我很少这么形容,但这条新龙体验给我的第一感觉就是这么一个词:抽象至极。还没来得及抽的人是好运的,抽到了的我只能说祝你好运,而拿这个开荒的新号玩家们:“你们有福了”
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总结:纯弹幕龙,有类似唐婉水平的无弹幕能力。0星一般2星提升大,四六星也不错 ,但是机制和手感拉中之拉,机制安雅低配版。
伤害我没细测,只抽了个00,可在空域秘境高弹幕里面没6战技总伤害持平21敖璃,但弹幕少点就得罚站。可世界围剿打桩很强,00没大招的配置都能1.5倍21敖璃,几乎是大半个茱莉亚的强度。但受手法和怪种类影响巨大,手法不行伤害腰斩2星伤害掉更多,怪多动伤害也腰斩。上限低局限又太大,即使命座看着提升大但我也懒得测了,就这样吧。
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好了,重点是她那神奇的机制:
一、你能想象到这个小游戏居然会出一个益智动脑且不动脑有惩罚负反馈的机制?
每次放球前都得预判下怪接下来四秒的运动,把球放在能打到怪的地方,而且容错极小,因为旋转球判定区域很小,只比武器宽一倍,近了远了都不行。空域秘境那个巫师动的幅度不大吧,可新龙居然连它都打不满伤害,球放最中间就打不到边缘,可靠边一点巫师一动就又打不到了。拜托,你游就没几个怪4s不换位置的好吧,这么小的打击范围几乎没怪能吃满伤害。别的龙只要看见红色一吸一吐就行,而新龙每次放球还需要进行预判加计算操作,极大的锻炼了我们没动过的脑子,快说谢谢官方
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二、出伤上的前后矛盾机制,以及几乎无解的高压生存问题
高星能缓解但0星很严重的问题是,她没脱手出伤和自保的能力。我打个梦境的旋转球关卡,茱莉亚都能一路碾压,结果新龙拼尽全力操作拉满只能保证不死,至于伤害?这就不是克莉丝娜能考虑的事了。
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有的BOSS模型大,你想放球几乎只能边挨BOSS打边放球
启动之前球打三下就消失,所以矛盾的点来了,你靠过去想放球结果还没放球就打完了,但不放你伤害就打不满。进入状态启动后放的球的确是无限耐久,可问题是你还没放呢,你走过去再长按1s总共需要2s才能放,球拉满转速打完三次也差不多2s,怪要是多甚至1s就没。当你挨了怪两三次打好不容易走到了计算好的放球位,surprise,球没了,你打白挨了血也白掉了,还得考虑怎么从怪堆里安全撤离,拼尽全力只能勉强存活。至于高压怎么活,咱还是先考虑有没有当下吧
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写不下了,但还想吐槽,放下一篇吧