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两个都品了,谈谈感觉
2025/11/05957 浏览综合
二重跟沃肥比,那不用讲也是远远不如,就算拿手游来讲、沃肥他也有iOS的手游端,操作性上可能差,但是沃肥手游端的优化却比二重好太多了。
剧情上,与二重相比,沃肥给我的感觉反而更像一个爽游,二重的剧情我看得出来它是想与别的二游搞点不一样的,整差异化,主角塑造上偏弱,而且深陷帝国种族歧视漩涡之中,对象还被帝国扣了,你说剧情差倒也不差,能看,对比沃肥的星际家庭伦理剧来讲,有一种别样的风味,但是莲妈和姣姣我选莲妈,向导这一块,自己救出来的莲妈无可替代。
游戏性上,二重很多角色技能构建和武器架势上都是可以说狠狠借鉴了沃肥,但是二重的子弹跳一言难尽,沃肥的子弹跳可以接翻滚跳跃冲刺实现大距离快速穿越,二重的子弹跳却又轻微的后摇感,甚至跳跃冲刺也是如此,在跑图的时候完全不如沃肥丝滑,甚至有点难绷,二重最好的移动方式反而是一个长柄武器的架势,一个长按可以冲刺的架势,与其用键盘跑路,不如装上这个架势一路鼠标左键长按飞冲过去。除了这些大同小异的操作,二重的很多副本也基本是借鉴了沃肥,追缉、探险、驱逐、守护全都是换了个词而已,模式照搬
二重与沃肥最大的不同,就是各类资源的获取方式,二重的金MOD在我目前60级本的进度下,只能拿图纸和紫MOD造,而角色是碎片掉落,虽然它说全免费,但周本角色不进常驻之前,一周艰难凑一命,限定角色(如目前的赛琪)只能在剧场里凹核桃出来,短期之内不可能满命,也就是说0命角色确实可以全拿到,但是部分角色的满命就需要等他们入常驻,或者周本打满两个月再说。武器这块,就是经典的部件模式,但因为武器也有命座,想要满命武器,那也得刷,而且零部件会溢出,这就很麻,沃肥之所以长盛不衰,最大的一个点就是自由交易,而且二段之后就能开交易,新号可以通过大佬帮和折扣白金快速提升,这点二重比不了
二重目前的内容想要长久活下去,还是显得内容空泛,因为不能转卖出去的资源刷起来没有动力,很多沃肥玩家刷资源大都是为了交易出去搞白金然后买豪皮搞装修玩紫卡,这些都是二重所没有的,二重的皮肤只能抽,那二重刷的那些资源迟早溢出变得毫无用处,刷久了副本也毫无动力可言,国内的二游终局游戏大都是各式各样的深渊爬塔,这跟刷子游戏是不匹配的,这也是二重矛盾的地方,新角色的获取被设限了,但终局游戏可能却不是爽刷















