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物种起源百科全书 具体操作篇
本帖将母体前尽可能追求速度的更加具体的操作细节以及母体之后的发育和有关爆炸的策略收录在一起,在此之前,编者用包括但有可能不限于本文所写的操作玩出了已知最快的零母速度,验证了其可行性
注:本帖不重复说明发展思路篇的内容,涉及到的发展思路篇内容的用其链接一笔带过,在里面翻找即可
同时建议先看完,在了解了大体的游戏思路后,再来看本帖对细小的操作方面做一定的完善
母前物种篇
要理解本节的理论基础详见
以这
@MOBS
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日常超时
@浪子
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果然得明天,现在一比四十
@浪子
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预判错误,今天才转物种
@浪子
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70
日常超时
@浪子

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刚爆发,明天再看看吧
@浪子
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58
增速给我一种明天就能转物种的错觉,实际可能后天才能转
@浪子
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超时是常态
@浪子
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何时提高主物种合成倍数收益最优
几天前想到的这个问题,闲的没事算了一下
因合成效率*2我们下意识(至少我是这样)
认为在合成所需的二倍来合成是较优的
甚至认为提前进入*2更好
于是搓出了两个函数(如图2)
发现最优*2时间至少在二倍之后
这里先简单阐述一下两个函数
s代表一次扭曲主物种产出能合成几倍的自己
(如10份物种经过时间t产出5份自己,那s则为0.5)
以下称为扭曲倍率
我们发现此计算只有倍数关系
与
@炫酷勋章
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终于五万了
一天至少登一次[表情_捂脸哭]
@浪子
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