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关于斗气化马!求助!

2025/11/113002 浏览
话说,小明拜的是龙虎山…斗气化马给谁学比较好呢!还有法系有没有好用的战技?
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大千世界2 斗气化马 学习角色
新手攻略––开局截图
新手攻略––开局
开局 1. 运动跑步(体术),弹奏乐器(音波),舞刀弄棍(斗战),研习魔法(术法),玩Fps(御器、射术)。第一项里是确认你的流派选择,其实不用也不用太在意,因为这些加成也就是蚊子肉,游戏内的流派也不是固定的。下面附带20版本各流派比较好用的技能 体术:降龙十巴掌(单体t0)、佛门(大力金刚掌)、密教(阿布霍斯魔爪) 音波:碧海潮生曲(群攻t0) 斗战:斗气化马、雷鸣极剑斩、圣光教裁决系(十字军风
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铁山裂天手500万秒列王截图
铁山裂天手500万秒列王
铁山一个裂天金刚手500万秒列王,给列王一个小小的震撼,忘了穿德鲁伊珠子了,不然伤害更高,这就是裂天手的含金量吗
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散修大毕业小明流云过峰(20级最终一版)截图
散修大毕业小明流云过峰(20级最终一版)
只需要14TP伤害还不俗正好能装TP套的同时还能装流云套非常强,两回合直接秒启动,后期刷个多孔武器全装(复仇者符文)暴击率基本可以拉满,记住挂个满级,前期过渡只需要超级野球拳就行。 缺点:成型非常困难、必须要成型才能发挥最大。 小明配置以及推荐心法: 理论上可以10W+但是更换了引擎之后伤害都有20%的伤害浮动所以看脸打 携带角色:艾坤、铁山岳、祖母韩娜 先说艾坤。艾坤推荐玩斗气化马,因为艾坤 有
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散修过渡攻略(20级版本)截图
散修过渡攻略(20级版本)
一、前言 这篇攻略可能不太适合新手,一些细节我不会叙述,所以比较适合想开新档的玩家。 二、开局 ①开局选项:研习魔法 猥琐发育,寻宝为主 冷眼旁观 书香门第,博学多才 迈达斯Hand 选什么随意,主要是要爆率。 ②开局剧情过后,选择弧光斩学习,装备心法,捡起熊皮下的3000元子。 出门来到坐标<4,27>向左打开宝箱拿牛腰和2000元子。 挂机设置好孤光斩,去右边森林直接
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大千世界2汇总(在更)截图
大千世界2汇总(在更)
爆肝求个点赞收藏不过分吧[表情_开心] 我个人觉得玩游戏自己到处瞎玩才最有意思所以先介绍一番 有谁想重铸门派荣光的可以发个帖子录像,截一下装备和心法艾特我,我给你拉个索引,让萌新仰望一下门派巅峰[表情_酷] 如果你觉得以下攻略过于繁杂可看注意事项自行游戏 大千世界2官方群二群981045212 三群1016472516 二十级前注意事项 https://www.taptap.cn/moment/7
精华
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不要瞎玩!游戏20版本可用的几个套路截图
不要瞎玩!游戏20版本可用的几个套路
1、雄鹰起飞流 成型后2段伤害。(武器种类:拳套,人物可用:小明 王烈 以及协会最贵的那个50万等) 推荐5星 2、斗气化马流 成型后2段伤害 。 推荐4星 3、野球拳进阶 成型后1段伤害 。 推荐3星,伤害属于垫底,不刷也可 4、战争投掷 成型后4段伤害带aoe。 推荐4星 ,优点是成型伤害比上述都高,且自带aoe,缺点是需要配件太多,丝滑程度也不如雄鹰起飞 5、奥术飞弹 3段伤害 属于魔法流,
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大千2,30深渊boss及装备掉落预览截图
大千2,30深渊boss及装备掉落预览
分界线————————————————————— 分界线————————————————————— 分界线————————————————————— 分界线————————————————————— 分界线————————————————————— 深渊额外掉落
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简单写点两仪的细节截图
简单写点两仪的细节
1.其实开局就要定好同伴随从的位置,后期换随从的成本太高了,光是刷配套的心法能让你刷半天, 王烈绝对是你最好用的同伴,任何流派都能玩 奶妈的位置一定要留,具体你玩哪个奶,看个人喜欢 那么队伍位置就是小明,王烈,奶妈,xx,其实就1个位置,这个位置推荐铁山岳,盲女,盾女,好运姐,弓女,老周 2.月火术太拉胯了,伤害又低,动画又慢又卡,别用, 碎骨踢获取简单,伤害稳定,动画还快,后续还能用于王都清小兵
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现版本关于地图优先级及过渡技巧截图
现版本关于地图优先级及过渡技巧
※考虑到一部分新手玩家,这里提一下出村技巧:时间大法刷金币凑队友→打蜜蜂凑筑基丹→恐怖之路打厉千刃任务换群法→【沉淀一下】→让盾妹拿上盾牌就去做主线→做完之后找丹药让小明和C位突破再打血色。 【不用打抓鬼任务,浪费时间】 ——两仪地图优先级—— :新手首选:蘑菇林/渔人沙滩,进阶后:兽人营地的冠军试炼处。 全队两仪后:火焰洞,注意在挂机设置里面放自动吃药 两仪五层或者对实力有自信:前往沙漠打Bos
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固定伤害加成介绍与测试截图
固定伤害加成介绍与测试
固定伤害加成相对新颖,在属性加成界面显示为固定数值,在装备上通常表示为物理伤害/元素伤害+固定数字。 鉴于目前对于固定伤害的说法众说纷纭,既有说它会吃到技能系数加成,也有说技能的每段伤害都能吃到全额加成,段数越高收益越高。因此本文对固定伤害的加成进行了测试。 先说结论:固定伤害加成可以看做一种额外伤害,与技能原本伤害相独立,伤害示意简单可以表示为(技能伤害)+(固定伤害),也就是说在计算过
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