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2025/11/091 浏览
真的太好玩了

开发日志#5 卡牌详情一览!
先和大家分享一下我们现在已经定稿的卡牌设计(图一)
在最开始设计的时候,我们试图在美术上也扣一下BUG这个主题,因此按照虫子的方向设计了很多卡牌(图二)但是虫子这个主题还是太难设计了……可延展的空间并不多,在美观上的平衡也有限,因此最终大家讨论后还是一致决定放弃这个主题,从头开始。
综合游戏的故事背景,目前卡牌的设计以七十二柱恶魔为主题。例如,下面图中的这张卡牌就是以七十二柱恶魔中的艾姆(Aim)
@光猫工作室
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《冥牌》的世界观揭露~
游戏故事的开头主角在地狱酒馆里醒来,不仅忘记了自己的过去,还发现自己已经死了。游戏刚开始的时候,好心的天使会前来告知主角,复活是逆天改命,这是即使神明也难以拥有的力量。不过,冥界主人以好赌、疏狂闻名,如果能在冥界之主的规则中将其打败,或许还能保留一线生机。在天使的指引下,主角首先需要学会这套牌的运行规则。然而就在这个过程中,变故陡生:恶魔突然横插一脚,并吐露了一个截然相反的故事……
这就是《冥牌》
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