【我的百分之一】+【月圆之夜】
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什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:月圆之夜
当时发售平台:TapTap
游戏的时间:大一
推荐人群:喜欢DBG(卡牌构筑游戏)的玩家、钟情黑暗童话与Roguelike的独行者、享受挑战与策略的思考者
《月圆之夜》是一款以经典童话“小红帽”为背景,融合了DBG与Roguelike元素的单机卡牌游戏。玩家将扮演为寻找外婆而闯入黑暗森林的小红帽,在每一个“月圆之夜”面对未知的冒险、诡异的居民和隐藏在故事背后的真相。游戏的核心玩法是通过战斗获取新卡牌,不断优化和构筑自己的卡组,挑战一个个强大的Boss,最终揭开事件的谜底。
初见狼人:当熟悉的童话角色以充满压迫感的Boss形态出现,并道出背后的苦衷时,我感受到了故事的多维魅力。第一次通关:用自己慢慢摸索成型的“女巫火把流”烧穿最终Boss,那种“我变强了”的成就感远超任何数值提升。DLC的惊喜:每个新职业(如魔术师、契约师)都带来了全新的卡牌机制,仿佛在玩一个全新的游戏,极大地延长了游戏的生命力。
在手游普遍追求社交、日常任务和体力限制的大环境下,《月圆之夜》像一座孤岛。它不强迫你登录,没有抽卡氪金变强,所有的胜负只取决于你的策略与选择。每一次冒险都是全新的开始,失败后没有挫败感,只有“下一局我换个流派试试”的冲动。从尝试简单的“普攻流”骑士,到钻研复杂的“毒爆流”修女,每一次成功的卡组构筑,都带来无与伦比的智力上的快感。
最打动我的,是它彻头彻尾的“孤独感”。这里没有好友排行榜,没有需要组队完成的日常,甚至没有“体力”限制你来告诉我“今天该玩够了”。整个黑森林,只有我、我的卡组,和未知的前路。这种极致的孤独,对我而言却成了最好的解压。我不需要再应对任何现实社交,只需要面对自己的决策。每一次点击“出发”,都像一次精神上的短途旅行,把白天的喧嚣关在了森林之外。
这么多年过去了,我手机里很多游戏来了又走,但《月圆之夜》始终占有一个角落。它是我思绪纷乱时的镇静剂,是挑战我策略的弈盘,更是一个能随时回去的、熟悉又神秘的暗黑童话世界。它不像“太阳”那样炽烈夺目,却像一轮永恒的“圆月”,安静、深邃,用它独特的方式,照亮了我很多个夜晚的独处时光。
最后:“愿黑森林指引你”,一个好的游戏,本身就是一个完整而迷人的世界。
许愿一张游戏卡池里能获得的六星卡牌:芙里娅+夜清秋+984988+TapTap


