从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客

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打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。
为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说明。
本篇为打野英雄之刺客。我们先从最低一档拉完了开始:
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是的是我们的子龙大人
刷野速度:前期慢,后期一般,2分
控资源能力:基本没有,1分
gank能力:前期差,后期一般,2分
总分:5分
子龙没什么好说的了,作为依赖普攻出伤的英雄非常吃装备,因此前期的强度几乎为0,对面开局就可以直接入侵子龙的野区,而子龙毫无还手之力,只能一直被经济压制,等不到发育起来就被结束比赛。即使拖到了装备成型,只要对面稍作防范,子龙也很难单独击杀,通常只能一换一赌能和对面的C位自爆,而高端局中更是不用考虑这种可能。
接下来是略高一档:
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古辛:
刷野速度:前期慢,后期正常,3分
控资源能力:略差,2分
gank能力:强,4分
总分:8分古辛作为经典的法刺拥有不俗的伤害和gank能力,但技能冷却cd过长,导致其控中立资源和团战端的技能释放时机很吃对英雄的把握,如果熟练度不够很容易被进场秒,练习收益比较低。在熟练度高的玩家手里可能是另一个英雄,但综合来看并不强势。
肃游:
刷野速度:偏快,4分
控资源能力:一般,3分
gank能力:一般,3分
总分:10分
曾经的版本之子,灵活的技能组设计,高伤害搭配低冷却,曾经一度是T0打野。但在削减伤害后表现越来越一般。现在的肃游又脆伤害又低,但其灵活性和刷野速度让他在NPC中拥有较高的评分。
刷野速度:慢,2分
控资源能力:一般,3分
gank能力:强,4分
总分:9分
可以说是极端的肃游,灵活性奇高,五秒能跨越整个地图,代价是削弱后前期伤害很低,非常吃装备,且野区需要辅助帮忙守。作为典型的手法英雄,高熟练度玩家能充分发挥其灵活特性快速gank,但练习收益很低。
刷野速度:慢,2分
控资源能力:差,2分
gank能力:较强,3分
总分:7分
牢寅在低端局的表现和高端局几乎判若两人。其实从数值和机制上,牢寅都并不弱,牢寅的牢点在于技能真空期极长,极度依赖大招,低端局节奏松散,牢寅还可以趁大家没反应过来喘口气,高端局一旦牢寅交完大招没有击杀,接下来30秒队友将一直4打5,大概率野区全都得放。但同时,寅在打一些特定阵容时有奇效,比如月司,安卓儿连体阵容,不过也在少数。综合来看,牢寅的强度只能排在NPC。
接下来是人上人:
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这一阶层的打野都没有过于明显的弱点了,且都有各自的长处;
希雅刷野速度:略慢,2分
控资源能力:略强,3分
gank能力:强,5分
总分:10分比较经典的刺客打野,高贵的法伤和大招的禁锢机制让希雅强度不俗。但其弱点是gank比较依赖大招,尤其空大对前期的希雅是不可接受的,毕竟五十多秒的冷却摆在那里。练习收益也很高,非常推荐新手使用的打野英雄。
娜塔莉娅
刷野速度:一般,3分
控资源能力:略差,2分
gank能力:很强,5+
总分:11分
“刺客”的代名词。隐身机制,高爆发,被动暴击,免疫普攻,集合了许多机制的娜塔莉娅拥有强大的gank能力,她既可以利用机动性带线,也可以利用隐身偷袭和消耗,并且由于被动使得依赖普攻出伤的她却并不吃装备,前中后期都有不俗的伤害能力。但是作为打野需要平衡gank和控野区资源的权重,比较吃思路的英雄。
隼刷野速度:一般,3分
控资源能力:略强,4分
gank能力:强,5分
总分:12分
二技能最多五次位移,一技能可利用二技能刷新cd,大招无法选中,一个浑身上下都是机制的英雄,伤害也不低,但削减二技能的影子长度之后灵活性略有下降。整体强度较高,但是同时吃手法和思路,练习收益比较低,很容易玩了很久也打不出效果,且通常依赖队友配合。
贝拉刷野速度:一般,3分
控资源能力:略强,4分
gank能力:强,5分
总分:12分
新手练习手法的启蒙英雄,三个技能连带普攻都有位移,大招不可选中,二技能拥有格挡免伤眩晕,技能和普攻物理加成很高,且都是范围伤害,从英雄本体上来说强度无疑很高,但是很吃熟练度,且控制效果缺乏使其通常需要依赖队友先手开团,不过练习收益很高,是很值得练习的手法英雄。
哈卡特
刷野速度:一般,3分
控资源能力:略强,4分
gank能力:强,5分
总分:12分
和娜塔莉娅的玩法比较相似的英雄,可以说会玩娜塔莉娅就会玩哈卡特,反之亦然。依靠机动性和大招的黑暗效果打突袭的英雄,缺点是持续伤害低,对于高坦度和高回复阵容比较无力。
剑锋刷野速度:慢,2分
控资源能力:弱,2分
gank能力:强,5分
总分:9分
这个应该是人上人一列里评分最低的英雄了,本来是想把他放在NPC里,但考虑到练习收益和低端局强度还是放在了人上人。他可以说是牢寅的异分身,极度依赖大招,没有野区控制权,后期团战甚至比牢寅无力,牢寅好歹能把人拉进领域单挑,剑锋想切人必须万军丛中取敌将首级,不过得益于大招的远启动距离和控制,他前期的gank能力确实很强。接下来是顶级:
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半藏
刷野速度:快,5分
控资源能力:较强,4分
gank能力:强,5分
总分:14分
国服半藏刚一上线就直接ban位买房,因为他的大招机制是绝对的超模,每隔十五秒就可以用假身去消耗敌人,对方必须拼全力交技能击杀你的假身,而你即使假身死亡本体也仍然存活,十五秒后又是一条好汉,这种接近零成本的消耗能力让半藏的强度毋庸置疑。
诺兰
刷野速度:较快,4分
控资源能力:较强,4分
gank能力:较强,4分
总分:12分
刺客里极为全面的一位英雄,集位移,伤害,控制,续航等多重属性为一身的英雄,依靠被动的延迟高爆发伤害打输出,技能和被动冷却都相对较短,团战可以四处补伤害。短板是控制比较软,伤害容易打不满,而且前期需要出优,否则伤害端不够,作为刺客后期都作战能力较弱。
卡琳娜
刷野速度:前期较慢,后期正常,3分
控资源能力:一般,3分
gank能力:极强,5+
总分:12分
决胜巅峰里经常被忽视的强势打野,高贵的法伤属性,一技能免疫普攻,大招击杀敌人刷新冷却,被动真伤,有队友配合的情况下实战可以打出多段连招造成巨量伤害。并且其还是少有的不怎么怕半肉战士的刺客,因为被动真伤可以教一切肉盾做人。缺点是刷野速度比较慢,经常拖节奏,团战时如果找不到突破口很容易发挥不出作用。练习收益很高,推荐新手练习。
最后一位大铁罐
刷野速度:快,5分
控资源能力:较强,4分
gank能力:强,5分
总分:14分
说实话,把大铁罐放在顶级并给出目前最高的分数无疑是有争议的,但我之所以这么做是因为大铁罐的面板数据太优秀了,无论哪一项都是顶级的水平。虽然大铁罐的出场率不高,但是其强度绝对毋庸置疑。唯一弱点是后期团战疲弱,但只要队友愿意配合,前期依靠大铁罐的面板数值取得的优势足以让队友在大铁罐优势消失之前发育起来。
那么最后,终于到了最强刺客的揭晓时刻:
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旭臣
刷野速度:快,5分
控资源能力:很强,5+
gank能力:强,5分
总分:16分
国服现在会玩旭臣的人还很少,主要是他的扭a手感实在是太奇怪了,但是习惯了扭a手感之后,你会发现这个英雄过于全面,依靠被动,前期刷野很快;一技能免控,二技能消耗或者给扭a保容错,大招全图视野加群控,伤害控制功能性拉满,除了刺客的身板基本上挑不出别的毛病了。可能有一点缺憾就是后期团战不是特别好进场,作用基本上看龟船撞的如何再视情况上场输出。
猴子
刷野速度:前期慢,后期极快,5分
控资源能力:很强,5+
gank能力:强,5分
总分:16分
猴子是上下限差距非常大的一个英雄,能真正把猴子的全部机制利用起来的玩家很少,这也意味着会玩的猴子非常恐怖。大招和一二技能无法选中,三技能减速,被动回血,技能组很简单,但是这意味着猴子可以不出回血装备而梭哈伤害或补充防装,可以灵活利用技能躲避控制和致命伤害,可以在无论顺逆风的时候四处带线吃钱发育,然后利用经济差gank或反打,可以说猴子是决胜巅峰里最自由的英雄了。但猴子也并不是全能,分身,依赖普攻,必须近身攻击这三点能被很多英雄针对,所以猴子并不适合先手出。
哈利
刷野速度:正常,3分
控资源能力:一般,3分
gank能力:很强,5+
总分:12分
哈利的面板数据很普通,但是光靠哈利大招的强度,就完全足够把他放在夯位上。哈利的大招说白了相当于给英雄叠了一层受到所有伤害增加40%的debuff,加上他二技能的快速机动,对敌方后排是极大的威胁。即使没有切后排的机会,这40%的易伤debuff对于前排也是不小的考验,如果队伍集火做的到位,秒掉一个坦克甚至不叫难事。
兰斯洛特
刷野速度:较快,4分
控资源能力:强,5分
gank能力:很强,5+
总分:15分
非常灵活的刺客,一技能对无标记得单位造成伤害可以刷新冷却,二技能伤害加无法选中,大招位移加无法选中。兰斯洛特也是一位上限很高的英雄,因为其一技能的释放需要准度,二技能和大招的使用时机需要你对敌方的控制技能有相当的了解并且预判对面的行动,同时对被动刷新时间要心里有数,这些都非常吃熟练度,但是如果能够灵活运用,就能在团战中游龙找到后排一击毙命。缺点是兰斯洛特的容错率很低,从而非常害怕一些无脑英雄,比如剑锋,赫洛斯等等,基本上被抬一下就没了。
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