流派克制和联动关系

修改于昨天 22:5448 浏览攻略
紧跟着对楼下的新手攻略作出流派相关的补充:
1️⃣ 图一是竞技场的玩法过渡思路。
单看图是比较抽象,不过体验过竞技场就能看明白,竞技场每轮提供8点自选技能点和5点额外流派技能点;每周的智力阵容比拼同理。
2️⃣ 图二是对流派相关的补充。
① 首先是克制关系:各流派间的互相克制影响较小(闪避克制物伤,生命克制法伤,恢复克制中毒/易伤),克制里更关键的是本流派的克制技能(自相残杀是一点不含糊);
② 其次是流派间的联动:基本构筑思路是以暴击流和易伤流为基底,参与构筑的流派主打物伤就更适配暴击流(物伤和神圣可暴击,PVP中会更强,推图中暴击很难发育),主打法伤就更适配易伤流(魔法易伤实乃神技,推图和PVP都强),各流派的技能特点和主打的伤害类别也已总结。当然搭配不是固定的,结合克制关系和流派特点灵活选择,再点出关键的联动技能才能实现1+1>2的效果
3️⃣ 推荐几个比较强的两流派搭配,三搭或四搭大家玩懂了自然手拿把掐:恢复易伤,护盾易伤,中毒冰冻,护盾玩偶(玩偶输出),玩偶易伤(玩偶辅助),生命暴击,主动暴击,攻击易伤…
4️⃣ 策划,我何时才能开出仙灵神灵宠物......
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