差评
地狱酒馆,等你约牌局~
经过一段时间的狂肝进度,我们终于把游戏的初版场景搭出来了!(图1)是的,如你所见,因为团队里的美术都对3D更熟悉,因此最终我们的游戏也选择了3D。预想的牌局发生在一个地狱酒馆里,布景带有一定的复古风格。理想状态下,我们希望这个场景给玩家一种“超现实”的氛围,有一种似真还假、雾里看花的感觉,这和游戏的故事背景(发生在死后世界)也更加契合!所以在后续的迭代中,我们还会继续尝试在图中的基础上再尝试加一
《冥牌》的世界观揭露~
游戏故事的开头主角在地狱酒馆里醒来,不仅忘记了自己的过去,还发现自己已经死了。游戏刚开始的时候,好心的天使会前来告知主角,复活是逆天改命,这是即使神明也难以拥有的力量。不过,冥界主人以好赌、疏狂闻名,如果能在冥界之主的规则中将其打败,或许还能保留一线生机。在天使的指引下,主角首先需要学会这套牌的运行规则。然而就在这个过程中,变故陡生:恶魔突然横插一脚,并吐露了一个截然相反的故事……这就是《冥牌》
《冥牌》游戏教程
很高兴也很惊喜《冥牌》在上线后短短几天内就收获了如此多的关注!由衷感谢每一位愿意花时间体验这款游戏、并为我们提出宝贵建议的玩家。 作为一名入职不久的新人策划,本人在游戏全流程制作的经验还不够成熟。为了尽快让大家体验到核心玩法,在开发时间比较紧张的情况下,游戏在引导设计和操作手感上还未能充分打磨,还有许多有意思的内容没能展现出来,非常抱歉给大家带来了困扰——有些“彩蛋”其实是真正的bug,并非我们
这拿什么打#冥牌
#7 最终话:你确定这不是一个bug吗
Hi大家好,深夜所有人聚在一起疯狂脑暴的日子仿佛还在昨天,但此刻20多天的聚光灯就这样即将落下帷幕了。套用我们队长的一句话:在这一个多月的时间里,我们居然做了2个全是bug的游戏!是的没错,截止到现在,我们的游戏灯光有问题,玩家打不出去牌,只能被打。正如所有格斗教练在初始第一堂课时就会告诉我们的:在正式开始学习一切出击招式之前,人需要先学会如何挨打。用一种并非有意为之的姿态,《冥牌》神秘地将这
华为mate70 打开这样
真的太好玩了
卡BUG?BUG卡!
Hi各位,今天来给大家分享一下我们游戏的具体玩法!之前有提到,主人公在这个地狱酒馆里苏醒后,会发现自己丢失了所有的记忆,并且居然已经死了。为了找回自己的记忆——当然更重要的是起死回生——主人公必须战胜对手,抢夺复活的机会!!玩家带着随机10张初始卡牌进入对战,过程中,不论敌我,卡牌的优先攻击对象都是对方的卡牌,而只有当玩家杀死了对手,才能获得胜利。每张卡牌由这几个部分组成:费用、攻击力、血量
开发日志#5 卡牌详情一览!
先和大家分享一下我们现在已经定稿的卡牌设计(图一)在最开始设计的时候,我们试图在美术上也扣一下BUG这个主题,因此按照虫子的方向设计了很多卡牌(图二)但是虫子这个主题还是太难设计了……可延展的空间并不多,在美观上的平衡也有限,因此最终大家讨论后还是一致决定放弃这个主题,从头开始。综合游戏的故事背景,目前卡牌的设计以七十二柱恶魔为主题。例如,下面图中的这张卡牌就是以七十二柱恶魔中的艾姆(Aim)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处