以玩家角度出发谈何为偷何为借
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天下苦抄袭久矣
古早时期,有传奇遍地,有腾讯发家,而玩家不语
然日新月异,今非昔比。玩家见识拓宽,版权意识普及。抄袭之风仍盛行不衰者,必治之
私以为热爱游戏之玩家应对借鉴与抄袭有一底线
全盘否认,全盘肯定,均属下乘
故在此论抄袭借鉴之泾渭
私以为天下游戏皆可拆分为骨,魂,肉三者
骨为核心玩法和玩家驱动
魂为整体框架和内在逻辑
肉为美术呈现
以幻兽帕鲁论
其骨为何?
收集不同帕鲁,并根据其不同特质来安排工作或战斗。此骨与宝可梦者近乎重合。
其魂为何?
幻兽帕鲁为帕鲁划分了工作适性,让每一种帕鲁都难有平替。还提供了多种多样的滑翔/坐骑移动方式改变的独特帕鲁。大世界完美承担起展现帕鲁生态和发挥能力的最好舞台。
其肉为何?
明显碰瓷宝可梦的画风,甚至很多都能找到原型。
宝可梦之框架,体现于技能,体现于特性。
帕鲁之框架,体现于工作,体现于环境。
故帕鲁者,虽骨肉有抄,然独具一魂。
私以为,游戏者,魂为最大。
凡具独特之魂者,皆应为借鉴而非抄袭。
此种特质,动作游戏最为明显。
凡动作游戏者
骨皆为以玩家之操作,挑战AI。
而各自动作设计,数值设计,BOSS之AI,方为魂。
动作与数值之配合为重中之重。
如沉而重,必应强于轻而快,风险与收益应对应。此般事宜,令不少设计者头秃。索性数值乱填,后浪推前浪,也是常事。
更别提为塑造角色而使用的攻击动作。
此般抄袭亦最明显。
最为经典便是某位因左手受伤而使用单手大剑角色的攻击动作,抄给某双手健全的将军身上。
还有某位不是人的魔剑士远超常人的拔刀速度,抄给被并不具备速度权能的邪物所附身的普通人类。
故抄魂者,游戏资历深者自然有所体察。
然魂相似未必全盘抄袭,亦可能为借鉴。
借鉴之前提,为内在逻辑自洽。
上两例逻辑不自洽暂且不提。
现提一逻辑自洽新?游
逃离鸭科夫,缝之大成者。
其骨为搜集道具,管理资源,提升属性,以玩家的操作挑战关卡,显然并非原创。
其魂亦非完全原创,包括调整枪械手感,包括弹甲等级,包括俯视角设计的游戏逻辑。然而诸多设计,皆融洽服务于骨。
网友很精辟的将之总结为,搜的到,打的过,撤的出。
甚至其中没有任何一个废道具,要么能拆解成其他有用的零件,要么被用于奇奇怪怪的配方中。
所谓逻辑自洽,便是缝制多种其他魂后,依然浑然一体,在流程中用于展示世界观,或是推进剧情,最起码不会让人产生冗余或无用的感觉。
(说的就是钓鱼)
超字数了,我也懒得写了,反正大概都表达出来了
希望作为玩家,应当摈弃饭圈,思考后讨论
(翻译↑只看肉的别来)

