“一念太阴起,真伤冻九天” | 冰冻真伤体系全解析

修改于11/07531 浏览综合

0.前言

    冰冻真伤流全解,无论低级阵容还是高级阵容必须要一定氪度,零氪党看看就行。
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    刚开始玩的时候,胡乱配置神通,毫无章法,每每遇到爆伤流就会被越战暴打,但也只能憋在心里。于是,带着这样的执念,我选择踏上“永冻克暴击”的道路……
    众所周知,异常控制类型流派在各种游戏中都是属于独一档的另类,下限高,上限也高,属于万年老二,虽然不会一直是T0,但好在上限稳定。可游戏这游戏不仅存在冰冻免疫,而且效果命中增强的成本相当高(如果初始32%冰冻概率,别人88%抵抗,你至少需要1100%命中增强才能100%冰冻。所以很依赖冰冻概率初始值),结论是“永冻流”无法实现
    慢慢到后期,发现神通伤害提升远大于生命值提升,这让高额伤害打真伤成为可能。但由于神通配置效果一直不是很好,还是很难成型。

1.阵容拼图:太阴冰魄

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本次新神通:太阴冰魄,成为“霜寒冰狱”的完美上位替代,使得完整冰冻真伤成为可能。
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阵容配置
【阵容解析】:太阴冰魄、雷渊化戾、凤舞燎原、大降魔掌(可替代)、乾坤奔雷
  • 太阴冰魄:
  • 1阶零星即可使用。效果相当于全局增加了20%不可抵抗冰冻,5回合能冻上一次就是血赚。后续2阶在体系中完美补伤害;3阶可有可无,继续增加上限。
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  • 雷渊化戾:
  • 1阶零星即可使用。100%冰冻效果,可以稳定围绕冰冻设置套路,在冰冻时打出准备好的高额伤害一套带走;2阶缩短冰冻间隔,利于提前布置神通;3阶可有可无,增加上限
  • 凤舞燎原:
  • 2阶零星必备。凤舞作为咒法神通,不仅可以挂“咒炎”削暴,2阶自带额外真伤,是打真伤的重要输出;3阶效果低血量高额增伤,配合阵容真伤,能直接绕过护盾触发凤舞的低血增伤,从而增强真伤伤害,成长性极高
  • 大降魔掌(可替代):
  • 可替代神通,用于增强阵容弹性。在这个位置是因为雷渊冰冻触发,大掌印纯用来打伤害,打真伤。如果有其他高星高伤害神通,可以替换。
  • 乾坤奔雷:
  • 1阶满星必备。奔雷有着全神通最高的基础冰冻概率,还能驱散冰冻免疫,配合太阴效果能很好衔接雷渊的冰冻;2阶大量额外暴击,能为后期冰暴做准备;3阶有着全游戏倍率最高的无上限真伤,是后期真伤的重要来源,成长性极高

2.器灵配置

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器灵在阵容中其决定性作用,没有对应器灵整个阵容失效。
【必要器灵解析】

1.太极仗·朝歌

        满星必备。主技能“花锢”挂异常效果;被动技能对处于异常状态敌人增加60%“神通增伤”。
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2.妙音

        2阶零星必备。1阶效果附加14%真伤,绝对真伤来源;2阶异常增伤,测试发现效果为“最终增伤”,重要输出;3阶冰冻概率增强,锦上添花,增加下限。成长性价比较高
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这两个器灵相辅相成,效果十分变态。如果上阵异兽,使朝歌在回合开始前出手,那么“花锢”效果实际可以坚持到第3个神通才结束。这意味着:
  • 异常全覆盖。前3个神通回合有“花锢”,凤舞可以美美输出完;第4回合雷渊生效,有“冰冻”异常;大掌印输出完妙音挂“乱心”异常2回合,无缝衔接。
  • 真伤叠加。凤舞和乾坤可以同时吃到自己神通和妙音被动的真伤,加上朝歌神通增伤、妙音异常增伤,叠中叠。
其他器灵和助战可以根据情况自由配置,如果有低星兔子可以加到助战;高星兔子可以上主站。

3.属性选择

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首先我可以明确一点:在这种阵容中拉爆伤,也就是“冰暴”流,能短时间瞬间提升战力,既有爆伤流高伤害,又叠起来了真伤。但从长远考虑,这样会拉低“冰冻真伤”的成长性。
对于爆伤流而言,大家抗暴都很高,去打爆伤流并不占优势,体现不出我们真伤的特点。如果不去打爆伤流的人,即使不选择冰暴也能打得过。而且玩爆伤的又比较多,所以还是被压着打。
为了彻底摆脱爆伤流,我们需要使用其他属性策略。

【均衡乘区策略】

当前存在以下乘区:
    由于单独乘区属性超过100%后,其边际递减效益变得更显著,所以我们策略就是在一定资源情况下尽可能均衡增加每个乘区。这样子虽然数据不靓眼,但是数学上是增伤最优解。
  • 破甲:机制不明。普遍拉破甲,必备拉;
  • 格挡:
  • 现阶段大多数拉抗格挡,导致格挡形同虚设。从博弈角度我们应该更多拉“抗破甲”来减伤。随着博弈演进,会变成“拉抗破甲”“补拉格挡”“拉三维”,最终均衡拉四维的纳什均衡。但游戏博弈是缓慢动态的,我们可以多准备几套装备快速换。所以前几个境界的装备都不要停,要一直买一直练
  • 伤害增加:人均破百,边际低,可选择的情况下拉其他属性;
  • 神通增伤:同上;
  • 器灵增伤:同上;
  • 追击增伤:
  • 需要追击增伤,没错。由于花锢先手能持续3次神通,导致敌人无法追击,我方必定追击,追击伤害不可小觑;
  • 修士增伤:随缘增加,运气好能在异兽刷到;
  • 仙魔压制:机制不明。仙魔中爆拉,仙魔高了压制很夸张;
  • 仙魔增伤:独立城区。仙魔中爆拉;
  • 暴击:我们不需要,追求白板伤害即可。酌情洗一些削弱爆伤;
  • 最终增伤:重要乘区,异兽技能拉满。

【阵容克制分析】

1.爆伤流
我们专为打败爆伤流而优化,均衡词条下抗性很高,无法对我们进行高爆伤害,同时冰冻控制减小他们的输出效率。朝歌器灵被动“龙鳞”在阵容中,几乎使对面出手就削暴,凤舞也在削暴,尽可能降低暴击率。
同时我们白板伤害很高,不需要能出暴击(即使暴击了也被别人削暴削没了),一旦冻住敌人能够快速真伤收割。
    为什么不洗抗暴词条:性价比低,而且神通自带额外暴击,面板减伤才是最稳定的
2.乌龟流
开局敌人展示龟壳:上百护盾增强和治疗增强。
真伤:“什么龟壳?我没看见啊”
3.追击流
花锢3神通禁止追击:你好。
妙音乱心削20层能量:你好。
冰冻控制:你好。
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虽然还有很多敌方没有研究完善,但坚持玩异常流到现在出效果,已经很满足了。
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