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会思考的AI才是好AI

投票修改于2025/11/121146 浏览 疑似 AI 合成内容
现在AI迭代速度越来越快,越来越智能,也让能让玩家更好体验到三国的魅力。
         三国志11pk2.2作为玩家制作的免费mod,里面的AI非常聪明,它不再是只会数值堆砌,而是一个会实时分析局势、制定战略、调配资源、执行战术的真正的地方首领。AI不再是被动响应,而是主动博弈:它能根据地形选择攻防策略,懂得合纵连横,在你虚弱时联合夹击,在你冒进时断你粮道。面对多线压力,它会动态分配兵力与内政重心,甚至在你设伏时反布陷阱。AI真正做到了与玩家斗智斗勇,再也不是单纯的数值碾压,而是真正的策略对决,让三国游戏有了谋定天下的感觉!
        我一直认为三国类的游戏还得靠国人自己来做。无论是龙游天下的汉末霸业还是PK2.2,都是比原版要优秀多。
         期待龙游的超级AI!同时感谢三国志11pk2.2的制作组们!
        图2:英雄集结剧本,本来我看巴郡人少准备拿下……右上方绿色是我,结果一看,这里变成了四方会战,AI进行战略分析,都跑过来了[表情_翻白眼],我玩的还是初级,刚上手玩,不开修改器打不过根本打不过[表情_嫌弃]
图3:拿下巴郡后,一番休整,从巴东发兵巴郡成立军团,AI自动协同出兵,一起攻打。正当我和西边成都董卓打得不可开交时,梓潼的终会顺着嘉陵江而下,又尼玛过来占便宜!没办法援军临时调过去拦截,还劫了我的运输队!(图3顺时针旋转90度)
有策略的三国游戏才是优秀的 (单选)
当然,运筹帷幄之中,决胜千里之外!
56.4%
当然不是,我要无双,要割草!
1.8%
上面我都要!
41.8%
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汉末霸业 军团协同作战
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路截图
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路
无自建无英灵,开局一座城,带你从破局到统一!历时一周总算是打完了,游戏时间总共是过了二十七年,感觉高难度下算快的了,sl的次数还是比较少的,这边就给想挑战自己的朋友提供一点思路。开局趁着六个月的出征保护期,解散骑兵拉轻步轻弓,占掉上庸,把武将全部移动过去,新野留几个武将就可以了,主要是想贪一下第四个月征的第二波兵,内政赈灾不用管,只搞有恶名的。等到曹操来打我们的新野,就带着所有的兵力出征上庸,把新
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汉王,汉王截图
汉王,汉王
今日兵不血刃拿下了武都城,此乃百姓之福社稷之福!武都太守张鲁依旧为武都太守并加身军师将军。今我为汉王加九锡,剑履上殿赞拜不名!!!下面就等那小皇帝自己体面了。哦列位臣公说还要三辞三让,对对对三辞三让三辞三让,朕都糊涂了,列位臣公说的对啊!!
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汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)截图
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)
首先,本攻略是采用大佬的攻略后逐步改进的,经600小时的游戏测试,所有副本都能一回合结束(楼兰古城除外,这个单独说),核心技能依然是兵贵神速(郭嘉易城),最好培养子女,因为子女可以进龙凤阁,属性、装备升星效果都能继承,体验会更佳。先说技能搭配,输出是连弩(成都、梓潼)+劲弩破敌(赵云汉水),其他高攻兵种和技能应该也适配,前期如果没连弩用强弩兵也可以,只不过效果会打折扣;总体思路劲弩破敌+兵贵神速+
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教大家一个降恶名的办法截图
教大家一个降恶名的办法
你是否因为不统一而四处受灾,或是因为做坏事而来的恶名没法消?其实给电脑留两个距离近的城就可以了(我暂时把这里划给了他)。然后攻下他的都城,一下子就俘虏几十个武将(放了就降恶名)。
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求助截图
求助
为什么这里的部队不显示兵力数字了?卸载重装一次也不管用
我编了一个故事截图
我编了一个故事
有没有看得懂的[表情_斜眼笑]小伙伴们。当年项羽有亚父范增,我们萧家也孙老爷子扶持。这剧本不错[表情_吃瓜]
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前线屯兵想法截图
前线屯兵想法
我发现直接在前线城市或关口屯兵,感觉人机会被刺激到也会猛猛爆兵,关键钱粮 内政 治安都不掉(属于天道相助了).人机会屯到兵力大于你然后来打(关键在于时间,人机有天道相助轻轻松松,玩家手操全面征兵才能跟上,属于军事竞赛了).但是玩家内政 那些就不好搞 #汉末霸业
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方针设置求助截图
方针设置求助
点击一个城市,设置方针,然后勾选军备作用到所有城市,但是没有生效,只有交税和行政能生效
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火凤燎原版头像立绘截图
火凤燎原版头像立绘
敌方初胜者,贬己方武将鲁莽。 敌将多胜者,贬己方军师择地失当,气候预测错误。 敌将常胜者,贬敌军将领有勇无谋。 如果真的有勇无谋,又如何领军作战? 如果只是有勇无谋,又如何留名清史? 你看到的,只是胜利者的想要告诉你的历史罢了。。 没想到也有喜欢火凤燎原的玩家,做了一套头像立绘,喜欢的自取。 燎原火,小孟 桃源三兄弟 吕布 八奇 司马懿 许褚 #三国志汉末霸业头像立绘
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《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21截图
《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21
各位汉末主公: 大家好,这里是汉末开发组,《山河归一》DLC第二期正在加紧开发,继上次发布了第二期12个新英灵武将及6个新兵种后,今天将向大家介绍这12个新武将特技以及6个新兵种特技。 以下是我们为12个新武将设定的专属特技,最后上线时,数值可能会有微调,这批特技中,参考之前玩家反馈内容,着重做了一些被动型的武将特技,不需要释放,不消耗技能点,进战场后全局起效。 以下是6个精锐特殊兵种的兵种
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