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【新增干员】我是整合运动的阿尔特(档案资料和语音)

修改于2020/11/06263 浏览同人
档案资料:
与伊桑相似,阿尔特也来自于整合运动。不过,她在整合运动的地位似乎不算低,从她带来了几个感染者这一点就可以看出来。
不过伊桑似乎不知道她,到底是她加入整合运动的时间比较晚还是在整合运动中不太出名,这两个猜测,我们更倾向于后者。对于我们的一些猜测和部分干员对她的警惕,她对此并不意外。毕竟从整合运动来,这样的身份确实会带给他们很多麻烦。
阿尔特一开始不太注重自己的仪表,这是许多来自整合运动的干员的共性。好在罗德岛上的时尚大师并不少,比如说宴。
一开始训练的时候,考虑到她们年龄相近,且战斗风格有一些相似的地方,我们让阿尔特去负责宴的战斗教导。意外收获的是,不仅宴的战斗能力有所提升,阿尔特的时尚水平也有所提高。不过阿尔特和一些干员不同,她对自己的未来有打算,所以在金钱这一方面十分精打细算。尽管如此,她在宴的影响下,也开始走上了时尚之路。
也许以后罗德岛会多一个时尚大师说不定。
阿尔特加入整合运动并不是出自本意,但是加入整合运动确实给她提供了一条出路。一开始整合运动的理念确实吸引了她,但是她发现整合运动的所作所为正在脱离整合运动建立的初心。就在她迟疑的时候,罗德岛为她提供了新的道路。经过一段时间的观察以后,确定了罗德岛是她和同伴们的出路的阿尔特带着队伍脱离了整合运动,准备投奔罗德岛。但是浮士德和霜星的死讯让她开始犹豫,于是继续留在切尔诺伯格等待时局明朗。
当她明白了一切的时候,阿尔特彻底对整合运动失去信心。她始终不明白为什么塔露拉会变成这个样子。好在Guard给了她信心,让她有勇气让她继续等待——即使他们之间并不认识。
现在,她不后悔自己的每一个决定。她相信罗德岛,相信博士和阿米娅,就像她曾经相信爱国者和塔露拉一样。
【权限记录】
“都只是想要活下去,为什么要这样利用他们?”这是一次会议结束后,留在阿尔特座位上的纸条。之后医疗部的干员去找她谈过话,才知道这是阿尔特内心的一个想法,并不针对任何人。
“我知道很多时候没有办法,但是我确实在很多时候没办法接受。明明都是一样的生命,但是却总是要牺牲一些人,即便他们不愿意。
“就算要牺牲,也不是牺牲他们。明明他们还有更好的前途,但是我却只能看着而做不到。
“我到底该做什么?我一直都不明白。我知道该怎么做,但是,明明有更好的办法,我却想不到。
“谢谢你的安慰。我明白,我明白的。这个世界不可能只有一帆风顺,但是一直遭遇挫折,是谁都会有些泄气的。嗯……感谢你们。”
【晋升记录】
虽然她已经经历了不少战斗,甚至在综合实力上 可以和罗德岛的一些老干员肩并肩,但是她依然有一个问题——她似乎害怕枪械的声音,尤其是打向她的枪声。不过在大家的帮助下,她逐渐克服了这个问题。但是在被远程单位攻击的时候,她会感到莫名的愤怒,从而下手毫无轻重。这种反应相当奇怪,但是我们不知道原因,也就无从下手。这样的问题,大概还是需要她自己去克服吧。
语音:
任命助理:
这……我不知道怎么弄……
交谈:
1.博士,这些东西放哪里?
2.好多……也不会写……该怎么办?
3.我也不知道为什么……我觉醒了源石技艺之后就开始不断带队出任务。现在想来,这也对我的今天起到了很大的作用吧。
信赖交谈:
1.罗德岛那么多人,能文能武的,再看看我,顿时感觉人生失去了意义啊。博士,你能帮帮我吗?。
2.我曾经听过一句话,“可怜之人必有可恨之处”。但是我想……
3.原来是这样吗……科西切竟然如此可恶,我知道塔露拉不可能那样……塔露拉也很艰难,因为科西切而死的那些人,塔露拉也承担了很大的压力……博士,如果可以,我希望可以让我去看看那些为科西切所害的地方。
晋升后交谈:
1.那算什么,博士,经历了比这还恐怖的战斗我都活了下来,这点消耗怎么能使我崩溃呢?
2.嗯……博士,宴说想从我这里借点钱买东西,但是我不太想这么做。你能告诉我我该怎么拒绝她吗?
闲置:
我还在这里啊,博士,你怎么就睡着了?
干员报道:
我是来自整合运动的阿尔特。博士你需要知道,只要被我当做敌人的目标,没有能够逃过我的手掌的。所以,请妥善运用我的力量。
观看作战记录:
嗯……
精英化晋升:
1.明明有那么多比我优秀的人,为什么要选择我呢?
2.只要有信仰,我,和我的伙伴,就可以战胜一切阻碍我们的敌人。
编入队伍:
我明白了。
任命队长:
不负使命。
行动出发:
到达目标地。
行动开始:
来了,小心。
选中干员:
1.有命令吗?
2.正等着呢。
部署:
1.好,上了。
2.不会让你们继续肆虐了。
作战中:
1.别想跑。
2.陪我大战一场吧。
3.让我看看你有多少实力!
4.这才刚刚开始!
4星结束行动:
如果他们能看到的话,一定会很高兴吧。
3星结束行动:
这也是博士指挥的功劳。
非3星结束行动:
要我去处理一下吗?
任务失败:
这可真是一次耻辱!
进驻设施:
接下来使些什么坏好呢?
戳一下:
等一等!
信赖触摸:
博士你看上去好弱啊,要一起来训练吗?
问候:
早!
—————————————————
(同人资料,请勿当真)
自创干员合集
基本资料
明日方舟人物志森蚺----博士!阿卡胡拉有蛇妖!截图
明日方舟人物志森蚺----博士!阿卡胡拉有蛇妖!
“外面的人整天都在为没有意义的事烦恼和打架,真奇怪。博士你也是,感觉你总是被这些事情搞得很难过的样子。给你,扳手,来和我一起造机器吧,看着机器越来越大、越来越厉害,很快乐的。” 一 阿卡胡拉的蛇蛇 森蚺,本名祖玛玛,是阿卡胡拉中某部族的族长,也是嘉维尔的劲敌。根据她本人描述,除了幼年时经常和嘉维尔打架,平时并不常参与争斗,因此有关战斗经验的档案未作统计。她与 “暴躁铁皮” 一同踏上战场,比起用拳头
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关于新手入坑该如何搭配阵容截图
关于新手入坑该如何搭配阵容
前言:首先第一步是把新手池20抽抽了,有一定概率能拿两个六星,等六星到手了才好确定怎么搭配阵容。 1.能天使能天使远古开服幻神,放到如今虽然不够看了但也有属于自己的银河战舰:能天使 华法林 巫恋 因为能天使攻击较低,对boss单位想要造成有效输出就需要华法林二技能提供攻击力提升,可以搭配巫恋二技能玩偶削抗敌方单位50%的防御组成远古银河战舰 想要组成这一套第一张五星多选一就需要选华法林,后续新手任
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#明日方舟 #2025感谢庆典 #同人创作 #角色设计 #世界观考据截图
#明日方舟 #2025感谢庆典 #同人创作 #角色设计 #世界观考据
【投稿|感谢庆典】科塔维尔·三重身份设定集|天空中的云 - 前文明与公证所双线绑定:Zero的前文明印记与科塔维尔的合规登记形成闭环,与阿波尼亚的母子羁绊补强公证所势力线。 - 暗区战术风融入方舟科技:全黑头盔/防弹衣/Mk14与前文明能量纹路、抗源石护甲细节,风格统一且无违和。 - 三重身份视觉与叙事统一:Zero(重械狙击)/塞利西斯(暗系操盘)/科塔维尔(秩序正装),通过同源印记
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新干员一图流测评截图
新干员一图流测评
安洁的强度也可以竞争新时代ew了,高贵的起飞机制+能移动和回血,物理总伤可观安洁的强度也可以竞争新时代ew了,高贵的起飞机制+能移动和回血,物理总伤可观#直到大地变成一颗酸橙 #明日方舟
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「新资讯」明日方舟七周年限定凯尔希异格上线 玩家集体破防截图
「新资讯」明日方舟七周年限定凯尔希异格上线 玩家集体破防
近期,《明日方舟》七周年庆典限定干员信息正式曝光,主线剧情中疑似牺牲的凯尔希,将以「凯尔希・思衡托」的异格形态重返战场,作为游戏首位「医疗 - 守望者」分支干员登场,瞬间引爆玩家圈,这波官方直接把回忆杀拉满了! 本次七周年限定寻访「承诺」将于 5 月 1 日开启,同步上线的还有可露希尔的常驻 UP 池,两大高人气角色同场登场,直接点燃玩家的抽卡热情。其中最重磅的消息,莫过于凯尔希的异格回归,她的新
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卫戎协议中以维多利亚的强度就不会蛆(内含维多利亚焚诀)截图
卫戎协议中以维多利亚的强度就不会蛆(内含维多利亚焚诀)
先说结论,维多利亚强大点在于5费卡的强力兜底能力以及低费卡同时带着精准,灵巧,助力的强力小盟约,手里一抓一大把的装备导致实际游玩时所需的思考流程偏长。想要有发挥其实际不可能像萨尔贡以及拉特兰那样无脑,总的强度在所有盟约中强度能到超大但需要玩家有较高的熟练度。在实际游玩时,我本人只推荐阿米娅策略其他的要么我没玩过,要么像哈洛德分队一样绝症。 既然聊到维多利亚那就不得不谈大家普遍诟病的本家叠层问题 首
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评价一下角最近的一些事情截图
评价一下角最近的一些事情
感觉最近角的很大一部分人都去弄终末地宣发去了应该,最近做的很多事情真的是哭笑不得,小错不断 首先就是跨年欢庆事件 可以看见,以前的跨年欢庆c位干员都是最后截止的压轴干员,但是这一次却放了个逻各斯进来, 要知道,逻各斯是24年年初的干员啊,把这个干员放c位真不知道怎么想的。 这一波官方节奏挺大的,很多人说是对角色的不尊重,我不做评价 然后就是今天的蛋糕事件,我今天领蛋糕发现居然用的是去年的模型
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【热点】《边狱巴士》联动《明日方舟》,联动方舟将会带来什么?截图
【热点】《边狱巴士》联动《明日方舟》,联动方舟将会带来什么?
嗨咯哈,欢迎来到每日热点,与你分享每天新鲜得事! 梗概 《边狱巴士》 《边狱巴士》是指韩国Project Moon开发的一款暗黑风格的剧情冒险RPG游戏,英文名为Limbus Company。 这款游戏设定在一个被超大型企业“世界之翼”统治的复杂都市中,玩家扮演巴士司机,与12名性格各异的罪人乘坐巴士前往都市各分区回收破碎的脑叶碎片,同时应对各种挑战。 游戏以其独特的暗黑悬疑风格、复杂的人物关系和
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话说次生预案改良作为“肉鸽陌域”加入生息演算,有没有搞头?截图
话说次生预案改良作为“肉鸽陌域”加入生息演算,有没有搞头?
次生预案的痛点: 1.前期开荒卡练度,后期练度无脑平推 2.有很大随机性的抽卡玩法却无法像肉鸽那样轻松重开 3.地图,怪物,装置,全都少,不足以支撑起一个常驻玩法(常驻后不时更新?那我请问了,其它玩法咋办?产能要是够,保全派驻也不会像尸体了) 生息演算的痛点: 1.对干员数量,质量,练度都要求高 2.前期开荒资源匮乏导致正反馈不够,中期资源规划用+开荒乐趣还在,后期只剩刷刷刷(刷刷刷没什么不好,但
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如何让《明日方舟》肝到爆炸?5个组合拳下来让你肝到吐血!!截图
如何让《明日方舟》肝到爆炸?5个组合拳下来让你肝到吐血!!
这是不太完善的1.0版本,这个版本极为歹毒 1.彻底删除体力系统: 彻底删除每日180点的理智限制是解除不肝的条件之根本,当没有体力限制时,培养一位干员时就不会再计较理智成本了,只有肝肝肝(该点的歹毒在于解除了游玩限制、每时每秒都在获取资源的玩家自然而然会给咸鱼玩家造成隐隐的压力,促使所有玩家投入到这场军备竞赛中来) 2.增加五个轮换关卡: 把所有已解锁的关卡加入到轮换池中,每4个小时抽取5个限时
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