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门派圣光教篇
大千世界2汇总索引https://www.taptap.cn/moment/734887546126862248?share_id=600650b7416f&utm_medium=share&utm_source=copylink
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圣光教有四大分支,其中圣光和裁决分支是刚入圣光教就必须选择一支的(47.26),净罪(43.81)与黑
@终归
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00:51

黑骑小明踢馆,一动30w斩杀,队友无需出手
依靠武器的神妙将伤害转为神圣,在一回合内打完九次追击,解放其他队友。
神圣黑骑小明需要2段伤害才能启动,同时要考虑到对群标记问题,因而没有选择降龙十八掌,五色神光或一念花开,而是选用碧海潮生曲来启动。
小明要记得在筑基后先去圣光教拿个被动初级圣光信仰之力,不要阉割,不然-25%神圣伤害。其他注意事项可以参照论坛上物法双修的黑骑小明。
武器优先选择刷筑基强者曹北斗掉的龙纹,刷不出来神妙神圣只能退一步
@Vdisjanka
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00:09

记录一下。旧时代黑骑的“极限”伤害(仅限理论每回合一百万+)
旧时代有个安逸的刷宝环境,至于新时代你们懂的[表情_歪嘴笑]没太多继续刷的兴致了
(注:未阉割。速度可以看出来)
https://www.taptap.cn/moment/734507342170686583?utm_medium=&utm_source=copy&share_id=
这里提一下攻略的化身终归大佬,一个月前是他带我入的黑骑[表情_微笑]
双防穿透是黑骑被动75+熔铁术50+魔剑50
@猫
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新手攻略––开局
开局
1. 运动跑步(体术),弹奏乐器(音波),舞刀弄棍(斗战),研习魔法(术法),玩Fps(御器、射术)。第一项里是确认你的流派选择,其实不用也不用太在意,因为这些加成也就是蚊子肉,游戏内的流派也不是固定的。下面附带20版本各流派比较好用的技能
体术:降龙十巴掌(单体t0)、佛门(大力金刚掌)、密教(阿布霍斯魔爪)
音波:碧海潮生曲(群攻t0)
斗战:斗气化马、雷鸣极剑斩、圣光教裁决系(十字军风
@D.
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新版本牢黑骑蠕动技巧
新版本黑骑的套装和被动都有了幽默的提升,用黑骑的装备打新版本基本上会被一脚踹死,然后而且两仪丹还贼难搞,刚进入新版本队伍里基本只有两个两仪境,筑基的角色血量在新版本跟纸差不多,很多时候相当于队伍里只有两个人,那有没有办法一带三还能过渡呢,其实还真有。
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因为黑骑被动加了暴击回血,新版本还多了几个乌龟心法,所以我们用20版本的装备在几个新地图挂机刷出半成品月火套,再把加伤害抵抗的心法
@多
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兄弟们我好像发现了不得了的东西
事情是这样的我开了一把搜打撤在搜到第一个箱子时发现背包是这个情况
给我整懵了什么鬼然后我想了一下好像是昨天晚上最后一把深渊商店里的商品。因为有尼伯龙根指环和我没有的三玄所以有点印象。
这里是搜完王座和下水道后撤离的背包真的有五个
这是撤离出来后的背包可以看到锤子属性是一样的然后我没有的三玄也出现了确实可以带出来。
然后我尝试复刻好像复刻不出来了只能告诉大家确实有刷的方法(但我也不知道是啥)。
@黑仪
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简单写点两仪的细节
1.其实开局就要定好同伴随从的位置,后期换随从的成本太高了,光是刷配套的心法能让你刷半天,
王烈绝对是你最好用的同伴,任何流派都能玩
奶妈的位置一定要留,具体你玩哪个奶,看个人喜欢
那么队伍位置就是小明,王烈,奶妈,xx,其实就1个位置,这个位置推荐铁山岳,盲女,盾女,好运姐,弓女,老周
2.月火术太拉胯了,伤害又低,动画又慢又卡,别用,
碎骨踢获取简单,伤害稳定,动画还快,后续还能用于王都清小兵
@笑木
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最简单过五色!无霸王扛鼎!不堆抗性血量!
tap上打五色老人攻略基本都是推荐你刷了霸王扛鼎以后再去打,但对于脸黑刷不到的小伙伴来说就很惨了(比如刷了200多次的我...)。不需要扛鼎的攻略也是穿各种堆抗性和心法硬吃,非常麻烦。或者说龙虎山睡眠大法。这里提供一种简单思路。[表情_斜眼笑]
本人黑骑小明。如图,没带盾妹也不需要装备什么传承盾,脆弱的法师阵容(小明母鸡奶妈盲女),脸黑爆不出霸王扛鼎,没用金刚等抵抗类的呼吸法。硬吃老头一发五色还活
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@像素死忠
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佛门
【门派被动】
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【点化开智】筑基
【小乘佛法】两仪
佛门(37、20)→达摩雕像
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【呼吸法】
——
【禅意呼吸法】
【罗汉呼吸法】藏经阁
【小雷音呼吸法】两仪
————————————
【技能流派】
【筑基】
一、【技能流派】
【罗汉拳】
【自然功】
二、【技能流派】
【唧唧歪歪】
【歪唧唧歪】藏经阁
【自然功】
三、【技能流派】
【伏魔印】+【自然功】
【大悲咒】藏
@鱼
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固定伤害加成介绍与测试
固定伤害加成相对新颖,在属性加成界面显示为固定数值,在装备上通常表示为物理伤害/元素伤害+固定数字。
鉴于目前对于固定伤害的说法众说纷纭,既有说它会吃到技能系数加成,也有说技能的每段伤害都能吃到全额加成,段数越高收益越高。因此本文对固定伤害的加成进行了测试。
先说结论:固定伤害加成可以看做一种额外伤害,与技能原本伤害相独立,伤害示意简单可以表示为(技能伤害)+(固定伤害),也就是说在计算过
@何苦
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