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测试时间2025/08/15 - 2025/08/29
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在《神宠降临》的世界里,每次选路都像开盲盒——惊喜还是惊吓?随你挑!600+技能随便搭,脑洞有多大,战斗力就有多强,1+1直接给你整出个3来!宠物们个个都是潜力股,谁说一定要“国家队”?百花齐放,阵容随心配,爽就完事儿了! 路上还能偶遇多位神话大佬,他们不仅来给你“上课”,还手把手教你独门绝技,保你...
供应商 上海一千级网络科技有限公司
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开发者的话经过这段时间的认真打磨,付费测试于8月15日和大家再一次见面!我们这次调整主要集中在优化前期体验、减少无聊操作、增加流派搭配乐趣上,希望能让游戏玩起来更爽快、更有策略深度。 新手阶段: 针对玩法测试的数据反馈,前期玩家流失的比例是非常大,痛定思痛也不难理解,游戏战斗系统表现并不够出彩。我在评估战斗表达上有所失误,我只看中:技能体系简单易懂,表达清晰明了,搭配性和策略性是非常非常高。(对此我苦思冥想后总结:下款游戏注意,这款只能做成第一眼平平无奇,其实很耐玩的游戏)。不过多少也得催死挣扎一下,我们重新制作了前三关。 冒险机制改动: 游戏冒险过程中,我们修改重点是:增加游戏乐趣点,并且减少游戏中无聊内容的时长。(加乐趣,减少肝度) *冒险奇遇建筑不会再不消耗额外的步数。(小游戏没挑战成功?不会再有实质性的惩罚) *英雄关地图改为最少6个流派,前期4个流派显的选择性太小了。(每关会出现不同的流派,找到最佳流派搭配) *使用过夜功能后跳过的步数增加到第二天白天。(跳过夜晚躲避遭遇战,同时也不会亏冒险步数) *交易市场:改成商店保留+1,并且夜晚遭遇战获得金币增加15% *月亮和宝箱等地图内获得技能的物品,技能品质是按获得顺序固定的。(看到给与技能类的好东西无需在犹豫何时拿取) *月亮全收集当前冒险地图全显示出来(冒险地图很大,无需到达地图中所有的地块) *在冒险后英雄除了会把玩家选择的技能和秘技永久保留下来以外,英雄属性加成也会被保留下来。 *增加了直接获得流派经验的建筑和选项。(跳过普通技能直接获取稀有和传说技能是有可能做到的) *流派星级改成:5/12/23/35 *技能价格改成:普通技能100/稀有技能200/传说技能300(为英雄殿LP重置功能做准备) *英雄殿LP重置功能:在冒险后的英雄的技能,秘技,额外流派经验都可以从新选择。(没来的及做完,所以这个版本没这个功能) *战斗平衡性调整:有300+技能数值上做了改动。让各个流派都能有用武之地。 *其他优化和数值调整(这里写不少,就不列了) 新的玩法内容 作为一款耐玩的游戏,玩法多样是不可或缺的。后续还有很多玩法内容目前不在此提名。 【公会战】公会的所有成员在战役模式下,与其他公会进行友好交流。(由于是实时对战,所以只会在星期六星期天开放) 【幻境突围】在冒险地图中会遇见其他玩家,与其友好交流。 【智选周赛】与其他玩家比拼对技能组合搭配的玩法。(养成模块只有流派书等级生效) 【世界聊天切磋】玩家可以在聊天中发起切磋邀请挑战,任何玩家都可以参与。双方全英雄殿自动进行对战。记录挑战成功人数,并且终结此次挑战的玩家。 【公会乱斗】随时可以挑战其他公会的玩家(做了一半,所以这个版本没有此玩法) 活动和商业化内容 其实最近一段时间大部分的工作内容都是在完成商业化相关的内容,不然本轮也不能叫做付费测试了。 对于付费总体方向就是满足两个核心原则的情况正常做: 1.所有付费内容,绝不会是只有花钱才能拿到的 “专属品”。(付费换时间,可以提前拥有) 2.即使不付费的玩家也始终可以获得游戏的乐趣。 在召合这么多年,近朱者赤近墨者黑,也耳读目染。在这过程中也收到了很多付费玩家感受到背刺的感受。让我对游戏资源过度投放的做法持有不同的看法。做游戏虽然是我们的理想,但也不得不为碎银几两而发愁。让我深思真正可持续的良性循环还是:“玩家享受优质内容→支持游戏开发团队→团队吃饱更有动力实现理想→游戏持续变好→玩家获得更多乐趣”,所以当有人问神宠给钱卖不卖?我的回答是:得加钱 。当然对于一心白嫖的玩家,我们的态度是:“欢迎来玩,这碗面虽然是免费的,也是我们为您精心烹饪,也有一番滋味,并非难以下咽。” 最后总结下我们团队:用心做游戏,不含糊。用手艺赚钱,不寒碜。 本次测试可能依然存在着不少问题,正如之前玩法测试发现了不少优化点一样。如果你在游玩的过程中发现任何不舒服的地方,请反馈我们,我们会对每个反馈都充分的评估和讨论,这会让我们变得更好。
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