一丢丢建议

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这游戏挺不错的,但是玩到现在发现每个塔都没有特色,或者说是特色在伤害面前不值一提。随便女巫一窝蜂还是铁骑只要升满就能独挡一路,根本不需要考虑羁绊和特性,这就显得游戏很单一,重复性高且没有吸引力。数值不平衡会影响一些兵种和塔的特色,从一些特殊建筑和兵种塔的羁绊可以看得出来,凉屋是想做特色的,比如说墨灵羁绊的不死重生?比如步步为营的塔防群?塔防不仅仅靠的是伤害,还需要考虑减速、削弱护甲等辅助因素,所以数值和特色的平衡还是需要凉屋自己上点心。另外我想再补充个玩法,不知道各位有没有玩过绿色循环圈这种上古塔防游戏,拿来主义完全可以,出几个英雄塔,对局内资源成长搭配技能,再辅助一些减速增伤或者什么辅助塔等#墨守孤城 #墨守孤城公测开启
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