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在《神宠降临》的世界里,每次选路都像开盲盒——惊喜还是惊吓?随你挑!600+技能随便搭,脑洞有多大,战斗力就有多强,1+1直接给你整出个3来!宠物们个个都是潜力股,谁说一定要“国家队”?百花齐放,阵容随心配,爽就完事儿了! 路上还能偶遇多位神话大佬,他们不仅来给你“上课”,还手把手教你独门绝技,保你...
供应商 上海一千级网络科技有限公司
开发者的话 本次测试,看到了大家对游戏的喜欢,深受感动,但同时也看到很多游戏的不足之处。目前游戏像一块新疆烤馕,做不到入口即化,不过嚼着嚼着会发现味道还挺香。游戏中冒险和技能构造具有一定的上手复杂度,让我们在做前3关不自觉的选中慢吞吞的教学方式,但数据分析表明非常多的玩家在前3关已经流失,所以目前死板的教学流程是非常不合适的。犹如:下海潜水前先上课,课讲完了,刚想说:那么现在可以体验潜水的快乐了,抬头一看:人呢?回来,这只是教学,还没到体验?! 对此我们修改方案是:欢迎,下课,扔海里,虽然你可能潜水的姿势是不对的,但是扑腾扑腾中更快速的感受到乐趣。所以呢,我们可能会做出有史以来第一关失败率最高的一款闯关游戏。 对于冒险的体验,本来(不肝,但可肝)的设计预期,目前对于追求极致构筑参与互相比拼的玩家是没有达成的,不少玩家肝到的我心痛,我们很在意玩家的身体,游戏不是生活的全部,只是空闲时的调剂。对此我们的修改方向是,严控构筑技能的数量,玩家之间的对战,降低比拼冒险运气的成分,提升比拼对技能构筑的理解。 以下是目前部分具体改动内容: 1.【修改机制】月亮和宝箱获得的技能根据次数固定品质,比如:3个普通技能,1个稀有技能。(无需再省着最后捡了) 2.【修改机制】宝箱数量随机幅度大幅减少。 3.【修改建筑】训练营地:基础属性提升(意味着:也会提升所有技能的效果),并且可以【带出冒险生效】。 4.【新增建筑】流派学院:自选提升流派经验。 5.【新增建筑】黑店:购买3次技能价格分别是原价的(150%/200%/300%),不能刷新 6.【新增建筑】工具台:可以将任意2个道具+100金币合成一个万能道具(可以打开任意阻碍物) 7.【新增建筑】随机事件屋:从超过40个事件中随机出现3个,在不同的好处和代价中做出选择。比如扣除xx%生命值或者让遭遇战强度提升等作为代价,换来流派经验,每天步数增加,基础属性提升等好处。 8.【新增建筑】竞技场挑战:连续挑战10场怪物,可以反复挑战最高连续胜利场数,每胜利一场获得50金币。(重复的奖励不会再获得) 9.【去除建筑】交易市场,宝箱学院 10.【神器优化】去除没有存在感的神器,添加新的11个神器。 11.【修改机制】商店打烊后金币不会再增加 12.【修改机制】过夜后第二天步数增加相应步数。 13.【修改机制】伙伴建筑不再需要消耗步数 14.【修改机制】技能价格改成:100/200/300(第三级不再增加价钱) 15.【修改机制】流派星级改成:5/12/20/35 16.【新增功能】英雄殿中支持保持LP相同的重新选择一遍技能。 整个冒险过程获得技能将不单单是唯一的追求点,除此之外提升基础属性带来的整体提升也是不可或缺的,然后玩家也可以通过自选流派经验的获得跳过该流派普通技能直接学习稀有技能。希望追求极限是对游戏的理解和选择上,而不是肝上,我在乎大家的身体,这些修改可能不完全解决所有问题,起码往这个目标更近了一步。游戏本身的技能机制已经有足够的有深度和乐趣。(只是我们游戏比较慢热。) (以上修改内容并不是最终,也不是全部,最终设定以之后付费测试版本为准。)。后续版本我们还会带来更多【玩家/工会】之间【比拼/合作】的活动玩法。让冒险中构筑完的英雄们有更多的展示和发挥的空间和舞台。这里就不详细介绍了,敬请期待~
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