同时看到招笑与招聘,很难不来评一评这游戏的底层漏洞。

投票2025/11/12158 浏览综合
       其实我也没想到时隔一天我就来水贴了,主要还是同时看到招聘信息跟招笑抽奖。想着再不水就可能没机会了。
TapTap
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好家伙,是本来就没有,还是开除了一波?
      其实今天就是把粉毛剑圣拉了拉等级,没错,我还是三心二意了。并没有实现昨天的计划。
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      不过,今天看到这样一幕让我更加确信我之前的一个小小猜测了。那就是这个游戏拐弯拐的太猛了,本来想做原神like,但实在是质量碰不过,硬变成了二游+WF了。以至于现在真就只是个脚手架级别的半成品,两边都想做但两边都没做好。
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      二游这方向就不用说了,从建模到美术,从演出到剧情,可以说没一个能打。
      然后制作组估计是先按照二游方向组起来的人,导致现在拐弯成刷子游戏,在底层逻辑上又是在走二游的套路。多的我不敢说,至少在挑战——成长——更大的挑战——更爽的成长,这一条刷子游戏最简单的循环上,过了五十级之后会有一个明显的跌落。为什么不是六十级,因为我还没到,听说跌落的更明显。
      我也稍微分析了一下,首先是到了五十级左右,升级所需的经验、材料肉眼可见的变多,而初始送的材料基本上也被消耗干净。如果一开始培养的人物不对,可能要面临从0开始的窘境。虽然打五十的副本基本上没有压力,但想要效率最大化的跨等级刷六十副本还是得提前做好攻略。于是就会开始出现第一个卡点——密函碎片,听说这几天还做了暗改,后续材料缺口这么大,还要在这上面恶心一下,只能说,都是制作组的小巧思。而之后金币、娇娇币、各色把手握柄、魔之契接踵而来,突出一个来起套房吧,住这别走了。
      好了,这样在进行更大的挑战前的成长部分,就已经给你疲惫感拉起来了,但你以为度过了就能好了么?并没有,你会发现你刷了半天的各种角色、命座、武器、魔之契之间突出一个各玩各的。几乎没有联动——嗷,命座还是有的。
      特别说起命座,很明显都还是做二游时候遗留的痕迹,整体的逻辑还是那套机制拆分跟数值叠加。不说是跟BD毫无关系,那也是个大相径庭了。其他人物我不好说,但女枪整体看起来完完全全就还是二游逻辑。本体是进场暖机等子弹上膛——用E叠裂伤——用大招Q触发被动打伤害。命座上标准的1246,其中与机制有关系的也就16了。2为加攻速,4为多少血后加增伤,其实也都是数值的叠加。而1命的取消进场暖机,在这个大多数副本都得先解密跑路,深渊4小1大的换波环境中,多少有点让人忍俊不禁了。唯一跟机制相关的就是6命,能让Q直接打出裂伤,不用再用E叠加,但这个六命虽然对机制做了改变,真的又跟构筑有关系么。
      如果从构筑的角度出发,整个女枪可以说几乎没有可以拓展构筑的潜力。毕竟在BD的角度说,命座点满后,E这个技能基本上是没有存在的必要了,没必要存在的技能干嘛要放进构筑呢。而且本来Q的高攻速还可能作为一个发生器,结果用Q是相当于使用自带双枪射击,确实是在前期减少了很多养成的压力,代价就是与后续武器BD可能性也几乎没有了。然后就是一个裂伤词条了,如果后续制作组队裂伤做出一定的拓展,可能还能喝点汤——也就是一点汤了,谁让咱女枪在裂伤上只吃裂伤伤害呢。
      以为好不容易养对人,各种材料也刷到吐就能好起来了?并不会,很快你就会发现,你的养成并不会让你刷图变的更快或者更爽。首先副本每升一档锁增加的奖励可以说是相当幽默了,特别是娇娇币9、10、11、12你是认真的?听各种主播跟肝帝说法,等级上去后除了爬塔就还是爬塔,而且爬塔几乎没有收益。也就是说好不容易爬了半天的养成,然后养成并没啥用。至此循环彻底打破,所以说现在的二重还只是一个临时拐弯,只有个脚手架的草台班子作品。希望它能活到将逻辑打通的一天吧。毕竟加强二次元那头的建模或者说演出水平还是更费钱,性价比来说改一改奖励,做一做武器命座还是便宜不少的。只要制作组愿意把用在社区或者是恶心玩家的小巧思,往游戏里稍一稍就好。
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      当然只锐平不提改良多少有点有点了。那我就抛砖引玉,浅谈一下我的理解。在如今突出一个Free的环境下,命座完全可以做的更加回归天赋的感觉。毕竟二重也不是动不动就上好几组天赋,每个都大几十上百个天赋点,能让数值分配也成为BD的一部分。那就让命座变出更多可能性吧。就我感觉一命:让子弹直接随时间恢复\减少,而不是一定要脱离战斗\一击失效,甚至是不在减少。直接让增伤常驻或者变成光环。
      二命直接跟六命结合,让刷到女枪的人在二命时就能逻辑自洽的轻松刷图,这样也能省出不少碎片,让玩家更快的获得更多的经验。
      三命:在Q技能期间使用E,将额外对命中敌人添加标记,拥有标记的敌人异常抵抗降低\所受异常伤害增加。
      四命:被动效果不仅可以由裂伤触发,还可以由所有拥有“异常状态”标签的状态触发。
      五命:Q的攻击亦视为使用远程武器。
      六命:对持有“标记”的敌人,每次Q命中将额外触发一次“异常状态“伤害。
      甚至以后还能出单人物双天赋的系统,不说直接来两套,先六命来两个。然后就把解锁第二个六命所用材料作为终局挑战,一个周期给一个,挑战一个,卖一个。这样爬塔爬起来不就有那么一点点动力了。
      至于终局用团本还是深渊,奖励其它啥的,网上已经有很多人说过了,我也不班门弄斧了。只是觉得很少有人说道这个命座跟天赋上,所以忍不住还是说一说。都看到这了,你肯定也有很多想法了,点个赞咱评论区见!
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