330颗星了,聊一下主线需要注意的地方

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这游戏目前最多可以获得339颗星,但是领完低保的话只需要330个星,还有三关暂时不打了。其实每一关打的都比较公式,一般就是发育滚雪球,然后升级军队就可以过了。前面三张比较简单,后面三章确实有难度,而且有特色。
       首先是阵容。我的阵容是机关伞,一窝蜂,墨灵塔和红衣大炮以及投石弩,说一下这个阵容的好处啊,首先就是防御塔可以无限造,而且防御塔本身血比较厚,我上面说了滚雪球发育,我这个可以滚到第1波还有个15秒出第1波怪的时候。在花钱制造军队,这个游戏每15秒钟一天,而怪物分别会在第9天,第21天和第35天的时候出,前期的发育时间尤为重要,你基本上能过第2波的话,前面三章是大概率能过第3波的,所以我说前三章不难。虽然我没有玩几天,但是我说一下打主线,这个阵容组建该以怎么样的思路比较好,首先前4章除了4个20他无论怎么样,你都只会是双线作战,那么你只需要做到。养两个主力就行了。如果没有大炮一窝蜂什么的,我推荐带女巫和千机伞。然后去凑射手的羁绊,先锋这个羁绊不行,收益太低了,那么的话,应该是新手都能搞出来的阵容,女巫,千机伞,墨灵塔,投弹手,火炮手(这个看运气)。女巫千机伞各守一边,投弹手和火炮手。支援火力不足的,顺便补一点aoe,如果你发育的很慢的话,点个墨灵塔,可以帮你过一下第1波兵。 
      第2个章节难度。毕竟是很多人为了低保而打的,那么先打和后打的话,那还是有点区别的,我个人觉得难度从容易到困难,应该是谷雨>寒露>入冬>惊蛰>大暑>清明。大体就是第1章到第6章,难度越来越高,至于为什么第4章和第5章位置调换了。你打了就知道了,惊蛰主体打起来是非常舒服的一章是我个人认为这6章里面玩的最舒服的,他的画风比较柔和,竹子的设计不是那么单调,而你打的第5章练度也还可以,从第3章开始,每个章节都有自己的特色,惊蛰主打的就是开局虽然减少一点点资源的获取,但是只要你建造越来越多的民居,它的资源获取的倍率就会上升,这个还是有点爽感的,还有就是前面的地图也比较简单。基本是回字迷宫地图,这个时候你打开音乐,感觉又没什么发育和生产的压力,挺不错的。而大暑虽然是第4章,但是难度真不低,有着非常有特色的,用木材才能探索地图,也就是说你非常的缺木材,而且他的第4章最后一关是没有那个黑色的矿的。第5章最后一关是有的,打的难度压力完全不一样。 
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