【六周年忆事】江湖与成长
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自幼有一个江湖梦,想成为一位大侠。第一次入坑大概是在2021年(记得当时的新手教程还有点好康的画面)后来因为某些原因退游,而后开了新号,玩上了缺人(很感激当年官方保留了缺人阵,记得说是鼓励玩家的创造性,给我带来很多乐趣)。
剑侠传奇(其实更喜欢傲笑江湖这个名字)构建了一个武林江湖,从新手教程到通天剑冢,从江湖大事件到七十二重楼,我见证了许多侠客的故事,而在当中我自己也是一位帮主不断变强,与其他大侠切磋,满足了我的江湖梦,这也是其他游戏从没带给我的。这几年的时光匆匆过去,最初与我一同游戏的好友早已离开,无我缘无忧苑,恒山神剑派…但也遇到了更多新的朋友,这或许是江湖的魅力吧,有人阴险毒辣卡蜀门出货时间破盾,也有人不嫌麻烦帮忙交流...许多许多美好或是辛酸的回忆。
如今的我也算圆了当初的梦想(出关蓝黄等等)这些年不仅是我指尖侠客的成长,更是我自身的成长。举个例子,一直以来都有人骂策划小气,当年最开始我也跟着骂,觉得金条太难攒了,经常手痒花掉,花完又后悔。后来我发现只要能忍,不乱花,其实挺好攒的,每天攒的比想象中多。我突然发现这跟存钱挺像的,后又自我总结一下实际上是:自我控制与延迟满足,存钱需要持续的自我约束,而人天性倾向于即时满足。当存钱目标临近时,可能因长期压抑消费欲望而出现“反弹效应”,通过过度消费来补偿之前的克制,导致失败。(攒13万多拉满返利,存金换完美甲兽都是这个道理,延迟满足获得更大收益)这就是这个游戏带给我的成长,如此还有些许,做人做事等等比比皆是...
好像还有很多话想说,但又不知道说些什么,也罢,就这样吧,我也有点困了。最后,祝剑侠传奇6岁生日快乐,越来越好!![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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