【异象回声】2026年5月18日全6星0拓综合评分榜

修改于05/241.9 万浏览攻略
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综合评分榜
导语:
        本野榜没法兼顾各方观点,建议大家理性分辨、酌情参考,野榜也同样有时限性,越久不更新,参考性越低;当各位玩家们看到大笨象野榜的更新时间显示为两三个月前,请应更加小心辨别。世界很大,足以容纳各种声音,听不同声音,见不同思考维度。
(2026/05/15)时隔3个月更新说明:
特别鸣谢:
        大笨象从几位联线封锁大佬身上获益良多。他们都是实战派玩家,对角色理解、队伍搭配、拓变提升及地图环境等都有着深刻的见解,与他们的交流让大笨象受益匪浅。他们中有两人是阿婆主,感兴趣的朋友不妨去小电视平台关注他们(玩游戏的momo、圣光棍-蜥蜴王、吃梨(游戏昵称)),看看他们分享的干货攻略。(PS:此榜仅代表大笨象个人观点,不代表他人。
1.背景:
        在这断更的3个月期间,见证了游戏推出新心锚加强了一批角色(推图和对策),新出角色的强度大家也有目共睹,部分老角色的竞争力变弱,这就显得2月份更新的这个野榜就很野也很落后(同样作者也对一些角色强度存在严重滤镜或偏见),急需来一次大更新。
2.正文:
        5月16日排榜进行简评和排榜校对,5月18日进行文案和排榜校对,5月24日进行文案校对。(野榜就是野,缺校对)。大笨象也是没考虑到失衡无法使用掩体这点,之前对冰冠的评价过高。装备冰冠的好胜心特性时,配队时和拥有失衡辅助能力的角色走在一起可能会较为考验个人操作(目前拥有失衡能力的角色有幽灵克星、观星者、强击手、银枪、犬齿、奥兹曼),请注意操作、配队或心锚搭配。(目前大笨象心锚基本拥抱冰冠,不能单纯说该心锚体验好或坏,奇怪感倒是真的,但体验总体偏好)
1.【阿克塞尔】恢复更新后初次上榜,T0.5。大笨象当初抽到后上手体验了两把这个角色,这个角色的机制很有特色,数值也十分优秀,潜力能肉眼可见的感受到
2.【观星者】恢复更新后初次上榜,机制和数值都优秀,这样的模板其实蛮适合做成一段攻击大狙的,目前该角色的本质定位是1拓能成为高难本中免疫暴露的独一份对策卡
3.【奈伊】恢复更新后初次上榜,T0.5,0拓体验感超好的高群伤大法师,就是首次爆发至少要等到第三回合,后续也是间隙性爆发,输出节奏整体偏慢且二技能范围太小,也常被人当单体法师来使用(猜测6月新限定异能者是单体输出)。
4.【强击手】T2→T1.5,大笨象之前低估了这个角色,以为画地为牢的机制让她鲜有登场的机会,没想到还能看见她跑去联线封锁榜单当嘉宾(包不是0拓的,要是这角色0拓都能上榜,大家真该向角色厨致敬)。但能上联线封锁榜单的多了去并不是免死金牌,综合评分不止评高难本。一个角色争议性过大,就按最低评分来排,暂定排T1.5(大笨象在物质反击队里体验该角色的最新看法,“这个角色0拓机制问题较大,综合表现就那样”)。
5.【瑛美-3拓】T0.5→能量与再动对策卡。一周年之前的角色缺能量与再动,3拓瑛美双奶队得以流行,一周年后过后的新角色纷纷自带再动或能量容易循环,瑛美的地位急剧下降,对策卡看来是瑛美的最终归宿,未来出现与她相性好且强大的角色,或许能再度水涨船高。
6.【伊丝梅尔】T0.5→T0,大笨象以前排榜过分看重开荒,当时要求T0必须为从前期强到后期的角色,所以以前一些明明能排到T0的角色却只能排T0.5,现在好友助战功能上线,T0的标准该改了。伊丝梅尔的机制十分鸡贼,用“借鸡生蛋”来形容毫不夸张,即能借助队友角色的攻击与增伤面板打出巨额伤害,是一个容易喝到汤的角色,现在伊丝梅尔与高攻高增伤角色绑定(现在一般为焦热队角色)。
7.【白星】T1→T0。大笨象之前对这个角色存在严重偏见,当时分组是按大方向定位来排的(榜单简单点,至多按职业分就行了,实在不宜分得太细如按定位划分),很多不同职业角色都被迫挤在“半C半辅助”的副C分组,于是,白星被迫不限于
①被贷款未来会出现没有小怪的高难本(现在仍贷款);
②和电魔比上带电;③和幽灵克星比增益(那时幽灵克星光有好看的增幅数字,没市场);④和噬象者比技能攻击范围;⑤和瑛华比机动性。当时认为白星比上不足比下有余,在大笨象野榜里被打压排在T1。现在回想当初的黑历史,很难绷得住,抛开偏见,这个角色以前还是能排T0.5的。现在能排到T0,很大程度上归功于冰冠心锚,该心锚抬了白星,也抬了白星相关体系角色,量变引起质变。
8.【K先生】T1→T0.5,社区都称赞这个角色,大笨象倒是觉得这角色潜力深度有点浅(或许大概大笨象偏见或眼光不行的病症发作了),在新盾卫出来后再观察。
9.【信标】T0保持不变,六边形战士,0拓就基本拥有完整体验,是当前3个限定角色里体验最好的。
10.【噬象者】T0.5保持不变,“感谢【阿克塞尔】送的冰冠”。大笨象以前对这个角色滤镜严重,过分高估了这个角色,冰冠为噬象者的能量缺口补上一块拼图,跑图舒服不少。
11.【脉冲星】T1保持不变。“既有补强,也有限制”的焦热角色。
【修改】12.【爱丽儿】T0保持不变,是个万金油角色,0拓在高危关卡拥有基本完整的体验,不过在非高危白图关卡容易产生技能真空期(没位移技能触发不了回血的5点能量,队友容易满血触发不了回5点能量的被动技,3拓能改善该情况),所以这个角色0拓在白图的体验感与3拓相比有较大差距,但现在很多副本都能好友助战借用好友3拓以上爱丽儿,玩家决定是否抽拓变。(白图体验过于看重的毛病犯了,在旧评价里对该角色0拓白图体验的偏见太大,修改了一番
【修改】13.【玛格南】T0→T0.5,一周年后游戏体验阈值提升了由俭入奢易由奢入俭难近期重温0拓玛格南,和其他角色一比,副本体验有落差感比较真实(遥想当年,玛格南在白图和高难的体验感也曾拉满过)。这个限定角色已经出来了一年,角色新出的新出、老对手专精的专精,但她的机制和数值即使放到现在也是十分优秀的。问就是优秀的,排榜是T0.5的,那么这名角色出了什么状况?副本体验下降只是表象,根本原因应该是“出得早,既得红利,也吃亏——体系限制”。一鲸落,万物生,以往断档领先对手不见得是好事,现在的百花齐放也没什么不好。(被白图体验落差感严重影响了对角色的正常评价,犯了和对0拓爱丽儿一样的白图体验偏见,修改了一番
14.【雷娜塔】T0.5→T1,现状机制也稍显落后,这角色潜力是有的但难发挥,和能为能量兜底的3拓瑛美组队加上大数字警戒增幅体系还是能打的。
15.【库珀】T1保持不变,这个角色自身大数字增伤机制看似可观,实则难有用武之地,目前角色综合潜力较低。大笨象没有低估这个角色,而是高估了康斯坦斯,牢康都排末尾去了,0拓库珀和3拓瑛美组队能撑得住但不容乐观。
16.【康斯坦斯】T1→T2,被大笨象高估潜力的角色,对这个角色潜力评价错误实在惭愧,以前牢康还能和老对手过两手,现在老对手已经专精加强或补强,而牢康基本还在原地踏步,已经没她的位置了,需等待专精。大笨象曾将希望寄托于限定爱丽儿,期待限定能提携一下物质与异能的牢角色(技能队方面的),结果显然易见。
17.【奥兹曼-专精】专精后T1.5→T1,被大笨象忽略的盾卫,经人推荐这个角色,体验了一番专精后的奥兹曼,发现这个角色确实比空中囚徒和塔拉斯克好很多。
18.【电光游侠】T2→T1.5,近期重温0拓电光游侠,发觉以前对这个角色也存偏见,不至于排T2,最近这角色也是喜迎专精消息。
19.【犬齿】T1→T1.5,近期体验了一番老牌物质警戒队和混杂警戒队,位置少且竞争激烈,犬齿最先出局,可以呆在T1.5玩警戒“束缚”娱乐局。
20.【灵媒】T1→T1.5,“我刚升的T1,专精还没捂热呢”,或许是因为角色出得早,2技就十分抽象,不过她的一些与普攻相关的机制还是有点意思的,或许能开发一下玩法。
【修改】21.【幽灵克星】T1→T0.5。这角色极具潜力,通用增伤28%,另还有普攻和警戒增伤30%(我没看到有人开发阿克塞尔的普攻体系),越是长线作战则收益越巨大,以前是没长线作战副本容易亏损增伤,现在在联线封锁里凹分算得上一个(失衡能力会让好胜心特性无法触发回能量,请注意操作或心锚搭配)。
22.【电魔】目前仍维持在T1级别,但在大笨象看来,他具备竞争T0.5的潜力。0拓完全体且手感好,潜力也有(当初能被大笨象拿来打压白星,不止上带电这个优点),是个容易被大众忽视的优秀的攻坚型辅助角色。
【补充】23.【反冲】一周年后游戏的自动与手动体验阈值都提升了,且白图自动战斗比以前更省心更省事,反冲作为主打白图体验的手动清怪王,她的地位也是受到冲击的。(也是把反冲漏了,补上
24.【亨德利】T0.5保持不变,以前要是T0排榜标准没有必须从前期强到后期的奇葩要求,这名角色以前包能排T0的,现在也能稳定排T0.5,强势了非常久的一名角色,[迟滞特]十分权威。
(补的补,改的改,这次真的校对完了。下次更新,尚无定期)
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1.(2026/02/12)时隔2个月更新说明:
      期间角色都出了好几个,新年入坑新人多,强度榜有必要更新至一周年。另与“国际术语”接轨,排榜梯度S+改成T0,其他同理;为方便配队,也重新调整分组,在尽量保持大部分角色竞争力不变的情况下,进行了个别角色排榜调整如下:
1.【库珀】异能主C组T0.5→T1,昔日的异能界双雄之一,在现状也难以掩盖机制过于落伍的事实,配队一股”为了醋才包的饺子“味道,和“牢康”半斤八两。
2.【犬齿-专精】副C组T1→主C组T1,策划的干儿子(为什么不是亲儿子你猜),数次调整加强,可以申请出战。
3.【灵媒-专精】主C组T1.5→T1,昔日开服的开荒大C,多段普攻和追击能从容应对复杂环境,前段时间技能调整加强和专精加强,从“牢媒”中解放出来。
4.【瑛美-3拓专精】战术员组T1→T0.5,轮椅奶,0拓是再动辅,3拓专精喜提充电宝。
5.【默汉】恢复更新后初次上榜,自拐能力强,组队成本低,下限高上限低,是萌新开荒友好角色之一,放在后期也是优秀的副C。
6.【强击手】恢复更新后初次上榜,和信标追击队的相性很好,理论上能成为该队伍的优秀副C,但实际上画地为牢的机制让她鲜有登场的机会,未来可期。
7.【K先生】恢复更新后初次上榜,和信标不同的输出能力和辅助能力,盾卫逐渐副C化,队伍双战坦有抬头的迹象,强度远胜其它肉盾。
问:作者在以前制作的强度榜中说过这样的话“强度榜里不同组分工合作,职责分明,不推荐跨组比较强度”,现在爱丽儿怎么跨区执法了?
答:…这个.....呃……啊……请看下面VCR。
(还是很喜欢作者以前侃侃而谈的样子,强度榜本来就很野的了,这下更野了。)
VCR(对爱丽儿的个人向看法,希望是作者多想了):
        爱丽儿是个高输出的万金油辅助,实打实的超模角色,机制设计方面破坏了游戏平衡性,是跨区执法者和配队结构破坏者。
        目前《异象回声》截止到爱丽儿版本,6种职业共30个6星,一支队伍最多上5人,按职业人头平摊配队是不现实的,所以角色划分为三大不规则类,输出:战术员:盾卫=21:4:5≈3:1:1。
        5人经典配队:主C+副C+战术员+盾卫+摇摆位。这个摇摆位可以是主C、副C、战术员或盾卫,这就是对策性的表现当摇摆位必定为战术员,会形成通解固定配队:主C+副C+战术员+盾卫+爱丽儿。策略性降低,配队门槛下降,玩家拍手叫好——但代价是什么呢?(BBC附体)
        辅助角色本该是团队的效率放大器与规则修改者,如辅助一名主C角色使得1+1>2,但爱丽儿表面是1但实际上是2,导致1+1(2)>3,人性都是趋利避害的,玩家会质疑那个1主C的价值,有强力的2角色(爱丽儿),还要什么1角色(主C),让2角色来C不就行了吗。
        随着游戏迭代,角色设计同质化越来越严重(如输出=本职+兼职一定辅助,战术员=本职+兼职副C甚至主C,盾卫=本职+兼职一定输出+兼职一定辅助),现状高配双奶队恐怕要成为配队通解,甚至双战坦队也有抬头的迹象这会导致了大量输出角色(主C和副C)为抢剩余两个位置而激烈竞争,激烈程度画面不要太美好。若形成通解配队输出:战术员:盾卫=2:2:1,未来总归要出新战术员角色的(技能队方面),想预防通解配队输出:战术员:盾卫=1:3:1,那未来战术员强度得急刹车,或其他输出角色强度闸门整体被打开。大家觉得,这闸门水位是不是可能要快速上升了?
        没玩过也不了解苍火另一款《圣女战旗》战旗单机游戏,听说大获好评,里面是这样同质化设计角色的吗?还是说这样设计角色有什么妙处?
2. 作者“一图流”攻略现状说明:
        当初尝试做所有角色“一图流”攻略,但还是过于高估自己了,作者理想中一图流里面核心“角色能力N维图”能让所有人一眼看出角色的定位和强度。在那些3人队或4人队的卡牌回合制游戏里的角色一般都是各司其职的,量化角色也较为简单。但《异象回声》是5人战旗(战棋是下棋,输赢看走位,卡牌是打牌,输赢看出牌),策略性将更大,且里面的角色机制设计自由奔放,不同职业不同角色逐渐同质化,这就更难量化了。
        作者并非光说不做,想做个批量量化角色强度的计算器,好批量做角色一图流。于是自学编程感觉良好→需求分析→信心满满匆忙施工,但很快陷入了这样一个怪循环:一边施工一边思考越发感到自己做的功能根本无法量化复杂机制角色→数据库和功能模块设计重做→做着发现又考虑少了→重做或大改...。
        最后实在难受便停下开发相关施工,先对“角色强度量化器”进行功能需求分析,寻找各种量化规律,如确保输出量化与游戏角色实际表现一致,最终整理出一份能勉强支撑起“角色强度量化器之伤害量化模块”的Excel版原型设计稿(过于杂乱和操作麻烦,不便分享展示),表格里很多都是重复但又是非常有必要的列数据,展开高达100+列。
        接下来是将这100+列原型设计稿压平压扁改进重新施工,但作者是条区。“角色强度量化器之伤害量化功能模块”的方案设计稿、施工方案和前面的无效施工尝试断断续续耗了快两个多月,拿不出成果,小小挫折让作者这条区有点燃尽了,热情顿消三分,最终“龙场悟道”悟出一个眼高手低的“假道理”——“需求没定死,绝不开工”。并以此为由,暂时心安理得地躺平了。
问:前面不是说好做出了Excel版原型设计稿了吗,怎么需求没定死?
答(来看作者这条区振振有词的狡辩):以前是以前,现在是现在,未来是未来(开口就是废话大师)。计划终究赶不上变化,以前的设计稿压根没考虑过爱丽儿的buff机制还能人传人突变的,量化角色强度的设计稿还得改(先甩锅);游戏未来出一个按队友射程N*攻击buff数值或者按角色实际移动步数N*回血量buff数值的机制,也不是不可能(然后贷款赤史)。需求没定死,绝不开工(最后歪理挽尊)。
问:那一图流攻略还会有吗?
答(认真):做一图流攻略的热情尚存约7分(一开始干劲满满为10分),有了上面提到的设计稿,夜深人静的时候常常查缺补漏和思考施工设计,最后得出的结论为,精准施工难,精准量化角色更难,很难出成果。但是都TM自学了皮毛编程,学而不用,那我岂不是白学了吗,所以私下会拿“角色强度量化器”作为练手项目慢慢做,万一出成果呢。
(2025/12/08)关于强度榜长期停更的说明:
  1. 正集中精力制作大部分角色的「一图流」攻略,此项工作耗时较长。基本完成后,将对各个角色的定位与强度有更全面、清晰的评估,并可能据此对强度榜进行大幅调整与更新。
  2. 联线封锁,将很大程度上影响对角色强度的评价,需时间沉淀。
更多攻略请看置顶贴合集,感谢大家的理解与等待。
强度榜尖锐问答:
  1. 跨组上下左右比较(错误对比)问题1:目前排S级的噬象者能不能平替S级库珀或替代A+级安妮塔?答:不能,大C的主职责是承担队伍绝大部分输出,噬象者的主定位是偏清怪并承担部分输出的副C(异象回声的配队很灵活,但灵活不代表能乱来)。
  2. 同组上下比较(正常对比需注意)问题2:那目前排S+级的玛格南能不能替代A+级安妮塔?答:玛格南的综合强度在物质大C中断层领先,在非焦热追击队中确实会断层领先安妮塔,但在伊丝梅尔的焦热队中,玛格南不能替代安妮塔。
  3. (尖锐问答-上)同组上下左右比较(正常对比更加需注意)问题3:目前S级噬象者、A+级电魔、A级白星,白星挺强的呀,把白星排A级那么低,和白星是不是有仇,白星是不是被前两者淘汰了?答:和白星没有仇(作者大冤种只和满拓亨德利有仇不是[表情_微笑]),噬象者能清怪,电魔能上[带电],白星则是能清怪又能上[带电],一人干两份活,在有此需求的玩家面前,白星就是Top1首选,所以白星没有被前两者淘汰。
  4. (尖锐问答-下)问题4:噬象者能清怪但不能上[带电],电魔能上[带电]但不能清怪,白星虽说清怪输出等综合强度可能比不上噬象者,上[带电]效果等的辅助能力等也不如电魔,但白星干两份活均衡弥补了,我觉得这3个角色能并排S级,就算不能并排S级,也不用排得相差那么大吧?答:盲生,等你好久了,终于触发了关键词“我不要你觉得,我要我觉得”,强度榜内含玩家的主观因素很大,作者认为这是强度榜被称为节奏榜和野榜的根本原因;如何去衡量角色的强度,作者之前在tap论坛里发帖问过,作者最终认为单纯的强度榜是不行的(过于主观没有数据支撑),只量化角色数据如dps等也是不行的(过于客观易误导,没有实战主观总结),应该设计成N维图(容纳多个主观和客观指标)。
        说到N维图攻略,巧了,N维图相关攻略正在制作中,制作完成会在该攻略汇总传送贴里放置传送门,里面的攻略贴传送门会越来越多,且贴内链接的攻略会长期修改更新,有需要的点击该汇总贴,收藏不迷路,后续N维图和更多攻略常看常新[表情_微笑]。攻略传送门汇总贴的传送门【异象回声】未来N维图攻略和更多攻略汇总传送门
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