普通的战斗卡片选择(T位)攻略
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选卡主要考虑:
dps;对单/对群;天赋成长(吃不吃天赋,天赋池好不好,天赋提升倍率高不高);拦截;毒火异常;可替代性……最后才是羁绊。
其实羁绊是一个补短板或者叠长板才用的到的部分,多数情况下≤一级天赋,配队时不建议优先考虑羁绊。
同时因为本体基础数值、机制、天赋成长的不同,战斗单位可能表现出前期强势/后期强势/吃天赋后强势等等。
战役我们一般选择前中期强势的单位,登天竞技和无尽就反过来。
如果一个单位不吃天赋也能起到很好的过渡作用,t位也会上升;反之,一个单位成型太慢、资源占用太多、核心天赋太难上手,t位也会下降。
比较典型的例子是一窝蜂和女巫。一窝蜂是本体dps最高的单位,在前中期具有绝对的压制力,一张牌输出可能顶你其他四张的总和。但是他是伪对群+中天赋成长,高难登天后期总输出会低于法师、松鼠和女巫这些天赋成长高/对群能力强的角色。
详细t位,排名分先后(待大伙评论区补充)
战役t0:一窝蜂、墨灵塔、红衣大炮、投弹兵
战役t1:火炮手、女巫、投石弩、油车、千机伞
战役t2:吹箭墨灵、剑客、机关弩、御林重骑兵、松鼠游侠
战役t3:法师、墨将军、刀客
登天t0:女巫、法师、投弹兵、松鼠游侠
登天t1:一窝蜂、投石弩、刀盾手、红衣大炮、剑客、火炮手
登天t2:御林重骑兵、千机伞、墨灵塔、刀客、油车
登天t3:机关弩、吹箭墨灵、墨将军


