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《雷霆战车》游戏研发日志1.0——车辆系统升级
大家好!又是我,小黑!
这周的眼圈又加重了,因为加班写文档,哈哈。
之前说好要和大家分享一下我们的开发进度,今天我带着独家爆料来噜噜噜噜!
首测时,我们看到许多玩家说:策略性不足。
经过项目组的探讨(其实是数值和系统吵了足足三天)后,终于有了一套成型方案。现在,我来爆料下这个新系统。
*碎碎念:UI老师画了一套非常好看非常时尚的新交互,但为保持神秘,本次素材由我鼎力支持,空白的地方就是没时间画了哈
@策划-小黑
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雷断罪棘
装备名字: 雷断罪棘
装备部位: 武器
武器装备描述:
一把借由审判雷柱与神圣铁棘铸成的长枪,攻击范围长,适合中距离穿刺和反击。它不像法系武器那样依赖印记,而是通过雷光突刺打出爆发伤害,对魔物和污秽类敌人有额外压制力。
武器效果:
武器战技雷棘突:消耗150专注力,向前高速穿刺并释放一道雷枪,对路径敌人造成雷元素伤害。
若目标处于异常状态,伤害额外提升12%。
固有属性:雷元素伤害 +7%,
@小孔雀
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