墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
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(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)
首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。
我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人口*7.5+粮食*4+墨水*0.5+木材*2.5+石头*7.5+乌薪*62.5,其中各项动态数据都是指从游戏开始到结束的每天的产量之和。例如我这一局打惊蛰5-3(图1、图2),资源规模321331,人口488,粮食1243,墨水242968,木材23562,石头8058,乌薪1150。那么根据计算公式,有:488*7.5+1243*4+242968*0.5+23562*2.5+8058*7.5+1150*62.5=321331
可以发现符合公式,大家可以根据自己的资源产量,在游戏结束后验算“资源规模”的分数。
根据此公式我们可以判断各项资源在资源规模中所占比重,以决定在竞技场模式中重点发展的资源。在此以随机抽取的一名玩家为例(图3),计算其各项资源对应分数:墨水分数609294*0.5=304647,乌薪2332*62.5=145750,石头19856*7.5=148920,木材53144*2.5=132860,人口1127*7.5=8452.5,粮食994*4=3976,他的分数中墨水分数贡献最大,乌薪、石头、木材其次,人口、粮食贡献最小。
一方面我们计算单个建筑产生产量分数,乌薪采矿场以4/天计算,4*62.5=250,相当于木材250/2.5=100,相当于石材250/7.5=33.3。我们发现单个乌薪采矿场收益=产生100/天木头伐木场收益=产生33/天石材采石场收益。因此单个乌薪采矿场收益最高。
另一方面,我们观察发现墨水产量对分数贡献同样不可忽视,那么对于一大片空地上的出现一些乌薪的情况,我们该如何选择才能使收益最大化?已知乌薪占地5*5,辐射范围(6+5+6)*(6+5+6)=17*17,假设使墨水产量降低30%,以二级民宅墨水产量20/天为例,一块乌薪的收益分数m=4*62.5=250,污染民宅的损失=20*0.3*0.5=3,这意味着一块乌薪采矿场(4乌薪/天)带来的收益相当于污染83个民宅的损失,而乌薪采矿场总辐射范围内最多容纳6*6*8/3/3=32个民宅,故收益一定大于损失。这提示我们在场内碰到乌薪时要多建乌薪采矿场。
总结以上,刷分建议是保证木材+石头满足使用需求的前提下,尽量多提升墨水+乌薪产量,以达到资源规模最大化,从而提高局内分数。

