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《雷霆战车》游戏研发日志1.0——车辆系统升级
大家好!又是我,小黑!
这周的眼圈又加重了,因为加班写文档,哈哈。
之前说好要和大家分享一下我们的开发进度,今天我带着独家爆料来噜噜噜噜!
首测时,我们看到许多玩家说:策略性不足。
经过项目组的探讨(其实是数值和系统吵了足足三天)后,终于有了一套成型方案。现在,我来爆料下这个新系统。
*碎碎念:UI老师画了一套非常好看非常时尚的新交互,但为保持神秘,本次素材由我鼎力支持,空白的地方就是没时间画了哈
@策划-小黑
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蓬莱公测我来啦,我要当宗主
祝游戏长盛长青,热度长虹,玩家齐聚,欢乐常在,岁岁常新不负热爱!
@书山压力大
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祝游戏长盛长青,热度长虹,玩家齐聚,欢乐常在,岁岁常新不负热爱!
@书山压力大
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歃血为盟,我要号令群雄
祝游戏长盛长青,热度长虹,玩家齐聚,欢乐常在,岁岁常新不负热爱!
@书山压力大
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我想和艾冻冻去看大海
@书山压力大

刷宝无压力,地牢更有趣
祝游戏长盛长青,热度长虹,玩家齐聚,欢乐常在,岁岁常新不负热爱!
@书山压力大
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祝游戏长盛长青,热度长虹,玩家齐聚,欢乐常在,岁岁常新不负热爱!
@书山压力大
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祝游戏长盛长青,热度长虹,玩家齐聚,欢乐常在,岁岁常新不负热爱!
@书山压力大
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祝游戏长盛长青,热度长虹,玩家齐聚,欢乐常在,岁岁常新不负热爱!
@书山压力大
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期待游戏上线
@书山压力大
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