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有一个想法
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综合
能不能加一个局外养成数据体的功能
靠玩家刷到的AP和意识结晶来升级HP,MP,潜能这些选项
分成创造和升级两种方式
创造消耗更多,但是完全由玩家自定义升级选项
升级消耗相对较低,但是只能用已经保存过的数据体进行升级而且设定一个上限
至于策略……没啥好的想法,主要是如果真的有这种养成想兼顾策略的话太麻烦了
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