异星战争V0.921更新日志——闪退问题优化
士兵营地镇帖
V0.921
1.修复了两个可能导致闪退的bug。
2.优化了一个内存泄漏。
3.优化了阵营数据逻辑,降低了计算错误的可能。
4.尝试解决多次读取存档造成的波数数据不正确的bug。
5.修复了激光类武器定位目标中心点不准确的bug。
6.修复了索敌不准确的bug。
7.修复了子单位被召唤出来后会朝地图外移动的bug。
8.修复了建筑生产的单位会叠在一起的bug。
9.优化了卡牌随机逻辑,降低了同一张卡牌会连续出的概率。
10.修复了部分卡牌的描述错误。
11.去掉了【机动战队】中的【哨兵】,哨兵中后期没啥用,多了还消耗性能。
修复了两个闪退问题,闪退概率应该会低很多。

