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控制对局内玩家的经验获取速度,能在前期很容易的给玩家制造出必赢局或者必输局,必输局经验追赶机制完全停用且击杀敌人经验只获得百分之七十左右,经济没有动手脚,但是出的装备的伤害数值有没有动就不得而知了。我实在想不通,能打出三四级的等级差,逆等级杀一个比自己高一个等级的人,经验条没有任何动作。同队射手说升级速度不对才有所察觉。
还有就是神话之下对局必定人机参与而且必定是两个人机,阻拦玩家对局体验不好直接投降的操作,人机从不说话,只是一味的遇到人闷头冲锋送人头拉开等级经济差距,我讲实话,我现在就一个上尊的目标,熬时间熬场次也能上去,但是我达到这个目标之后马上就会注销账号,从此相忘于江湖再也不见。
还有一直以来让我很不舒服的问题,选择英雄的界面,强制要求观看别人选择的英雄?你家英雄建模很棒吗?我选个自己喜欢玩的不就是想看看自己兑换的皮肤有多帅?你这家伙,选英雄的时候一直强制要求看别人的选英雄过程也是没谁了。
人机里面塞真人老生常谈我就不过多赘述了。但是你塞的人机能不能表现得正常一点?给人机加几句对话呢?再有,你安排人机就算了,我是选择的全位置,按理说不应该给几个会玩的人?为什么感觉给的真人队友都像是强制补位的?大哥,我已经是全位置了!补位的事不能给我?
接着上面的议题,我的人机队友你安排也就安排了,为什么一定要安排成为c位?人机能输出吗?我问你,人机它懂怎么输出吗?打字一问,真人队友也是全位置匹配的,结果我和他中单射手一个位置都没捞到。
还有,我明明勾选了全分路,对局选人我一直不显示又是为什么?
问题太多,刚刚已经上神话,这个游戏以后再也不会回来了,问题太大了还不改。
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