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你舟设计师癫疯之作
投票修改于2025/11/151.2 万浏览综合
我国的义务教育还需要普及,很多人看不明白简体中文和图片上来就开始喷和指导的。
给看不懂简体中文的外国友人补的通关图片
以防看不懂简体中文,我最后一关照样手动一遍过,maa挂了两遍都是2,3的低重建值,我能一遍过不代表我就不能对着小游戏发表负面评价了
场地效果随机,点数随机,需求物资随机,运气远远>操作运营,运气好直接一套combo收集的差不多了,运气不好还要算来算去怎么走,还又臭又长设计这么多关,这小游戏究竟好玩在哪?简直是小游戏里面最恶心的,玩一关感觉都需要精神损失费。
因为全随机,所以上下限差距极大,运气好很快收集完了,结果重建值只是一个纯数字,没有任何正反馈,收集完了只想赶快下一关都没有叠上限的欲望,舟又是一贯性的不允许排名不允许老玩家独占,这种小游戏绝对不会上排名更别说排名奖励了。纯纯的浪费时间中的浪费时间。
更新说一下这个小游戏的槽点
1,正是因为运气成分占比过大,所以必须留出高容错,也就是“还剩两三个回合就够了”。按照满分一百分比喻,高容错就是60分甚至40分就能过,降低容错了可能就要80分才能过,80分的情况才能显著看出对于运气要求有多大,在40分的情况下很多人根本就体会不到40分和90分的区别,认为自己打出来40分和90分差不多,所以觉得不吃运气。
2,正反馈。封禁资源就是最失败的设计,就是纯粹的负反馈,在封禁资源的回合,拿到一套12345的combo,本来是可以一回合直接收集满4重建值的,结果需求的资源被封了,只能打combo吃点额外资源。
这样的负反馈一多就容易变成肉鸽最垃圾的刷开局浪费玩家时间,强行规定必须要找到两个1,才能1+1=2,玩家花费大量时间进行重复机械性活动。加上第1点提到的强运气性,在这个小游戏里面体现出来的就可以是就可以是:封禁多数4重建值所需资源加来牌135/125/145等少combo或无combo,同时点数限制无法一步直达甚至无法到达所需资源点。并且并不是让玩家一点资源都收集不到才算烂局,4重建值需求100资源,一把下来只能拿到99个也是烂局。
唯一的正反馈,我只看到评论区有一个人提到18分有隐藏彩蛋。
正是因为简单且无聊,在我看来这么多关和一关的区别不大,除了最后一关资源会随圈数增长略微有一点爽点,其他关是没什么爽点的重复性操作,甚至还有封禁资源这纯负反馈的败笔。















