【异象回声】1周年全6星综合强度榜

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1周年全6星综合强度榜
1.(2026/02/12)时隔2个月更新说明:
      期间角色都出了好几个,新年入坑新人多,强度榜有必要更新至一周年。另与“国际术语”接轨,排榜梯度S+改成T0,其他同理;为方便配队,也重新调整分组,在尽量保持大部分角色竞争力不变的情况下,进行了个别角色排榜调整如下:
1.【库珀】异能主C组T0.5→T1,昔日的异能界双雄之一,在现状也难以掩盖机制过于落伍的事实,配队一股”为了醋才包的饺子“味道,和“牢康”半斤八两。
2.【犬齿-专精】副C组T1→主C组T1,策划的干儿子(为什么不是亲儿子你猜),数次调整加强,可以申请出战。
3.【灵媒-专精】主C组T1.5→T1,昔日开服的开荒大C,多段普攻和追击能从容应对复杂环境,前段时间技能调整加强和专精加强,从“牢媒”中解放出来。
4.【瑛美-3拓专精】战术员组T1→T0.5,轮椅奶,0拓是再动辅,3拓专精喜提充电宝。
5.【默汉】恢复更新后初次上榜,自拐能力强,组队成本低,下限高上限低,是萌新开荒友好角色之一,放在后期也是优秀的副C。
6.【强击手】恢复更新后初次上榜,和信标追击队的相性很好,理论上能成为该队伍的优秀副C,但实际上画地为牢的机制让她鲜有登场的机会,未来可期。
7.【K先生】恢复更新后初次上榜,和信标不同的输出能力和辅助能力,盾卫逐渐副C化,队伍双战坦有抬头的迹象,强度远胜其它肉盾。
问:作者在以前制作的强度榜中说过这样的话“强度榜里不同组分工合作,职责分明,不推荐跨组比较强度”,现在爱丽儿怎么跨区执法了?
答:…这个.....呃……啊……请看下面VCR。
(还是很喜欢作者以前侃侃而谈的样子,强度榜本来就很野的了,这下更野了。)
VCR(对爱丽儿的个人向看法,希望是作者多想了):
        爱丽儿是个高输出的万金油辅助,实打实的超模角色,机制设计方面破坏了游戏平衡性,是跨区执法者和配队结构破坏者。
        目前《异象回声》截止到爱丽儿版本,6种职业共30个6星,一支队伍最多上5人,按职业人头平摊配队是不现实的,所以角色划分为三大不规则类,输出:战术员:盾卫=21:4:5≈3:1:1。
        5人经典配队:主C+副C+战术员+盾卫+摇摆位。这个摇摆位可以是主C、副C、战术员或盾卫,这就是对策性的表现当摇摆位必定为战术员,会形成通解固定配队:主C+副C+战术员+盾卫+爱丽儿。策略性降低,配队门槛下降,玩家拍手叫好——但代价是什么呢?(BBC附体)
        辅助角色本该是团队的效率放大器与规则修改者,如辅助一名主C角色使得1+1>2,但爱丽儿表面是1但实际上是2,导致1+1(2)>3,人性都是趋利避害的,玩家会质疑那个1主C的价值,有强力的2角色(爱丽儿),还要什么1角色(主C),让2角色来C不就行了吗。
        随着游戏迭代,角色设计同质化越来越严重(如输出=本职+兼职一定辅助,战术员=本职+兼职副C甚至主C,盾卫=本职+兼职一定输出+兼职一定辅助),现状高配双奶队恐怕要成为配队通解,甚至双战坦队也有抬头的迹象这会导致了大量输出角色(主C和副C)为抢剩余两个位置而激烈竞争,激烈程度画面不要太美好。若形成通解配队输出:战术员:盾卫=2:2:1,未来总归要出新战术员角色的(技能队方面),想预防通解配队输出:战术员:盾卫=1:3:1,那未来战术员强度得急刹车,或其他输出角色强度闸门整体被打开。大家觉得,这水位是不是可能要快速上升了?
        没玩过也不了解苍火另一款《圣女战旗》战旗单机游戏,听说大获好评,里面是这样同质化设计角色的吗?还是说这样设计角色有什么妙处?
2. 作者“一图流”攻略现状说明:
        当初尝试做所有角色“一图流”攻略,但还是过于高估自己了,作者理想中一图流里面核心“角色能力N维图”能让所有人一眼看出角色的定位和强度。在那些3人队或4人队的卡牌回合制游戏里的角色一般都是各司其职的,量化角色也较为简单。但《异象回声》是5人战旗(战棋是下棋,输赢看走位,卡牌是打牌,输赢看出牌),策略性将更大,且里面的角色机制设计自由奔放,不同职业不同角色逐渐同质化,这就更难量化了。
        作者并非光说不做,想做个批量量化角色强度的计算器,好批量做角色一图流。于是自学编程感觉良好→需求分析→信心满满匆忙施工,但很快陷入了这样一个怪循环:一边施工一边思考越发感到自己做的功能根本无法量化复杂机制角色→数据库和功能模块设计重做→做着发现又考虑少了→重做或大改...。
        最后实在难受便停下开发相关施工,先对“角色强度量化器”进行功能需求分析,寻找各种量化规律,如确保输出量化与游戏角色实际表现一致,最终整理出一份能勉强支撑起“角色强度量化器之伤害量化模块”的Excel版原型设计稿(过于杂乱和操作麻烦,不便分享展示),表格里很多都是重复但又是非常有必要的列数据,展开高达100+列。
        接下来是将这100+列原型设计稿压平压扁改进重新施工,但作者是条区。“角色强度量化器之伤害量化功能模块”的方案设计稿、施工方案和前面的无效施工尝试断断续续耗了快两个多月,拿不出成果,小小挫折让作者这条区有点燃尽了,热情顿消三分,最终“龙场悟道”悟出一个眼高手低的“假道理”——“需求没定死,绝不开工”。并以此为由,暂时心安理得地躺平了。
问:前面不是说好做出了Excel版原型设计稿了吗,怎么需求没定死?
答(来看作者这条区振振有词的狡辩):以前是以前,现在是现在,未来是未来(开口就是废话大师)。计划终究赶不上变化,以前的设计稿压根没考虑过爱丽儿的buff机制还能人传人突变的,量化角色强度的设计稿还得改(先甩锅);游戏未来出一个按队友射程N*攻击buff数值或者按角色实际移动步数N*回血量buff数值的机制,也不是不可能(然后贷款赤史)。需求没定死,绝不开工(最后歪理挽尊)。
问:那一图流攻略还会有吗?
答(认真):做一图流攻略的热情尚存约7分(一开始干劲满满为10分),有了上面提到的设计稿,夜深人静的时候常常查缺补漏和思考施工设计,最后得出的结论为,精准施工难,精准量化角色更难,很难出成果。但是都TM自学了皮毛编程,学而不用,那我岂不是白学了吗,所以私下会拿“角色强度量化器”作为练手项目慢慢做,万一出成果呢。
(2025/12/08)关于强度榜长期停更的说明:
  1. 正集中精力制作大部分角色的「一图流」攻略,此项工作耗时较长。基本完成后,将对各个角色的定位与强度有更全面、清晰的评估,并可能据此对强度榜进行大幅调整与更新。
  2. 联线封锁,将很大程度上影响对角色强度的评价,需时间沉淀。
更多攻略请看置顶贴合集,感谢大家的理解与等待。
强度榜尖锐问答:
  1. 跨组上下左右比较(错误对比)问题1:目前排S级的噬象者能不能平替S级库珀或替代A+级安妮塔?答:不能,大C的主职责是承担队伍绝大部分输出,噬象者的主定位是偏清怪并承担部分输出的副C(异象回声的配队很灵活,但灵活不代表能乱来)。
  2. 同组上下比较(正常对比需注意)问题2:那目前排S+级的玛格南能不能替代A+级安妮塔?答:玛格南的综合强度在物质大C中断层领先,在非焦热追击队中确实会断层领先安妮塔,但在伊丝梅尔的焦热队中,玛格南不能替代安妮塔。
  3. (尖锐问答-上)同组上下左右比较(正常对比更加需注意)问题3:目前S级噬象者、A+级电魔、A级白星,白星挺强的呀,把白星排A级那么低,和白星是不是有仇,白星是不是被前两者淘汰了?答:和白星没有仇(作者大冤种只和满拓亨德利有仇不是[表情_微笑]),噬象者能清怪,电魔能上[带电],白星则是能清怪又能上[带电],一人干两份活,在有此需求的玩家面前,白星就是Top1首选,所以白星没有被前两者淘汰。
  4. (尖锐问答-下)问题4:噬象者能清怪但不能上[带电],电魔能上[带电]但不能清怪,白星虽说清怪输出等综合强度可能比不上噬象者,上[带电]效果等的辅助能力等也不如电魔,但白星干两份活均衡弥补了,我觉得这3个角色能并排S级,就算不能并排S级,也不用排得相差那么大吧?答:盲生,等你好久了,终于触发了关键词“我不要你觉得,我要我觉得”,强度榜内含玩家的主观因素很大,作者认为这是强度榜被称为节奏榜和野榜的根本原因;如何去衡量角色的强度,作者之前在tap论坛里发帖问过,作者最终认为单纯的强度榜是不行的(过于主观没有数据支撑),只量化角色数据如dps等也是不行的(过于客观易误导,没有实战主观总结),应该设计成N维图(容纳多个主观和客观指标)。
        说到N维图攻略,巧了,N维图相关攻略正在制作中,制作完成会在该攻略汇总传送贴里放置传送门,里面的攻略贴传送门会越来越多,且贴内链接的攻略会长期修改更新,有需要的点击该汇总贴,收藏不迷路,后续N维图和更多攻略常看常新[表情_微笑]。攻略传送门汇总贴的传送门【异象回声】未来N维图攻略和更多攻略汇总传送门
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