升。
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8.献予「负世」之诗——白厄
【简析】这是昔涟对于白厄的专属增益效果,可以为白厄提供大量的【火种】,少量的伤害倍率与大量的双暴属性加成,并且使在卡厄斯兰那不会结束变身、而是刷新全部额外回合并获得 4 点【毁伤】,大幅度优化了白厄在战斗中的循环体验。
①提供大量的伤害倍率与双暴
该效果为纯数值加成部分,昔涟可以通过溢出的火种为0魂白厄提供36%的暴击伤害与16%的暴击率加成,带来约20%的伤害提升,而额外的弹射倍率效果也在一定程度上使白厄造成的伤害获得小幅度提升。
②卡厄斯兰那不会结束变身
该效果为卡厄斯兰那提供了极优的舒适度,但是却也使卡厄斯兰那失去了长轴情况下,队友终结技提供的有一定触发次数的辅助效果(短轴情况下,辅助能力失去效果不明显)。整体上来说主要是对于卡厄斯兰那操作舒适度上的提升。
③立即获得 4 点天赋的【毁伤】
该效果是对白厄不会结束变身再释放终结技机制的补偿,保证了单个终结技变身循环期间,卡厄斯兰那的【毁伤】循环与【支柱:死星天裁】的循环不变。
④为白厄提供了6(+1)枚【火种】
保证卡厄斯兰那在烧血与受击的影响下被击杀后退出大招状态后的后续循环的能力,大幅加速了白厄在二次启动以及后续三次启动时积攒【火种】的速度,对于无交互环境下的快速启动能力有明显的提升。
【备注】
同成本下对比星期日上限轴提升不会特别明显,优势在于启动后在无外界干扰、准备时间短的流程中舒适度提升,以及在非理想输出环境下的舒适度提升,无需强行抽取~
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9.献予「海洋」之诗——海瑟音
【简析】这是昔涟对于海瑟音的专属增益效果,可以为海瑟音提供大量的伤害提升的数值加成效果,一次性的能量恢复与主动使持续伤害结算等多种功能。
①提供大量伤害提升效果
该技能为海瑟音提供了大量的伤害提升效果,作用于增伤乘区,通过大量的数值增幅使海瑟音自身造成的伤害有约莫45%的伤害提升,但由于持续伤害队伍中海瑟音自身造成的伤害值占比极高,该效果收益极高。
②一次性的能量恢复效果
在海瑟音获得昔涟的忆灵技强化后,海瑟音将会获得一层【暖流】,海瑟音施放攻击后消耗【暖流】为自身恢复60点能量,配合上充能绳的加成,可以做到(5+30+60)*1.198=113.81能量,大于终结技的110点,稳定做到无交互一动一大,配合额外天赋效果,可以快速结算持续伤害,对敌方造成大量伤害。
③可以主动使持续伤害结算
在海瑟音获得昔涟的忆灵技强化后,海瑟音施放普攻/战技攻击敌方目标后,使受到攻击的敌方目标当前承受的所有持续伤害立即结算,并进一步触发海瑟音结界提供的额外持续伤害倍率,对敌方全体造成大量伤害。
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10.献予「律法」之诗——刻律德菈
【简析】这是昔涟对于刻律德菈的专属增益效果,可以为刻律德菈提供一定的暴击伤害数值辅助效果与额外的【军功】点数回复效果。
①一定的暴击伤害数值辅助效果
该技能在对刻律德菈施放后,将使持有【军功】的我方角色自身暴击伤害提高30% ,在大部分队伍中可以为角色带来约6.6%~8.5%的伤害提升。
②额外的【军功】点数回复效果
该效果将在奇袭结束后,使刻律德菈获得 1 点充能,使刻律德菈的【军功】→【爵位】循环的充能点数从6点下降至5点,加速了奇袭效果的复制速度,从而使队伍总伤获得提升。
此外,在2命白厄队伍中,此【军功】点数的优化有概率使白厄多打出一次【奇袭:支柱:死星天裁】。
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11.献予「岁月」之诗——长夜月
【简析】这是昔涟对于长夜月的专属增益效果,可以为长夜月提供一定的伤害提升效果,一定的暴击伤害数值辅助效果与额外的【忆质】点数回复效果。
①一定的暴击伤害数值辅助效果
长夜月获得昔涟的忆灵技强化后,战技的暴击伤害提高效果额外提高等同于长夜月暴击伤害的12%,使长夜月可以额外为我方队伍提供约24%(依照暴击伤害为200%来算)暴击伤害。
②额外的【忆质】点数回复效果
可以使长夜月施放战技和终结技后,额外获得 1点【忆质】,获得一定的倍率提升,并且减少卡【忆质】阈值的可能性。
③一定的伤害提升数值加成效果
长夜月获得昔涟的忆灵技强化后,【长夜】施放忆灵技【迷梦,流失,如露】时造成的伤害小幅提高,该效果作用于增伤提升,为【长夜】带来一定的伤害量提升。
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12.献予「大地」之诗——丹恒·腾荒
【简析】这是昔涟对于丹恒·腾荒的专属增益效果,可以为丹恒·腾荒提供一定的护盾量转伤害倍率效果,伤害提升的辅助效果,单次【龙灵】的效果强化与额外的强化【龙灵】的行动次数。
①一定的伤害提升数值辅助效果
当丹恒·腾荒持有【献予「大地」之诗】时,【同袍】造成的伤害提高24%,该效果作用于增伤提升,可以为我方单体角色提供约6.8%~12%的伤害量提升。
②一定的护盾量转伤害倍率效果
当丹恒·腾荒持有【献予「大地」之诗】时,【龙灵】的下3次攻击将会基于【同袍】角色持有的护盾量转化出约为3000~3500的伤害值,低配水平下相当于附加2w~5w*敌方数目N的水平的输出(参考该角色一个普攻*敌方数目N的水平)。
③【龙灵】立即行动与150%盾量额外的强化【龙灵】的行动次数
当丹恒·腾荒获得【献予「大地」之诗】时,使龙灵行动提前100%,并使【龙灵】下一次行动时获得丹恒·腾荒终结技的强化效果,为队伍补充一定的对群伤害,优化输出结构。
④一次性提供的护盾量为原护盾量的150%
当丹恒·腾荒获得【献予「大地」之诗】时,【龙灵】下一次行动时,一次性提供的护盾量为原护盾量的150% ,使我方角色的生存能力获得一定提升。
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13.献予「??」之诗——昔涟
【简析】这是昔涟对于自身的专属增益效果,可以为自身提供大量的伤害倍率提升效果与额外的攻击行动次数。
①大量的伤害倍率提升效果
昔涟每从1个不同的队友处获得【追忆】后,其忆灵施放【花与箭的舞曲】时额外对敌方随机单体造成1次高额的弹射伤害,该效果为昔涟提供了高额倍率,大幅提升了昔涟的对单输出能力。
②额外的攻击行动次数加成
此效果可以使昔涟每释放三次终结技后(每次累计获得一层【故事】,共计三层),额外使该角色忆灵施放一次【花与箭的舞曲】,对敌方造成大量伤害,提升了昔涟与其忆灵的输出频率。
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14.献予「创世」之诗——【记忆】开拓者
【简析】这是昔涟对于记忆主的专属增益效果,可以为记忆主与迷迷提供一定的攻击力与暴击率提升效果,并在记忆主施放强化普攻后,使忆灵███立即获得1个额外回合并自动施放【花与箭的舞曲】。
①为记忆主与迷迷提供一定的攻击力与暴击率提升效果。
该技能为记忆主与迷迷提供了大量的攻击力与暴击率提升效果,作用于攻击与暴击双乘区,通过大量的数值增幅使记忆主自身造成的伤害获得一定提升。
②产生与昔涟的联动效果,提高忆灵技【花与箭的舞曲】的释放频率
此效果可以使记忆主在释放强化普攻时产生与昔涟的联动效果,使昔涟额外发动一次忆灵技【花与箭的舞曲】,该效果提高了忆灵技【花与箭的舞曲】的释放频率,对敌方造成大量伤害,提升了昔涟与其忆灵的输出频率。
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【星魂简析】
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一魂-空白,在诗篇的起点
【简析】昔涟的一魂在其首次释放终结技启动后,为其在触发忆灵技【花与箭的圆舞曲】后提供了快速获取【追忆】的手段,提升了昔涟的忆灵攻击频率。此外,该星魂还为昔涟的忆灵技【花与箭的圆舞曲】攻击敌人时提供了大量的弹射伤害倍率,大幅提升昔涟的循环出伤速度与单次攻击出伤质量,在单纯的辅助向作用不大,在昔涟具有大量输出占比的部分玩法中拥有不错的提升。
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二魂-十三种光彩,倒映明天
【简析】昔涟的二魂是对于昔涟一个比较关键的星魂,可以从启动速度与辅助能力两方面为昔涟带来提升。在解锁昔涟的二魂后,昔涟可以在进入战斗时获取12点【追忆】,降低昔涟的启动门槛并大幅加快昔涟的启动速度,配合上昔涟独有的激活全队角色终结技的机制,大幅强化昔涟的竞速环境下的表现力且使该角色辅助能力具有一定的通用辅助作用。此外,二魂还强化了昔涟的真实伤害辅助能力,约为全队带来19.35%的输出提升,增强了其在长线战斗中的辅助作用。
【备注】
①该星魂对昔涟的提升比较全面,整体上优化了昔涟的启动机制,对黄金裔高辅助能力与辅助能力通用性的特点得以展示。
②该星魂在短轴竞速领域的收益是极高的,放在长轴输出的情况下则仅为提升不错,但并不尖端的星魂。
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四魂-请笑着,写就下一页
【简析】该星魂以触发忆灵技【花与箭的圆舞曲】为条件,为昔涟提供了大量的弹射输出倍率,大幅提升昔涟的单次攻击出伤质量,不断强化昔涟自身的长轴输出能力。在单纯的辅助向作用不大,在昔涟充当主要输出角色的玩法中拥有不错的提升。
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六魂-记忆,化作涟漪片片♪
【简析】昔涟在解锁六魂后,首次释放终结技时可以额外使我方全体行动提前100%,配合上昔涟二魂提供的快速启动能力,大幅强化昔涟在低行动值甚至0行动值的竞速环境下的表现力。此外,昔涟施放【花与箭的舞曲】时,也会根据本场战斗中已触发的次数产生额外效果。第1次释放后,将使敌方全体目标的防御力降低20%,视队伍中角色无视防御效果的堆叠为队伍带来约11%~20%的纯伤害提升(满配记忆队伍提升贴近最大值);而且在之后每次施放【花与箭的圆舞曲】都将类似于光锥《舞舞舞》,使我方全体行动提前24%,提升了我方全体的抢行动值能力,并可配合队伍中其他行动提前效果为队伍带来更大的提升。
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【光锥推荐】
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最佳选择:爱如此刻永恒
【推荐理由】爱如此永恒是昔涟的适配性限定五星光锥,可以为昔涟提供一定的速度加成,从而使昔涟更容易触发额外能力的180速度阈值获取20%的全队伤害提升效果,且通过该额外能力以1:2的比例将大于180速度的部分转化为属性穿透效果,大幅度提升昔涟的输出能力。此外,在装备该光锥后,通过昔涟的忆灵的行动可以使敌方全体受到伤害提升(作用于易伤乘区),并使我方全体获得暴击伤害提升的加成效果(作用于暴伤乘区),通过双乘区的辅助能力并行,为我方全体单位带来约莫15%~20%的提升。
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其他五星:愿虹光永驻天空
【推荐理由】愿虹光永驻天空是相当适配昔涟的限定五星光锥,可以为昔涟提供大量的速度加成,从而使昔涟更容易触发额外能力的180速度阈值获取20%的全队伤害提升效果,且通过该额外能力以1:2的比例将大于180速度的部分转化为属性穿透效果,大幅度提升昔涟的输出能力。此外,该光锥还可以为敌方施加受到伤害提升的减益效果,从而提升我方全队角色造成的伤害总量,而该光锥的消耗生命值和通过消耗生命值转化出一定附加伤害基础值的功能性也可以通过昔涟的普攻,战技,终结技与忆灵技触发,在部分情况下(如昔涟达到2魂以上且处于记忆队伍),昔涟佩戴此光锥的优先级可能高于风堇(因为昔涟终结技频率高,触发光锥消耗生命值效果的次数更多)
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平民之选:记忆永不落幕
【推荐理由】记忆永不落幕是昔涟光锥的一种下位替代,可以为昔涟提供少量速度加成,从而使昔涟更容易触发额外能力的180速度阈值(需要25词条速度,难度还是偏高)获取20%的全队伤害提升效果,且通过该额外能力以1:2的比例将大于180速度的部分转化为属性穿透效果,大幅度提升昔涟的输出能力。此外,此光锥还可以使我方全体角色造成的伤害获得一定的提升,该效果主要作用于伤害提升的增伤乘区,对我方全体单位造成的伤害起到一定的提升效果,但由于昔涟在释放终结技后无法再次释放战技,导致该光锥的增伤效果在后续难以得到补充,长轴表现不大出色。
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四星选择:胜利只在朝夕
【推荐理由】胜利只在朝夕是昔涟光锥最为平民的选择,可以为昔涟提供暴击伤害加成,小幅度的提升昔涟与其忆灵的输出能力,并使我方全体角色造成的伤害获得一定的提升,该效果作用于增伤乘区,对我方全体单位造成的伤害起到一定的提升效果,长期有效,但需要释放终结技召唤忆灵后发动,短轴难以触发,且存在难以使昔涟堆积180速亏损额外能力20%全队伤害提升效果的可能。
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【遗器推荐】
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最佳选择:再创天地的救世主
【推荐理由】该遗器可以通过为昔涟提供暴击率,生命值和全队增伤的能力,从辅助能力与自身输出角度的为昔涟提供增益。从暴击率与生命的加成角度来说,该效果为昔涟提供了一定的基础属性堆叠,使昔涟自身造成的伤害总量显著提高。而该遗器为全队角色提供的一定伤害提升的辅助能力加成,则作用于增伤乘区,使全队角色造成的伤害总量提高。
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其他选择:骇域漫游的信使
【推荐理由】该遗器可以为昔涟提供自身速度与全队速度加持的两个角度的增益。通过其为昔涟提供的速度加成效果,昔涟更容易达到额外能力的180速度阈值以获取20%的全队伤害提升效果,并通过该额外能力以1:2的比例将大于180速度的部分转化为属性穿透效果,小幅提升昔涟的输出能力。而该遗器为全队提供的一定的速度提升效果,则使全队角色行动所消耗的行动值获得一定的降低,且部分角色(包括昔涟自身)可以通过该效果获得进一步的转化。
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最佳选择:永恒之地翁法罗斯
【推荐理由】该遗器可以为昔涟提供自身暴击率与全队速度加成这两种增益效果。
其中,该遗器为昔涟提供的一定的暴击率的加成,为昔涟提供了一定的基础属性堆叠,在一定程度上提升了昔涟的输出能力。
而该遗器为全队提供一定的速度提升效果,可以使昔涟与队伍中其他角色获得一定的速度相关额外转换效果,触发其技能模组中的全队增伤、穿透转化、治疗量提升等效果,并有效使全队角色行动所消耗的行动值获得一定的降低。
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其他选择:生命的翁瓦克
【推荐理由】该遗器可以通过开局速度是否大于120速的判定来为昔涟提供开局的行动提前效果,在配合上队伍中如:舞舞舞,一般拉条效果的情况下,略微加速了昔涟的启动速度与有效提升了低金昔涟在部分轴情况下的顶分能力。
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【配队思路】
昔涟是一名冰属性【记忆】命途的黄金裔特化全队辅助角色,却拥有一定的通用辅助能力,通过其本身优秀的数值加成能力,可以加入绝大多数的队伍中去。
而昔涟其本身拥有的对其他黄金裔单位特化的辅助能力,增加了其与部分黄金裔角色的适配性。且其本身的充能机制导致其在循环上对【记忆】命途角色的忆灵与身为黄金裔的角色需求度会较高。
因此,从机制与循环层面上的考虑来说,会更推荐优先选择其他【记忆】命途的角色或黄金裔角色作为其队友,可以大幅度降低昔涟在队伍中的启动成本,并加强其后续终结技循环能力。
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⑥昔涟+白厄+记忆主+刻律德菈
【追忆计数】
初始6点+昔涟行动3次9点+队友行动补足9点,依180速翁瓦克昔涟吃一次舞的启动行动值正好为55.5*1.36=75.48,实战中一般在68~75.48之间,参考标准一般为73、74行动值
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⑨昔涟+海瑟音+卡芙卡+丹恒·腾荒
【实战通解】
①在完全不管的情况下,大部分非记忆队伍对于昔涟的启动成本在250行动值左右(未考虑「翁瓦克」遗器与「舞舞舞」光锥的拉条效果),而适当使用记忆主的搭配(要压伤害,会严重影响一面伤害,需要伤害溢出),则可以将启动成本直接压缩到70行动值或135行动值左右(标准混沌0T内),而这在非异相王棋的关卡中的可适用度比较高。
②昔涟在一面伤害溢出的情况下可以选择2面0行动值爆发启动,起到一个上限为全员连续2次终结技爆发输出的优势,在打2面双血管的情况下确实会大幅降低难度。
③但考虑到异相王棋关卡对于生存位的绑定,0魂昔涟自身的启动速度确实偏低,但启动后对黄金裔的提升,至少在低配置情况下,是对得起其对黄金裔长轴战斗的收益加成的,主要是在短轴领域与对非黄金裔单位的辅助能力上表现不佳,这导致其泛用性在一定程度上受限。
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感谢各位开拓者的观看,如有错漏欢迎指出,我们会进行修改~
愿此行,终抵群星!
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